la croissance du jeu Barbaric or krypton, ce qui va se passer étape par étape chemin évolutif de haute qualité scellé le jeu?

pesticides roi, manger du poulet ce soir, a le personnel commun depuis longtemps qui Voyage.

Et une épidémie, il vient de Biechu à l'industrie du jeu en Chine un nouveau cycle de flambée épidémique.

Derrière l'enthousiasme de notre industrie du jeu cache en fait un grand nombre de problèmes -

Beaucoup de gens riches gens plus, mais ne peuvent pas faire à 3A chef-d'oeuvre de jeu? Pourquoi?

Debout seigneurs de la guerre avec fierté l'industrie mondiale du jeu, le jeu chinois à ce genre d'attitude du ministère, et la façon d'exporter sa propre culture de jeu?

« L'homme » chinois Nirvana, vous pouvez y arriver étape par étape à l'internationalisation?

souvenirs d'adolescent tuer, « Paladin » 3,4 «Qi Tan, » 1, 2, directeur du système, le producteur de jeu bien connu Foreman juin Prenez-vous l'inventaire de l'industrie du jeu pour explorer ces questions.

Foreman Jun (Zhang Yijun)

  • producteur de jeux vidéo
  • "Paladin" 3,4 "Qi Tan" système 1,2 directeur

Mon nom est contremaître juin c'est mon surnom. Mon vrai nom Zhang, Zhang Jun arc longueur, la persévérance Yi, un monsieur. Mais pourquoi dois-je ce surnom? Parce que toutes ces années, je suis beaucoup d'heures supplémentaires, continuer à travailler, continuer à vous donner la pression d'un processus.

Je lis que le Département d'histoire, Université de Université catholique Fu Jen, à ce moment-là que ma mère m'a dit que vous avez lu le département d'histoire, doit être dans le mendiant de la rue, pour apprendre le département d'histoire ne prendra pas l'argent de la maison, ne pas mourir de faim à la mort en bordure de route me blâmer. Enfin, je l'ai lu, mais heureusement, je ne l'ai pas mourir de faim.

Au cours des 25 dernières années, la majeure partie de mon énergie sur le jeu, je joue des jeux autant que possible dans la culture chinoise dans leur propre à la fois comme manger, et il aime cuisiner, donc je vais faire à l'intérieur de la nourriture pour faire fondre dans le jeu.

Ces jeux sont à l'écran depuis 2001 j'ai commencé à faire jeu RPG jeux de rôle, ces produits sont très efficaces, en fait, sont bien connus dans le pays, avant même que certaines personnes me avaient dit, aussi longtemps que vous avez fait un tout produit , vous pouvez souffler la vie.

Foreman juin la production du jeu

Alors, pourquoi vous faire si fatigué? Ces produits semblent bien dans les yeux des autres, mais je ne pense vraiment pas penser, pas vraiment.

Certains de ces produits peuvent être lus, a pu voir aussi la série TV. "Paladin 1" et "Paladin 3" sont Hu Ge joué, "Qi Tan 1" est Li Yi Feng a joué, et Mlle Yang Mi, elle travaille très bien avec nous.

Certaines personnes peuvent demander, a ensuite été adapté en une série de télévision rouge, très réussie, pourquoi avez-vous inquiet?

Parce que nous sommes dans un sous dilemme, la plupart des gens peuvent ne pas être au courant, au même moment, le jeu est 3A chef-d'oeuvre étrangère, la qualité du jeu nous tuer complètement.

Bien que les fans nationaux très favorables, nous sommes très heureux, l'équipe de production a également baigné dans le bonheur, mais comme une équipe de direction, et parfois anxieux cheveux blancs, la production de jeux à l'étranger de plus en plus haut niveau, mais nous l'environnement ne permet pas.

3A chef-d'oeuvre étrangère

Certaines personnes peuvent ne pas comprendre ce jeu 3A est que si nous utilisons un moyen relativement simple à décrire que:

Pour une « tranchée », deuxième « amende » trois à « soi ».

« Tranchée » est de jeter de l'argent, grosse production, grand boom baisse des coûts.

« Très bien », parce que plus d'argent, vous pouvez faire beaucoup de détails. Par exemple, « A Fistful of Dollars, » vous voyez un cheval, quand vous êtes accroupi derrière, vous pouvez voir qu'il est un homme ou une femme, qui fera partie de « l'expansion et la contraction thermique. » Pourquoi ces étrangers? En fait, il vous dit de cette façon, nous sommes le jeu commercial, il est l'attention aux détails, c'est un chef-d'uvre.

