Runs à travers l'histoire de la bataille classique de la Seconde Guerre mondiale, la tâche riche en contenu - « Assault 4 »

Naufrage au large de l'étoile, avec les batailles de la Seconde Guerre mondiale Armée de Dieu Europa!

De retour à l ' « ère de la vanille » jeu RTS (stratégie en temps réel jeu de stratégie en temps réel), les joueurs de soutenir la production de nombreuses branches de la guerre militaire nécessaire par l'acquisition des ressources et de l'accumulation et de construction, a été conçu presque tous les types de travail la pierre angulaire. La production comme l'origine, le rayonnement sur le champ de bataille entier de 0-100% de contrôle, est le plus de jeux RTS de premier plan mettent l'accent sur les caractéristiques stratégiques. Cependant, l'âge d'or des jeux RTS, il y a un groupe de développeurs et les joueurs qui tentent de percer les règles inhérentes traditionnelles, dans ce contexte, la tactique en temps réel (tactique en temps réel), qui est, jeu RTT sont entrées en être.

Puis, plus tard, à la fois le développement du temps, ou de compromis après la perte de joueurs, RTS Ye Hao, d'une valeur RTT mentionner, vers l'angle de la convergence et l'apprentissage difficile, avant donc ce que si le jeu a déjà recueilli des ressources ce n'est pas un jeu entre deux types des plus évidentes limites, « héros » de la série ainsi, série « guerre » est également vrai. Mais avec ce « raid de 4 « retour, qu'elle devrait apprendre et adapter aux nouveaux changements, mais toujours sur la route, » rétro « pour les joueurs de trouver le genre de sentiment de choc et de plaisir à la connaissance » raid".

« Restriction » est l'essence de tout

On dit que la difficulté « surprise » que le jeu entre la reconnaissance et anti-reconnaissance, le joueur et l'IA, le joueur et le joueur, quelqu'un dit: « raid » le plaisir est de restaurer la véritable histoire d'errance dans l'équipement, des cartes ou même une bataille, sensation guerre mondiale a humilié, il a également été dit: « raid » sur l'attraction au moment RTT pour absorber les sélectionner des tactiques de jeu ont souligné l'impact des changements entraînés par le sentiment de la guerre dans le contrôle. À mon avis, le « raid » profondément ému par les mensonges-spot G du joueur hardiment différentes limites pour les joueurs à améliorer la « hauteur historique », précise pour restaurer ces batailles classiques avec les faits qui existent, afin que les gens jouent vraiment l'expérience de la brutalité de la guerre.

Chaque support ayant un champ de vision différent

Les troupes et les chevaux se nourrissent d'abord, une série de raids dans la plupart des traits distinctifs

Cette restriction non seulement que le joueur ne peut pas en collectant des ressources pour construire une armée de l'adversaire roulant dans la bataille, ni simplement de limiter le nombre de joueurs chaque forces de combat dans les débuts, mais en réalité, autant que possible pour rétablir le calendrier le type et la quantité d'équipement sous la prémisse de combats en présence des deux forces, les soldats et la situation réelle de chaque support se traduit, par exemple, le champ de vision des armes, des munitions, du carburant et le nombre de véhicules en attente, mettre dans le « raid de 4 ' sorte de tradition et l'essence retenus.

Il semble plus de véhicules aériens, et aussi changer la situation sur le champ de bataille

Cette dernière série et la force de sorte qu'aucune attaque cérébrale impossible roulé, non seulement dans le jeu autonome, même tous les « raids 4 « dans un lecteur en mode réseau doivent essayer de comprendre soigneusement le champ de vision des bras contenus des bombes et des situations de consommation de carburant et les éléments même des arbres, des maisons, la végétation et les restrictions routières durant les troupes combattantes, ce sont la nécessité de « commandants » à considérer.

 Il faut aussi mentionner que le « raid de 4 » En raison de l'écran et d'interagir avec l'ensemble de la scène a été améliorée, les joueurs peuvent non seulement voir un des effets plus réalistes et particules, image plus riche de la bataille, les joueurs peuvent profiter de même l'accent sur différents terrains il peut entraîner des dommages à l'ennemi, qui fournit un autre choix tactique dans de nombreux champs de bataille vrai en dehors des « restrictions ». Par exemple, dans la campagne soviétique, quand l'ennemi apparaît dans le gel de la rivière, la glace peut être forcé à des tanks ennemis d'attaque ou d'une chute d'artillerie par la rivière, de manière à obtenir l'effet d'un coup tuer.

