Comme crowdfunding montant le plus élevé jamais du jeu, « Star Citizen » est sans aucun doute un grand nom, depuis 2012 débarquèrent Kickstarter, le montant de sa date limite de collecte de fonds à 167 millions $, le nombre de partisans de plus de 190 millions de personnes. Seulement au cours de l'année anniversaire, les développeurs comptent sur les « réductions de navires » en une journée d'amasser plus de 1 million $ - même dépenser de l'argent que vous ne recevez pas nécessairement à jouer.
Je dois dire que, « lanciers libre » producteur d'approbation Roberts, dans une certaine mesure aussi veiller à ce que le « Star Citizen » crowdfunding succès. Son équipe n'a tout d'abord pas eu la faveur des investisseurs, mais la production de la démonstration de démonstration a fait sensation sur Kickstarter.
Après le projet plus de 500000 $ de l'objectif de collecte de fonds initiale, il a commencé à continuer à ajouter de nouveaux contenus et de nouveaux engagements, de la peau, des billets d'événements, monnaie du jeu, l'équipement, les navires sont disponibles à tous les collectes de fonds pour attirer l'entrée, entraînant la boule de neige le rouleau plus grand.
Cependant, après cinq années de développement lent, un nombre croissant de partisans ont commencé à remettre en question l'authenticité du projet. Un joueur en Juillet de cette année a poursuivi les développeurs, un remboursement de 3300 $ investi leurs propres fonds publics élevés au motif que « le projet n'a pas pu être achevé dans les délais prévus. » En outre, Roberts avait promis cette année pour sortir une version autonome de « Star Citizen: Squadron 42 » a à plusieurs reprises chèques sans provision, il a été clairement crédibilité du consommateur.
Du point de vue de certaines raisons objectives, il a bloqué le projet est presque inévitable. L'équipe de production au début de l'utilisation de CryEngine dans le développement des jeux FPS, mais un expert, mais il ne correspond pas à « Star Citizen », connu pour sa petite caractérisation spatiale et système de rendu pour les environnements Terre-lumière sont incapables de jouer. Par conséquent, la nécessité de l'équipe de développement pour maintenir le changement magique du moteur, c'est clairement un live ingrate.
Pas difficile de voir, « Star Citizen » centre de gravité de développement trop de détails attribués à la conception du navire, Roberts paranoïaque gens perfectionnistes apprécient bien sûr, mais peut-être couper une partie de l'engagement irréaliste, il ne laissera pas toute l'équipe finalement embourbé.