Qu'est-ce que « soi » est la? La vision du monde, vision du monde « Batman » avec « Batman » vision du monde, « Assassin Creed » de « Assassin 's Creed », Elle illustre le monde de la cause et l'effet, de tout temps ce qui est arrivé. Ceci est notre équipe de conception intérieure qui est très pauvre, si nous sommes maintenant très « tranchée », fracassé l'argent que nous avons trouvé une équipe à faire, alors nous ne sommes pas bientôt être en mesure de rattraper son retard?

Personnellement, je pense qu'il est impossible, pourquoi?

Je l'habitude de faire la « légende » quand nous nous sentons l'écart avec les pays étrangers est d'environ deux ou trois ans, jusqu'à cinq ans. Jusqu'à ce que je fais, « épées », je pense que nous aurions probablement été pire que sept ans. Maintenant, ce moment, je pense, peut-être été plus d'une décennie.

Nous chinois si fort, pourquoi tant pis? Impossible, nous avons tant de praticiens de jeux, ne nous perdrons?

Comme vous le savez, dans toute l'industrie, le plus important est le « peuple » En fait, il vaut mieux trouver de l'argent, mais pas facile de trouver des gens, Si une rencontre après, pour compenser les lacunes de cette partie est très difficile.

Tant d'années, en fait la Chine développent jeu d'or krypton.

jeu khorium est pas si mal, il attache une grande importance à l'athlétisme et la concurrence entre une partie de l'expérience de jeu, les joueurs. Laissez-vous recharger, fort, devenir heureux.

Beaucoup de talents réunis ici, il est tenu de le faire du contenu 3A ou la direction du talent est perdu.

Quand soudain un jour vous dire - nous devons commencer à faire des produits domestiques influence internationale des produits de haute qualité, vous constaterez que si vous cherchez quelqu'un qui est utilisé pour faire jeu d'or krypton, son idée est de changer, mais la .

Il serait même dire pourquoi cette chose faire? Pourquoi l'énergie des dépenses à faire une telle chose stupide? Pourquoi ne pas faire cette chose comme ça? Relativement facile à charger l'argent, plus en mesure de laisser les joueurs se amuser, l'expérience sera mieux. Ainsi, vous aurez un certain écart avec des équipes étrangères.

Je crois que l'avenir de la civilisation « yeux, » nous sommes normaux, juste un peu derrière.

Auparavant, les États-Unis ont exporté vers le Japon fabrication, le Japon, puis chalet Japon, la Corée pins Japon, Taiwan et la Corée du Sud pourrait vendre. Enfin, chaque pays dira qu'il est un producteur, faire IP, faire leur propre marque, c'est une évolution civilisée.

À l'avenir, nous ferons jeu 3A, lorsque nous avons constaté que personne ne peut le faire, cela est digne d'attention.

Chaque génération vieillira, va se marier, auront des enfants. Pas beaucoup de temps, ne pas acheter un ordinateur de bureau lentement, ne pas acheter un ordinateur portable, ils l'habitude d'avoir beaucoup de temps pour jouer à des jeux, maintenant que des fragments de temps, et enfin jouer maintenant seulement un téléphone cellulaire.

Alors, comment afin qu'ils puissent continuer à vivre les choses que nous faisons?

Nous passons beaucoup de temps à essayer, parce que quand vous faites quelque chose avec succès, il y aura beaucoup de gens ont commencé à imiter ou copier, vous devrez trouver quelque chose de nouveau -

Une fois que nous faisons, « Man »

Par exemple, l'écran « Paladin 3 », que le temps est Taitouwawa, 2003, nous ne pouvons faire cela, ressemblait à « Bonjour Kitty », même la bouche ne sont pas, ne peut remettre un poing.

« Paladin 4 » quand transformé en une proportion réaliste, dans le « Qi Tan 1 » quand nous faisons une voix, ce qui est normal dans un pays étranger, mais nous sommes les premiers dans le pays à faire, afin que les utilisateurs sont satisfaction.

Bien sûr, il y a les combats, nous devons essayer de faire, comme je l'ai dit plus tôt, que ce soit une version numérique, ou de la voix, ou de combat en temps réel, chaque fois que nous le faisons, en fait, sont accusés de se casser la tête. Mais sinon, vous trouverez est vraiment pire avec l'étranger plus loin, aux pauvres n'a pas de marge.