Cette série, l'image vraiment important

« Raid » Depuis le début de la série est de souligner plus comme une grande résistance, le combat de base à haute densité et les options tactiques pour le plaisir, mais avec des racines en fonction du contexte réel des faits historiques de référence, mais l'image n'a pas été son point fort. Familier avec la série, les joueurs doivent savoir que le « Assault 2 » pour lancer le jeu avant de faire une mise à niveau et des améliorations à l'écran, « raid 3 » a commencé la modélisation 3D pour créer le champ de bataille et les armes. Cependant, en raison du niveau limité de la technologie à l'époque, nous voulions changer les joueurs « raid de 3 » n'a pas obtenu plus de reconnaissance.

Mais quand le temps est venu en 2017, « raid de 4 » si elle est incapable de produire une réponse satisfaisante afin que les joueurs dans l'écran de jeu, même pour souligner que l'essence de la RTT, je crains qu'il est difficile de se rappeler les anciens joueurs, et encore moins attirer de nouveaux joueurs vers le haut. A en juger par la situation actuelle à envoyer test de la version bêta de vue, « 4 raid » qui conservent le style traditionnel du jeu, afin de mieux caractériser le champ de bataille dans certains détails, comme des soldats marchant dans le bourbier où la caractérisation plus détaillée et des prairies, des arbres les changements d'éclairage et une variété d'effets d'explosion lorsque le joueur combat le plus apprécié.

Bien que cette perspective que les joueurs ne peuvent toujours pas tourner à 360 degrés, la distance de zoom est limité, mais si vous vous souciez assez pour aller observer, vous pouvez encore voir les détails des véhicules ou des soldats habillent. Pour un tel accent sur les jeux amusants pour passer à travers un processus rigoureux, prudent exécution tactique est que le « Raid écran 4 » Je crois que pour répondre aux besoins des joueurs anciens et nouveaux pour l'environnement maintenant.

Et le point le plus important est qu'une image équilibrée d'expression et de décrire les détails du moment où les combats, mais aussi réduire encore la demande réelle de la configuration matérielle du jeu, ce qui permet au joueur d'avoir une configuration plus faible peut également trouver du plaisir dans le « raid de 4 ' .

Si vous êtes une série de vieux joueurs RAID

Dans le « raid de 4 », respectivement, nous pouvons diriger l'armée de l'Union soviétique, les États-Unis, l'Allemagne, la Grande-Bretagne et quatre pays ont rempli une bataille épique dans la guerre mondiale passionnante, et a réalisé plus de 100 types d'unités de combat, couvrant l'air et de la mer forces armées. Les joueurs joueront un neuf historique ont des capacités et des compétences différentes à l'avenir pour réaliser plus de 20 campagne solo, et un jeu d'ordinateur ou même une escarmouche contre d'autres joueurs sur le réseau.

Dans la tradition de tous les milieux traditionnels série de jeux « raid » en dehors, le lancement du commandant du système croient que beaucoup d'anciens joueurs est pas étranger - ce n'est pas un « raid de 4 « initiative, beaucoup du même type de jeu est également essayer de en réduisant réel national d'histoire générale, pour mettre en évidence le sens des campagnes de substitution. La fabrication, si vous sélectionnez la doctrine blindée Joukov ou la doctrine du soutien de Chuikov, peut être obtenu le soutien tactique dans le combat réel aussi différent. Pour plus de détails sur chaque véhicule ou des compétences de soldat et l'affichage des armes fonctionnelles, il est aux anciens joueurs de délectation de la série, « Assault 4 » parfaitement préservé les.

En second lieu, le « raid de 4 » pour construire un système de médailles et la réalisation, plus comme les anciens joueurs continuent de motiver chacun des compétences tactiques pour terminer le jeu, même dans les « ricochets 12 fois, » ce genre de réalisations sont difficiles chaque test peut être utilisé pour attaquer les anciens joueurs pour la vision, les réservoirs de tir angle, blindage frontal, et les chars ennemis / canon antichar rythme de tir en compte.

On peut dire, si vous et moi, comme une attente « 4 raid » les anciens joueurs depuis de nombreuses années, donc ce nouveau travail ne vous décevra pas, même certains des plus de saveur peut goûter à la saveur du vieux vin dans de nouvelles bouteilles.

