Les racines de l'ancêtre de l'impact: (c) explorer « l'âme noire » de l'amusement de base

Dans le dernier article de cette série, nous sommes arrivés au fond de l'obscurité de l'âme. En tant que jeu dans son propre éveil des contacts qui ne parlent pas l'anglais, il est aussi difficile à jouer, et maintenant eu de vagues souvenirs, « Genèse souterrain: Stygian Abyss » est pas seulement mon esprit série d'origine âme, mais aussi le goût du jeu fondateurs.

De « Dark Soul » au « Roi de l'Ordre », nous voyons FromSoftware pour l'Europe en tant que développeur japonais des sentiments à chaud des jeux de rôle, l'esprit et le courage de mener à bien le changement. Peu importe à l'époque « Dark Soul » est comme une grande évolution, « Genèse souterrain: Stygian Abyss » Ce fut un travail historique, encore que je dois faire référence à l'expéditeur d'origine.

série EXAMEN

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NIVEAU 6: Origine

Chaque fois que je parle de « Doom » quand, en fait, très peu de mention à ce sujet presque est chevillé réalisations technologiques. Parce que dans ma perception, il y a un jeu beaucoup plus tôt et de manière plus approfondie la perspective à la première personne fait du changement qui fera date.

Il a été trop pour la contribution de l'industrie, à la fois villa John Comment fuit les entreprises volées développement informatique de l'histoire de la technologie 3D sur ID sur le moteur graphique. Mais le fait est que les gens seront émerveillés par le « Doom » l'année précédente concepts techniquement avancés en 3D, Blue Sky « Genesis souterrain: Stygian Abyss » (ci-après dénommé UU) a été atteint (presque) tous azimuts perspective, éléments interactifs et moteur id souvent mentionné, n'a pas atteint le terrain à plusieurs niveaux.

Bien sûr, seulement la recherche du plaisir des gens, le mal ou quelque chose de la technologie révolutionnaire, il n'a pas d'importance pour moi. « Doom » par rapport à l'avantage de UU appelé le niveau de l'art et de l'imagination la conception visuelle sur le thème de la performance du jeu, alors que les forces et les faiblesses du gameplay. De plus le sens de « Doom » est également des percées non seulement dans la technologie et le design jeu, il est plus digne de se rappeler que l'état des jeux vidéo pour l'influence sociale et culturelle menée derrière représentés.

Mais je dois vous rappeler, sinon pour le « Doom » changement trop de succès, le plomb a été dérivé des jeux FPS de ce type, il avait dessiné pour le DRPG, l'examen lourd, alors même une trahison .

Comme il est reconnu en Europe et en Amérique, le précurseur de la fusion de type de jeu maintenant diversifié, développé sur de nombreuses uvres classiques des producteurs ont admis touchés. Peut-être pour le pays, il est au nom de « le premier jeu en ligne de la même série d'uvres » est mentionnée. Mais je pense qu'il faut comprendre que si aucune UU, le « Elder Scrolls » « BioShock », « Predator », et donc un grand nombre d'uvres classiques, pas tout à fait possible aujourd'hui comme nous le savons ressembler.

Après avoir terminé le test de la vertu, saint a entrepris une recherche du voyage ultime Chi Huisheng Dian. Conformément aux directives de sa légende, il a trouvé un immense labyrinthe souterrain appelé « Stygian Abyss » est. Avant cela n'a jamais été en mesure de vraiment creuser les grandes lignes du labyrinthe, secret de sombre enterré dans sous-sol profond, la pensée de venir dans cet environnement sombre, je ne peux pas empêcher de ressentir la peur énorme.

- Mémoires de Sir

UU qualité est basée sur les grands-parents jeu de rôle « Genesis » dérivé série Gaiden, qui raconte les saints en tant que joueur à nouveau appelé Britannia, ne se réveillait pas à nouveau l'histoire a été demandé de sauver le monde. Mais cette fois, vous n'êtes plus sur le monde RPG auteur mappez errant sans motif ouvert, mais se concentrera sur la perspective d'un immense labyrinthe souterrain appelé « Stygian Abyss » est.

Dans la dernière série d'uvres, les acteurs clés afin d'obtenir les accessoires de terrain, ont aussi en profondeur sur ce donjon. Mais alors vous avez une équipe complète de classe avec Dieu chargé vers le bas, et cette fois-ci vous ne même pyjama n'a pas changé, devrez faire face à de nombreux tests seul peut être assez difficile à la force.