Maintenant 00 et 90 joueurs, ils se demandaient, ce qui nécessite plus frais, plus énergique, donc nous faisons la conception des personnages, il a commencé à faire plus de changements, dis-je personnellement sentir jeu archaïque a fatigué de regarder, vêtements alors comment faire, il est comme ça.

Mais comment pouvons-nous faire quelque chose de différent, laissez-les étrangers voient Xian Xia de la Chine peut se sentir un autre petit peu?

Nous allons donc essayer d'obtenir un peu plus sombre, un peu plus la science-fiction, punk et même un peu plus dans un certain style. Mais il a encore une teneur de Sin Hup, alors quand nous essayons d'obtenir des étrangers à jouer, ils sont plus en mesure d'accepter, il se sentait si bien dans ce style de jeu qui est très spécial, il nous a demandé, c'est ce que votre style ? Nous dirons que c'est un rendu de dessin animé du vent Est.

Maintenant, nous faisons, « homme »

Nous essayons aussi de faire une variété de différentes plates-formes, comme nous l'avons dit ce n'est pas seulement un stand-alone, ainsi que l'animation, nous allons re-shot version de la tournée, ainsi que Switch, PS4, Xbox et ainsi de suite.

Dans chaque plate-forme de l'expansion, on ne voit pas avant. Pourquoi essayez-vous? Parce que nous voulons garder une âme, que vous voulez montrer Guofeng, la performance du contenu de la culture orientale.

Le jeu serait certainement impossible de réaliser la culture chinoise, nous ne pouvons que d'une manière divertissante, permettant au joueur parce que je l'aime, et sont prêts à étudier.

Les jeunes ne veulent pas apprendre est pas vraiment, parfois, je vois la ligne, il y aura des gens, et a réprimandé les jeunes ne pas accepter la culture chinoise, ne veux pas apprendre la culture chinoise. J'ai contacté pour certains jeunes, la réponse est absolument pas.

Parce que même si vous lui donnez une antiquité de la musique, ou des vêtements chinois Han, ou des choses culturelles et créatives, aussi longtemps que après un bon emballage, il est réellement intéressé, et il y aura un grand investissement. Quand il a mis en, il ira à l'étude a commencé.

Trans « danse » Séduction antique et moderne

les jeunes d'aujourd'hui, de quelle façon nous utilisons « ouvert » ils sont très importants.

Par exemple, nous allons le rencontrer son ego afin qu'ils produisent un désir de l'avenir, il aura du plaisir. Accordez-lui une plate-forme, comme Coser, sa propre à la maison habillé comme les personnages du jeu, ou des vêtements chinois Han, il se rendait à un endroit pour montrer un tel rôle.

Trouver des partenaires de cette façon, ils penseront que nous faisons très élégant, très heureux. Nous devons étudier plus de bétail, et mieux, donc il étudiera plus - il saura, les vêtements chinois d'origine et de diverses dynasties quel genre de caractère, quel genre de différents instruments au-dessus de l'original de cuisson Chaque âge a chaque cuisson ou chacun aura des noms différents casse-croûte bien connue ......

Ces études sont d'exciter son intérêt pour le travail.

Au fil des ans, nous voulons toujours faire les flammes continuent, remettent constamment en question, en constante évolution.

Dans ce processus, nous continuons à la spécialisation en « L'homme » Sur ce mot, parce que « l'homme » pour le peuple chinois est très émotif, très sentiment d'un mot.

Nous avons également étudié beaucoup de concept d ' « homme ». « L'homme » avec l'Occident, « L'homme » est pas le même, « L'homme » de l'Occident doit être tenant une épée lumière éblouissante, l'épée de la Chine, trésor, BMW, mais aussi avec la beauté.

L'homme de l'Orient, vous trouverez moine de balayage est le meilleur, Feng Qingyang aussi bien. Que pensez-vous de Yang Guo a commencé Darksteel epee a été très forte, mais à la fin, vous constaterez que, en fait, le véritable homme fort ne sont pas les mains de l'épée, ce concept est en lambeaux des vêtements, très simple, l'auto-culture, l'auto exigences.

« L'homme » de derviches n'est pas la même chose avec l'Occident, Guo Jing savoir si beaucoup de belles femmes, nous ne résistera pas, qu'il serait certainement pas des héros, mais l'Occident pense que cela est très romantique.

