Le lieu réel du noyau « de survie » - « longue nuit »

Survie du plus apte, la sélection naturelle.

Pour parler au cours des dernières années, l'émergence soudaine du type de jeu, il ne fait aucun doute jeu de survie. Levez-jeu de survie de « ARMA 2 » était à l'origine un MOD a commencé à prendre racine, il a fini par le développement de la base dans un feu de prairie, écrasant, devenu un jeu indépendant « DayZ ». Cette possibilité, à partir de 2013, jeu de survie populaire, le challenger avec les fidèles après l'autre, comme « Rust », « sept jours pour tuer » et ainsi de suite. thème post-apocalyptique, zombie, la peine de mort élevé, et l'étiquette semble être le genre de jeu qu'un élément essentiel de la réussite.

Par la suite, en raison de la nature même du jeu peut être inondé le marché, ce qui rend la concurrence risque accru, de nombreux développeurs ont décidé d'ouvrir une nouvelle voie. « Longue nuit » est l'un d'entre eux, les développeurs ont pas d'autre choix Hinterland mauvais thème de la rue et l'établissement, dans le jeu n'a pas l'intention d'incorporation des points chauds « que la confrontation », mais essayer de se concentrer sur la « survie » elle-même. Dans de nombreux jeu de survie a fait dévié du courant « survie » de la piste, afin de faire un vrai, un jeu basé sur la simulation de ton, et a été ajouté à l'histoire de la survie du jeu a été négligé lecteur. Choisissez ensuite après l'obtention du diplôme EA l'épée route facile « longue nuit » pourrait créer un autre type de est-il excitant?

La plus primitive beauté

En raison de la politique d'accès précoce à la vapeur, ce qui rend la deuxième ligne beaucoup à petite échelle ou de travail indépendant peut conduire à lever des fonds à travers la scène, puis ajustez lentement au jeu. Et attention à jouer et plus pour la petite équipe a un jeu de survie, sans doute sympathisé et concept de « la première expérience ». Mais ce bouclier protecteur de surface engendre aussi beaucoup de « arrogance » - une mauvaise optimisation, les détails rugueux, le nom de la première expérience à une excuse pour illimitée soldat, etc., sont devenus un maux persistants.

Mais les développeurs Hinterland a maintenu le plus haut degré d'abstinence (sauf l'état militaire a rebondi), « longue nuit » et ne pas choisir les lignes réelles d'écran et puissant moteur comme un gimmick, au lieu d'utiliser un style visuel de style low-poly.

image Concise du jeu était naturel très calme

Les principales scènes de jeu sont des zones de nature sauvage dans le nord du Canada, les collines et les forêts entourant la zone, le vent hurlait et la neige à tout couvert sur la terre, lumière directe du soleil qui brille sur le lac glaciaire du sommeil. En plus de certains du groupe automobile le plus encombré et les bâtiments abandonnés, on voit rarement les vestiges de la civilisation moderne, pleine de beauté naturelle mais aussi rendre l'image devient simple et propre. De cette façon, sans fioritures pour faire ressortir la beauté tranquille du désert nord de la nature. De plus les jeux un peu triste mais apaisante musique de piano, de sorte que lorsque vous découvrez ce morceau de terre de personne ne peut se sentir un autre type d'immersion spirituelle.

Contre la nature, une chance de survie

Bien que la survie de nombreux jeux sont le nom d'un autre point de vente, mais le plus logique de base est similaire - lancé la survie - qui gravite autour de l'exploration - production. La « longue nuit » Il ne fait aucun doute que cette règle est fidèle à remplir les obligations, les joueurs de jeu les conditions de vie, la demande d'eau, la température corporelle, la faim et la force physique est déterminée par le degré. Tout de l'insalubrité permettra aux joueurs de tomber dans un état de crise. Tels que la déshydratation et la famine provoquée par deux noirs, floue, hypothermie engourdissent, l'action lente apportée par fatigue et ainsi de suite. Pour survivre à ces états et conditions sont remplies, le joueur doit utiliser dans tous les environnements. Etant donné que le mode bac à sable, le jeu offre plusieurs difficultés que le choix, mais il n'y a pas d'indication spécifique sur la façon de moyens en direct que les joueurs doivent trouver leur propre chemin.

Lorsque la mauvaise santé que vous échelonner, les yeux noirs

Au début du jeu laisse souvent peu de ressources laissées par la civilisation moderne, ils ne sont pas renouvelables, mais l'effet est puissant. Etc. tels que haute teneur en calories des boissons gazeuses, la combustion, les antibiotiques, ces fournitures sont les joueurs ont passé la magie au début de la tempête. Une fois que les joueurs maîtrisent le mode de base, vous ne pouvez pas compter sur eux, à cause de la menace est partout dans l'environnement, il y a trop de facteurs à considérer.