Si vous êtes intéressé par un nouveau joueur de raid

Pour le « raid de 4 », le rappel des anciens joueurs plus jeu est la première étape vers le succès, l'objectif plus large est d'attirer de nouveaux joueurs sont encore en poste, en particulier pour les jeux RTS ou RTT ne sont pas familiers avec, mais pour l'histoire la guerre et les nouveaux joueurs intéressés par les militaires.

Cela permettra également de visiter PS4, après tout, un moyen d'étendre l'influence de (captures d'écran pour la version PC des paramètres de poignée)

Ainsi, cette génération à partir de l'écran de jeu et la caractérisation des détails, riche en contenu multi-niveaux au jeu, est devenu comparé à la série avant la plus grande différence. Cette partie de l'écran de mise à niveau en face de côté le texte a déjà été dit, en dehors du contenu jeu changement de mise en page de l'atmosphère « raid 4 » est le plus grand spot lumineux.

En plus de toute la bataille classique entre les Alliés et les puissances de l'Axe durant la Seconde Guerre mondiale a réuni plus « RAID 4 » se concentrer sur la construction d'un fort sentiment d'immersion dans le monde du jeu pour les nouveaux joueurs. En dehors de l'histoire familière des joueurs célèbres chaque tâche terminée recevra une supplémentaire du contenu supplémentaire dans le jeu. Avec audio réel et des données vidéo pour montrer les joueurs pour compléter la campagne originale dans l'histoire, en grande partie à fournir un niveau plus riche de l'expérience de jeu.

D'autre part, la difficulté est appropriée cadeau « 4 raid » prêt pour les nouveaux joueurs qui sont relativement simples au début de la bataille que nous rencontrons commencé le match, le jeu offre des ressources et des troupes aussi plus abondantes, chaque nud pour accomplir une tâche étant donné le nombre de renforts est plus grande, permet donc pas familier avec le jeu des joueurs plus vite dans le rythme du jeu, plus la sensation de plaisir du jeu. En outre, chaque tâche fournit également un mode défi, seulement obtenir trois étoiles dans l'évaluation de l'emploi en cours afin d'entrer, ce qui réduit aussi la difficulté du jeu dans les circonstances, les anciens joueurs et jouer plus d'espace d'affichage de haute technologie, non comme ces gens pensent que le jeu est trop simple.

Plein chinois, plus d'avantages que la surprise

En plus de retour au jeu lui-même est considéré comme l'un de l'écologie RTS de cette année est un événement majeur, le « raid de 4 » du Groupe des Nations Unies a terminé Groupe apporte son soutien pour le chinois simplifié sur la plate-forme de vapeur, appelé les avantages absolus. Pour connaître le passé, ont rarement la version officielle chinoise du jeu dans cette petite congrégation, « Heroes » une fois dans une génération a lancé la localisation chinoise, à la deuxième génération directement sur l'abolition du gouvernement dans tous tant de fans poussa un soupir de regret.

Prenant la parole sur la base de grandes quantités de texte sur le « raid de 4 » est un doublage chinois fournir un soutien, y compris le doublage lorsque chaque soldat et toutes les informations de base, le soutien en langue chinoise. Bien que cela fait pas cutscenes, mais le jeu forment le début d'une narration de voix chinoise lire l'arrière-plan de la campagne, considérée comme une série de raids pour les joueurs chinois avec les meilleurs commentaires, ce qui explique pourquoi le temps est dit « raid 4 » sera l'une des raisons de reporter l'inscription des . Après tout, la guerre est un thème avec beaucoup d'éléments historiques de la RTS, n'a pas fini pour le joueur moyen est encore une différence significative.

De plus, ce soutiendra vapeur Creative Workshop, une série traditionnelle Mod sera héritée, et je crois que, après le jeu officiellement répertorié, bientôt il y aura toutes sortes de désirs Les joueurs satisfaits utiliseront Mod Guerre mondiale a rempli les yeux du véhicule, à cet égard le succès ou l'échec sera un facteur important dans la vitalité du jeu.

Résumé:

Lorsque la baisse globale de l'industrie RTS aujourd'hui, « RAID 4 » conserve encore Repenser le développement de cette série dans la tradition, beaucoup de frais généraux par rapport au même type de travail en termes d'histoire, dans le « raid de 4 » non seulement ceux du jeu passé simulation de combat classique et la réduction, ainsi que les unités de combat et les détails de la localisation chinoise plus nuancée et complète également dire au joueur une réalité réelle et cruelle de la guerre. Si vous êtes toujours jouer type de jeu RTS, alors ce vaut vraiment le travail de départ.

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