Moment de confusion "homme"

Donc, nous faisons un travail, il continuera à montrer ses caractéristiques, « L'homme » de la Chine bien alors, au moins laisser nos produits pour survivre.

Nous avons assez bien réussi dans l'histoire ci-dessus, créer beaucoup de bons personnages, bonne histoire, pour lui donner toutes les caractéristiques du produit, permettant au joueur de se souvenir. Mais dans le jeu et combat, ou étudier tous les détails, l'accumulation de la technologie, nous manquons.

Nous avons donc besoin de chercher bien loin.

Fait avant « les épées 1 » quand Steve Jobs a sorti un ordinateur portable pour voir sur scène, beaucoup de mes amis diraient, un ordinateur portable pas de lecteur optique, comment pratique! Je suis désolé, je pense, je dois acheter pour acheter un ordinateur portable est le lecteur optique.

Mais une telle entreprise puissante, un personnage puissant, il paradait pour vous dire que ce produit est si mince. signal Un tel est passé à vous, vous pouvez refuser, mais comme une entreprise, un concept de l'avenir des gens, vous devez penser à ce sujet, je dois tout le monde de la force d'aller dans une direction pour aller.

Nous avons lancé les « épées d'une » version numérique du temps, les utilisateurs auront beaucoup d'opposition, ils pensent que nous allons collection de CD-ROM, de sorte qu'il est intéressant, pourquoi vous poussez la version numérique? En effet, de nombreux utilisateurs veulent acheter authentique, mais il n'a pas sa place dans le pays peut acheter, les choses qui dérangent à la maison de plus en plus, il a voulu utiliser la version numérique de la collection.

Bien sûr, cette façon nous sera changé après la tête de malédiction brisée, mais pour l'instant, tout le monde WeGame ou acheter le jeu sur Steam, en fait, la collection de disques de personnes qui ont de moins en moins. Nous devons faire quelques changements afin de traiter les jeunes utilisateurs.

J'écris un roman, ou un roman avec un autre collègue de le faire, nous devons dépenser beaucoup d'énergie pour écrire une grande partie du monde, il y a environ 120.000 mots à 150.000 mots, les gens doivent faire toutes les choses prêt à partir écrire un roman.

Parce que nous ne faisons pas du texte web, s'il se contente d'écrire une vision du monde, beaucoup doit faire en premier set, après un bon jeu, et sorte de grammaire moderne, qui vous est présenté.

Evergreen approche « âme »

Nous espérons que cet effet visuel plus intéressant, pour que les jeunes reçoivent des stimuli visuels, auditifs. Il se sentait drôle, il sera étudié.

Instance notre équipe, nous prenons le temps de faire une animation, cette animation est appelée « masse nuage Miracle Ben » dans la station B, lecteur vidéo Tencent. Par rapport au style américain de l'animation, le style de l'animation japonaise, nous devrions être quel genre de style? Nous essayons d'utiliser « dessin animé rendu vent » comme le principal, il est lumineux, semble des gens très confortables se sentent une sorte de style.

Dans un certain nombre de personnes liées, des choses, des temps, des lieux, des choses, de la technique, nous faisons aussi plus de conception, par exemple, qui a un dragon appelé Kuilong, Kuilong ont des ailes.

Bien sûr, nous sommes intentionnel, parce que dans les yeux des étrangers est un dragon ailé, et le dragon est le concept de la bande est, il ne peut pas avoir des ailes.

Mais nous espérons être en mesure d'intégrer beaucoup de choses, nous avons même vérifié les informations, il est déterminé en fait Kuilong ont des ailes, mais pas évident.

Nous allons mettre en vue à l'intérieur du monde, Regulus concurrence à l'ère de la guerre, il y a une trahison de dragon Chi au parti, ils sont maudits Dragon, l'apparition d'une autre course après variation.

esthétique de l'image en ligne « Dragon »

Lorsque le film a été un joueur, et elle a beaucoup d'utilisateurs dire que le dragon de dragon occidental, comment aller ici? Certaines personnes laissent même un message que vous devez adhérer à grand travail, ne pas leurrer la culture occidentale.

Mais en fait, pour nous, je l'espère beaucoup de choses peuvent être inclus.

Nous ne voulons pas forcer les étrangers à dire à notre dragon est comme ça. Notre intérieur d'animation, vous pouvez voir le dragon oriental, vous pouvez voir votre impression de votre dragon soi-disant.