Un vent fort et la neige auront une incidence sur l'efficacité de votre feu, pas de combustion des accessoires pour le faire. la nourriture moderne Plénitude a juste vivre, mais finira par manquer et la pourriture. Trouver des ressources dans la nature est un must, il est à la fois dangereux et l'occasion. ressources naturelles inépuisables ne sont pas une panacée, mais elle peut devenir un don d'ingéniosité, vous ne pouvez pas éviter, ne peuvent être surmontés. Par exemple, la neige ne peut pas être directement consommé, mais peut être bouillie purification, les corps des animaux sauvages est toujours avec des bactéries, et a également attiré l'attention des prédateurs, ne peut devenir un feu de cuisson délicieux, pic sauvage parfumé non seulement pour nourrir leur famille, peut également être utilisé comme combustible, églantier sauvage, vous pouvez traiter des blessures mineures, corps chaud ...

Faites bon usage des ressources naturelles pour fournir un abri, mais seulement « survie » passive ne suffit pas. Dangereux « longue nuit » est imprévisible, vous rencontrez toujours, par exemple, le loup est l'ennemi numéro un du jeu pour survivre, il ne sera pas seulement mordre vos vêtements de protection endommagés, perdus et le froid, mais aussi entraînant une infection effusion de sang et plus. tempête continue à long terme vous mettre à risque d'hypothermie, et il est difficile d'obtenir de la nourriture. Face à ce dilemme, il faut prendre l'initiative de saisir l'occasion de trouver les ressources dans une variété d'installations abandonnées, ce qui rend la survie plus des accessoires, tels que la hache d'abattage avec, accessoires arrangé piège chasse à l'élan, la perte de vêtements de protection ont eu des animaux d'utilisation fourrure à la réparation ou à l'utilisation directe. Sans outils avancés pour recueillir ces ressources est beaucoup de temps, « passive » La survie est en fait une mort lente.

Cela a rendu la survie de l'opération concernée est affichée par un joueur de roulette peut sélectionner rapidement le feu, manger, loisirs et autres activités. Mais la plupart du système d'acquisition et processus pour le jeu est encore dans une lecture juste barre de progression circulaire, plutôt que l'action interactive intuitive, associée à une action appropriée dans le jeu est très fréquent, donc ni beau ni pratique. En outre, les petits détails jeu de gestion des stocks et certains, comme des pierres et autres visant fonctionnent sent aussi lourde bureaucratie.

Toutes les interactions sont en train de lire cet article un peu disgracieux

Une raison de vivre

En tant que jeu de survie de nos jours le plus ardent du type, la nature a ses atouts irremplaçables, mais la plupart d'entre eux ont également négligé certains éléments traditionnels - qui est l'histoire. En plus de quelques extérieur comme « forêt », etc., la plupart des gravite de jeu de survie de base autour du mode bac à sable de jeu pendant une longue période pour établir un ensemble de règles, et l'histoire est très faible, généralement la mise en place d'un fond, compte général de celui-ci. Pour le début de son intention de faire une expérience de différence Hinterland, le début précoce dans le lien Early Access, ils sont pour les financements et les joueurs promis « longue nuit » Il y aura un mode histoire passionnante.

Bien que retardé, mais finalement révélé la pointe de l'iceberg. La version actuelle utilise le mode histoire système de chapitres, tandis que les chapitres suivants seront mis à jour sous forme libre, du point de vue formel, il est facile de penser de la série « The Walking Dead » de Telltale.

Jeu statique court intermède compte de la relation entre les personnages

L'histoire, la perspective du joueur à transporter un pilote d'âge moyen nommé Will. McKenzie. Est-ce que le poste de garde à la frontière par accident RAN en opportunités pas vu depuis des années, mais a été séparé de sa femme Aspen Jia Lide. Avec une valise mystérieuse lui demander de la prendre en mauvaise visite météo lieu à distance, sur un événement majeur. Je ne vais pas oublier de vieux amis ont finalement accepté, mais le voyage tempête géomagnétique détruit le tableau de bord de l'avion et les systèmes de navigation, et finalement écrasé. Il aura survécu seul de la neige vivante de la recherche de l'épave pour des choses utilisables, et pour traquer les traces de sa femme.

En fait, la « longue nuit » pour guider la structure narrative est progressive, le premier chapitre est plus comme un grand enseignement au large, il enseigne aux joueurs de se concentrer sur la façon d'utiliser les ressources à portée de main pour survivre. Par rapport au modèle de table de sable ordinaire, ce qui donne plus de directives plus détaillées a également ajouté protagonistes de l'activité mentale rend ce processus ne semble pas être si ennuyeux. Fort désir de vivre avec une partie du guide d'histoire rend le jeu depuis la vente ont enfin une « cible » précise: ce qui était dans la boîte? Femme encore en vie?

