8 mai, selon NikoPartners cabinet d'études de marché prévu, à partir de 2023, le nombre total de joueurs de jeux en Chine sera plus de 767 millions de personnes, le jeu apporte le chiffre d'affaires total 2018 pour passer de 30,8 milliards $ US à 41,5 milliards $ .
On voit des NikoPartners publiés « chinois PC marché des jeux en ligne Rapport » et « 2019 Chine Rapport sur le marché mobile, » deux rapports, bien qu'en 2018, le pays a connu une période de temps de geler l'approbation de tous les jeux sous licence, mais le marché intérieur est encore dans le jeu de plus en plus, et même les revenus de marché des jeux en 2018 et 2017 a également augmenté par rapport à 11,5%.
Dans l'évaluation des NikoPartners, Tencent et Netease deux revenus de jeu représentent la part majoritaire du chiffre d'affaires total du marché du jeu intérieur, en fait, ils sont deux des plus grands PC de Chine et les éditeurs de jeux finaux mobiles.
Il est rapporté qu'en 2018 fin PC recettes intérieures de jeu en ligne de 15,11 milliards $, les revenus de jeux mobiles de 15,63 milliards $, et 2023, la fin de PC domestiques revenus des jeux en ligne devrait atteindre 16 milliards $ de revenus des jeux mobiles devrait atteindre 25,5 milliards $ US.
De plus, la croissance du marché du jeu chinois est toujours le jeu principal eSport de force motrice, que ce soit sur le PC ou le terminal mobile. Il est rapporté qu'en 2018 les revenus de jeu dans le jeu PC était de 6,3 milliards $, tandis que les recettes à la fin mobile est élevé à 5,6 milliards $. Selon les prévisions, en 2023 jeux de jeu atteindra 9,5 milliards $ en revenus du côté PC, les revenus dans le terminal mobile atteindra 11,5 milliards $.
Cet article Editeur: Lu Tianzhi