Si nous le faisons aujourd'hui chose très formelle, les jeunes ne veulent pas voir, mais quand on le met dans l'animation, quelqu'un trouve très beau, il aurait à l'étude. De cette façon ludique et pédagogique peut guider les jeunes à comprendre la culture chinoise, ce processus est très intéressant.

C'est ce que nous faisons maintenant dans le nouveau « Xian Xia Wind », nous ajoutons plus d'éléments de science-fiction, plus de style punk. L'écran a également passé beaucoup d'efforts pour en faire un peu d'encre, mais appartient toujours au style de bande dessinée.

A hier et exposition WEPLAY aujourd'hui, il y a beaucoup d'étrangers, que ce soit en Europe, en Amérique, au Japon, et le style qu'ils nous voient tous se sentent très spécial, demandez quel est ce?

Nous disons, c'est notre style oriental de rendu de dessin animé, le style original que vous ne pouvez pas vous habituer à, nous nous regardons depuis longtemps, nous espérons faire quelques changements, faire des choses très spéciales.

Nous, gameplay multijoueur coopératif en multijoueur, différents mode trick frottage aussi passé beaucoup d'énergie. Produit précédent, nous le faisons, aussi longtemps que il y a beaucoup de fans comme le théâtre peut prendre en charge assez.

Mais cette fois-ci en utilisant une autre méthode, nous devons faire de la culture Guofeng, la conception ou l'intention de laisser plus de gens savent, nous avons participé à l'exposition sont des zones injustifiables.

La coopération dans la lutte contre compagnon

bataille patron

les joueurs hard-core simplement, est très comme le défi des joueurs difficiles, de haute qualité comme pour jouer le jeu. Ils sont l'expérience globale du jeu nécessite un groupe très élevé de joueurs.

Nous sommes allés à participer à cette « fusion » de cette exposition, d'observer ces joueurs invétérés à jouer lorsque l'expression pour l'évaluation de notre jeu, nous les laissons regarder certains aspects de la conception du patron.

Les produits étrangers plus d'accent sur le jeu, accorder plus d'attention à l'expérience de jeu.

Par exemple, plus amusant, nous sommes allés une fois à participer à la « fusion », je regarde une personne, il joue notre jeu.

Le dos d'un homme avec ses amis devant cet homme regarda le combat, dit-il en secret, vous le voir jouer est nul, il devrait le faire tout comme vous pouvez avant.

J'ai observé secrètement dans le dos, et d'autres coup de pied sur le devant de ce feu de l'homme, et pour cela est venu, il était « mort ». Son ami du côté que vous dites ne peut pas avant? Il a dit non, je vais me battre pour vous.

Enfin, il a joué quatre heures, les joueurs de nos utilisateurs précédents qui ne sont pas satisfaits, mais nous avons maintenant va contester ce hard-core gamers.

Nous avons tous expert se sentent en matière civile, mais si nous sommes dans un certain type de modèle qui peut les faire se sentir bien, nous sommes en mesure d'atteindre plus de joueurs pour être en mesure de prouver leur compétence technique, mais a également amélioré.

La direction future de ACG domestique

En fin de compte, ou pour maintenir l'auto.

Notre entreprise est à quoi? Nous devons faire les choses à leur vent de pays.

Comment le contenu de sortie à plus de gens de voir? Ou qui peut faire de chaque nouvelle génération de jeunes gens veulent voir? Nous devons aller à former de nouveaux utilisateurs et de nouveaux utilisateurs à la méthode originale ne va pas payer la facture.

Comment rendre le jeu intérieur, jeu ou fiction MAK MAK, animation MAK ces choses, de sorte que plus de gens savent? Il faut utiliser une meilleure expression, plus façon cosmopolite, de façon plus moderne pour les utilisateurs de vous voir.

Laissez-le dans toutes les plates-formes peuvent être exposés à votre produit, si le produit de sorte qu'il était intéressé, je vais lui dire que nous avons la version PC, la version hôte, la version mobile, vous pouvez même passer sur le jeu.

Nous préparons ensuite plusieurs langues, quelle que soit la langue ou cinq pays en sept langues, lorsque les touches utilisateur plus, nous pouvons produire diffuse ce produit afin d'avoir plus de gens entrent en contact avec, Guofeng afin d'avoir plus de gens entrent en contact avec.

Texte | Wang Rui

Mise en page | Tian Xiaona

Créé | théâtre de conférences, la créativité trouvé

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