mech BioWare jeu de tir « hymne (hymne) » L'expérience est cahoteuse tout à fait, bien que ses ventes assez bons, mais les médias et la réputation du joueur est pas très bon, seulement 55 minutes de la station d'évaluation M complète. Kotaku médias étrangers a récemment publié un long article, décrit quelques-unes dans les coulisses de l'histoire inconnue « hymne », avait son processus de développement est pas très lisse!
Selon les rapports Kotaku, « hymne » a été appelé à l'origine « Au-delà (au-delà) » et est Je veux faire un jeu d'action plutôt que d'une brosse de jeu de tir de survie étrange ; Officiel avait prévu de permettre aux joueurs de défi survivre dans la nature, Pendant combien de temps il peut se concentrer sur la survie plutôt que shooter mech ; Bien La capacité de voler a également été supprimée, jusqu'en 2017, quelques semaines seulement avant E3 a été rajoutées , Mais aussi le nom du jeu a été changé quelques jours avant l'E3 « chant / hymne (hymne) » est. En effet, beaucoup de contenu sur l'écran à l'E3 qu'il ne soit pas en vigueur lorsque le jeu réel, mais fait d'un faux temporaire.
Une des principales causes développement de jeux de difficultés est le jeu du moteur de gel difficile à utiliser, beaucoup de choses de base devrait être réalisé par étapes compliquées, ne convient pas pour RPG monde ouvert. Puis « Mass Effect: Andromède » et « Dragon Age: Trial » équipe de développement aussi beaucoup de tourment.
De plus, Bien que le « hymne » prétendant être développé pendant près de sept ans, mais la majeure partie de son contenu réel est « fait de six à neuf mois » en , 2017, plan de jeu de survie BioWare a été rejeté EA, a dû re-conception et rajoutées à l'élément de vol du jeu et Au début de 2018, le jeu vient de faire une tâche , Ne peuvent tout simplement pas suivre « en vente à l'automne 2018, » la date limite ne peut être rebondissant.
Un « hymne » développeurs à Kotaku a dit, comme « hymne » prévu quelque chose comme ceci: Le joueur est allé à l'endroit sur le terrain, tout à coup subi une tempête de foudre, doit trouver des moyens de survivre, survivre à la tempête; l'environnement de jeu est dynamique, peut à l'automne, la commutation entre l'hiver. Ils ont même une démonstration spéciale clip montrant les détails de ces changements dans l'environnement. Mais plus tard en raison de problèmes de moteur, beaucoup de choses ont été forcés de s'échouer.
Il est rapporté que 2017 trailer « hymne » sur l'E3 tant de développeurs sont confus: « Nous allons vraiment faire cette chose que nous avons la technologie et les outils que vous avez la liberté dans la façon dont un joueur de haut vol ??? le monde du jeu être? « évidemment lorsque les fonctionnaires du jeu n'a pas vraiment la pensée claire, beaucoup de problèmes internes ne sont pas résolus de commencer la publicité.
Il semble, pas étonnant « hymne » performance finale est pas assez bon, il avait laissé beaucoup de détours au cours de la phase de développement. Bien que le jeu est connu pour faire beaucoup d'années, mais le temps vraiment efficace aussi mois dix ou même quelques mois. Actuellement, le jeu a atterri PS4, Xbox One et PC.