Après passé le premier chapitre, le protagoniste du voyage avant le début officiel, la manière d'un environnement très mal continuera à tester votre capacité, mais en même temps, va jeter quelques petits indices et des conseils pour vous maintenir. Il ne fait aucun doute que le plus gros moteur après un long voyage, a finalement trouvé le temps aux gens fument, la part de la solitude long passé a finalement été balayé, vous n'êtes pas seul, ce faible espoir pour le meilleur retour est . Même si le mode histoire est moitié seulement fait, mais je pense que cela est suffisant pour constituer un motif de soutien pour votre existence.

Seul et Old Men

Aucune société ordonnée, environnement dangereux envahi par la végétation, et difficile à prédire la survie de l'humanité ... Ce sont le Saint-Graal du jeu, mène aussi des intrigues « contre les joueurs. » La « longue nuit » et que l'Armageddon est pas une catastrophe, mais plus sans défense, dans ce inaccessible sauvage, la tempête géomagnétique soudaine peut être plus terroriste, il vous fait tout perdre et Contactez la puissance du monde civilisé, mais aussi au volant et une boussole totalement inefficace.

Cette pièce de terre isolée sans aucun élément surréaliste, pas effrayant monstre préhistorique, la nature que ce dont vous avez besoin confrontation. En raison de tempêtes géomagnétiques, le jeu ne guide pas dans toutes les directions, et il n'y a aucune carte. Le mode bac à sable de jeu utilise une conception cohérente + carte semi-aléatoire, les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs caractéristiques différentes carte, de nombreuses cartes sont connectées les unes aux autres, mais ne changera pas le terrain principal est généralement le point et les ressources architecturales seront différent. De plus le jeu la plupart du paysage naturel du temps reconnaissable est très faible, et il n'y a aucune indication d'azimut, initial facile à produire perdu.

mode Bac à sable, vous pouvez choisir différentes cartes comme le défi lieu de naissance

Ceci est différent « longue nuit » d'autres le plus grand jeu de survie - la persistance « solitude ». Vous êtes une seule personne isolée, calme, nature et accompagnez votre seul vent froid, dans le vent et la neige, le jour avant le voyage seul était vide. seule nuit perdu, même dans le ciel nocturne des étoiles et Aurora encore belle, mais vous pouvez toujours pelotonner à côté d'une petite attente feu de joie pour la lumière revenir. Retirer le mode bac à sable extérieur offre quelques défis, la « longue nuit » dans la survie du bac à sable lui-même est un cycle sans fin, ne dispose pas d'un objectif clair. Vous jour après jour en direct ne sais pas pourquoi, lorsque vous saisissez toutes les règles de survie, personne ne peut vous être déconcerté. Vous pouvez vivre 10 jours, 20 jours ou même 365 jours, mais jour après jour la solitude finira par devenir emporter votre sens de la survie, « la cause de la mort. »

résumé

Dans beaucoup de jeu de survie, la « longue nuit » est une existence particulière. Aucun thème post-apocalyptique à chaud, des luttes intestines intense sans confrontation, pas de construction fastidieuse. Il est le seul but et clair, qui est lui-même « survie ». Aucun monstre dans le jeu, on se perd dans le blizzard pas foncé froid et la faim, la nature est votre seul ennemi, mais aussi votre espoir de survie. jour calme et dépaysement nuit Assassiner qui se cache l'un l'autre, que ce soit vivant ou des liens à explorer ont apporté un autre type d'expérience, l'atmosphère sans défense est combinée avec les données de jeu grâce à une conception rigoureuse et le soutien du système, le jeu a la forte atmosphère survivre, mais aussi répondre vraiment ce concept de base de la « survie ».

À l'étape de l'évaluation environnementale de trois ans, l'étape « longue nuit » par étape dans le cadre des premiers blocs de construction, laisser plus abondant. Cependant, la recherche de la vérité et de rendre vivante la solitude est à la fois sa plus grande caractéristique, mais aussi comme une feuille pour un inévitable « défauts »: après tout, les gens ont peur des créatures solitaires, que ce soit un seul mode bac à sable ou remettent en question le plus insipide le mode, ils manquent une raison à long terme pour attirer les joueurs. Relativement grossière une action interactive et les détails tueront lentement la patience du lecteur, et le mode histoire attendue depuis longtemps est une introduction, même si actuellement incomplète et pas parfait, mais vous soutenir chancelant vers l'avant, plus perdu solitaire dans la nuit.

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