Difficile à imaginer, UU dans DRPG tels que « Sorcellerie » et tapez « marche de la grille » est toujours en type populaire de la période, en fonction de ce genre de mentalité pour être le changement perturbateur. C'est comme vous à l'époque du PS, faire un système d'action directe pure instantanée « Final Fantasy 15 » est techniquement toujours avec la conception de la fente d'action de « Final Fantasy 7 » loin jeter au large. Vous ne déplacez pas l'ennemi ne se déplace pas une chose du passé, tout comme l'ensemble de la ville souterraine « en direct » sur. Après les personnages du mouvement limite de 90 degrés des concepteurs de carte peuvent utiliser des trous impairs plus verser cerveau, pour cartographier le monde complexe du passé est tout à fait inimaginable.

Chaque couche Mazé ont un environnement très complexe, dans lequel il n'y a pas seulement au courant des pièges et des monstres, mais aussi caché une petite structure sociale. Dans l'histoire, un groupe de personnes est venu ici pour de petites colonies construites (Tucao pourquoi ne pas avoir un oeil magique des volcans actifs et démons construit les colonies). Ainsi, le déroulement du jeu dans une variété de NPC peut manquer le mandat compte tenu de leur présence pour faire en sorte que le jeu ne devienne pas un (trop) seule aventure personnelle, mais avec l'interaction de caractère traditionnel RPG européen et américain souligné.

Vous savez, ce jeu est le fondement de créateur de RPG ouvert de l'Europe, alors même est devenu le centre des aventures locales, il a encore beaucoup de dialogue texte. L'interaction avec l'APN est l'option a beaucoup de branches, et selon l'attitude de la série de promouvoir le concept de « vertu », le protagoniste de l'histoire est au centre du spectacle. Entrez le mot début RPG, des indices de mots clés pour recueillir, et ainsi de la conception était parmi eux, mais rares est la personne derrière vous pour apprendre la langue de lézard dans le dos ont une chance.

Et par rapport à la 3D de « l'ordre du roi, » Je préfère cela pour le système de combat. Bien que le jugement est encore très perdu, et parce que très peu d'action et cadre semble très raide, mais la position de la souris sur l'écran se déplace ainsi de juger, mais il a ajouté avec un peu sentir maintenant l'écran tactile. Nous ne sommes pas seulement se battre pour obtenir la richesse intéressante de sa propre conception de mécanisme de mouvement, ainsi que l'un des points forts du jeu en Europe et en Amérique: des éléments interactifs détaillés aux détails.

Peut prendre des objets sur le terrain, vous pouvez jeter (ne pas jeter à l'eau!). objets de l'environnement provoquent divers effets, la flamme de la magie peuvent graver des éléments, vous pouvez même utiliser la magie de vol. Presque toutes les chambres ont une importance unique. Dans tous les coins du labyrinthe de créateurs articles personnellement placés, des monstres et PNJ doivent subir une considération. Explorez le labyrinthe, à la recherche d'un contenu utile, chaque fois que fera votre attention Rewarded.

Jeu très long, bien que ce soit son rythme lent et ont une excellente relation avec l'opération fastidieuse. Mais le contenu et les éléments jouables sont assez très solide, même avait déjà une expérience similaire des joueurs, mais aussi passer du temps dans la première couche des Raiders pendant près d'une heure. Mais si vous pouvez vivre avec tous les inconvénients des jeux PC au début des années 1990, alors ce jeu est certainement digne de votre temps.

Bien sûr, il y a aussi une piste rapide, et même l'utilisation de BUG, alors il peut être comprimé en moins d'une demi-heure.

Même le seul jeu en tant que cognition individuelle était la personne, « souterraine Genesis: Stygian Abyss » est pas un pick-up à tout moment prêts à revivre les uvres. Et presque chaque année pour jouer « Doom », « Fallout 2 » différent ou que j'ai eu dix ans n'ont pas fait un second labyrinthe de couche.

Même pour cet article, je viens d'ouvrir la version GOG, en quelques pas à l'intérieur, recherchez le sentiment de celui-ci, et comment puis-je me sens franchement étrange à propos de ce jeu par rapport au joueur n'a pas eu beaucoup plus de savoir.

Cependant, il est encore mon intérêt, l'une des causes profondes du goût de mon jeu. aventuriers solitaires, labyrinthe insondable, des éléments interactifs intéressants et diversifiés avec une atmosphère d'expérience immersive. Dans la plupart des cas, je ne aime pas trop de fantaisie, thème d'évasion trop d'imagination, préfère l'aventure traditionnelle avec un « semblant d'être vrai » est dès le début du jeu.

Nous continuons de payer un tempérament de prix douloureux, apprendre à survivre dans un territoire inexploré. Faites attention à explorer les éléments, même si elle peut ne pas produire les avantages pour vous récompenser, mais aussi longtemps pour obtenir quelque chose sur l'expérience émotionnelle est la meilleure récompense.

Oh, pas la nouveauté d'intérêt dès le début du jeu. Jeux électroniques (probablement) est « Doom », plus tôt est que je devrais effectivement aller à l'édification de nombreuses bandes vidéo de.

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