REVUE: WE dans le jeu plus tôt contre le gibier JDG, jeu décisif en une seule sanction disciplinaire contre Rambo Ike, Yagao en vertu du fonctionnement du groupe qualifié une vague de trois douzaines de cinq WE, JDG remporter la victoire.
Trône de jeu
Grande expérience de Dieu: Ike idées importantes
temps assassin Ike appartient à une capacité d'éclatement et la viabilité sont très effrayant AP assassin héros de type.
compétences Q de capacité supérieure à pousser la ligne en dépit d'être l'assassin, mais laisser la viabilité de la ligne de brosse Ike est toujours très bon.
compétences passives avec E stable est de laisser ruée dégâts Ike est presque impossible d'éviter!
W haute compétence bouclier avec marche arrière grand mouvement en deux étapes est de laisser Ike comparable à la viabilité du réservoir!
Bien que la blessure initiale est plus générale et le vent Bureau serait très faible! Mais Ike d'excellentes compétences pour faire de ce mécanisme est encore un héros longtemps dans le milieu Oh!
tenue de la concurrence
Rune jeu
analyse du match
Analyse de l'équipe: Victoire Nous continuons dans la deuxième manche seule discipline de routine Rambo, relativement tard dans la gamme partielle, alors que la seule discipline JDG Ike intermédiaire partiel est hors de la gamme
Précédent: Les deux côtés sont lisses très développement de la ligne, JDG aller de l'avant dans le domaine de la confrontation, mais nous sommes en cours d'avoir une bonne ligne d'avantage, les deux parties début en général est très équilibré.
Milieu: JDG adopter des politiques de zonage d'impliquer les soldats ligne que nous, et nous a donné un système de groupe de combat apporté aucune difficulté à petit, la course à 23 minutes, nous avons trouvé cette occasion pour tirer profit de la guerre ouverte lorsque le zonage du groupe JDG la combinaison JDG sous la route tuent, mais ils ne Kang Zhu JDG trois attaques restantes, la mission anti-détruire à jouer.
Fin: JDG profité de l'occasion de gagner gros dragon pour établir une situation gagnante d'un seul coup. Finalement, trois voies JDG nous détruire, pour obtenir la victoire, félicitations JDG!
Conseils Heroes
Pousser + R E +
classique combo anti-kill de Ike. Ike sang résiduel peut d'abord possession de l'herbe de la vue de la carte, directement après avoir poussé E + pic est venu la poursuite de l'ennemi, alors R Évasion!
compétences W pour afficher l'arrière
Lorsque la formation ennemie mobile intensive, Ike ne peut pas passer directement le champ de vision de l'ennemi derrière les compétences W assommés autant de personnes que l'ennemi, puis aider l'équipe des batailles de l'équipe de victoire à la victoire.
RE avec coups
dégâts grand mouvement rafale de Ike très exagéré! Ike joueurs expérimentés, nous devons toujours faire attention à sa propre ombre, pour trouver des occasions de marcher vague insouciante de crépitement de RE!
Rune recommandée
Ike électrocutions
Electrocution: flux Assassin leurs héros préférés! Ike QEA peut facilement déclencher des électrocutions effets spéciaux, avec tricycliques passive blessé plus de terreur! Lightspeed deuxième personne que dans l'instant!
Un rude choc: compétences Ike E peut facilement déclencher un double bonus à l'usure, ce qui augmente les dommages à l'éclatement.
Collecteur Eyeball: Aide Ike dans l'accumulation rapide des avantages.
avidité Hunter: pour une capacité de vampire plus Ike compétences.
Bones placage: plus dur rentable par le talent des blessures, Département résolument pointera.
Chrysalis: la valeur supplémentaire de la vie peut faire une Ike plus lisse à travers le temps de la ligne.
Sombre Reaper Ike
Sombre Reaper: Ike vitesses ultra-rapide pousser brosse métallique peut facilement accumuler sauvages prométaphase moissonnés couches sombres. Attendez que Reaper noir avec un certain nombre de poste de haut niveau à la fin des équipements de moulage peuvent jouer un dommage de compétence E très exagéré.
Un rude choc: compétences Ike E peut facilement déclencher un double bonus à l'usure, ce qui augmente les dommages à l'éclatement.
Collecteur Eyeball: Aide Ike dans l'accumulation rapide des avantages.
avidité Hunter: pour une capacité de vampire plus Ike compétences.
Swift: un peu plus pour améliorer la vitesse de déplacement de Ike.
La marche de l'eau: Ike d'améliorer grandement la vitesse de déplacement dans la rivière.
recommandé tenue vestimentaire
équipement out
La tenue vestimentaire recommandée pour sélectionner talisman chasseurs. Excellentes compétences en vampire et la possibilité de revenir à Blue Nakano peut dire que le terrain de jeu pour tous les héros de l'AP sont nécessaires.
équipement de base
Le premier grand ticket directement à AP et le couteau rouge sauvage. En faisant cette pièce d'équipement Hou Yike peut rien faire pour brosser propre et beaucoup plus rapide zone sauvage, et le développement de l'ennemi! discipline rouge lui-même peut grandement améliorer la capacité Ike distingué. Nash brosse également les dents coulent Ike de l'équipement de base! Haute vitesse d'attaque et la loi forte permet la vitesse sauvage brosse métallique push Ike devient plus terreur. Après avoir fait des dégâts éclater des livres fantômes pour améliorer encore Ike peut être.
équipement en option
catastrophe Lich peut dire en général comme Ike ajustement sur mesure. E compétences peuvent facilement déclencher les effets de bord de malédiction et donc d'améliorer grandement les dommages fondit Ike. Portez un chapeau et méthode de bâton peut également être donnée à la vitesse de la lumière Ike fin du deuxième personne pourrait!
Idées de jeux
1. Ike peut dire qu'une lettre de tueur F6. bouclier W avec le groupe de compétences halo peut faire brosse sauvage Ike presque sans blessure! Q élevé AOE compétences de dégâts est de laisser la brosse Ike vitesse F6 et personne ne peut! Que ce soit son propre ou le contraire Nakano Ike sont tous égouttés, l'accumulation frénétique de Oh économique!
2. Ike fort tôt la capacité de la tour. Stable petite épidémie de E compétences sang résiduel afin que l'ennemi peut dire sans la moindre émission de l'espace. Même l'attaque des tours peut aussi compter sur le grand déménagement facilement échapper.
3. Les batailles de l'équipe intérimaire idée principale de Ike est de réduire autant que possible à l'arrière de l'ennemi. Un coup avec tricycliques QE plat essentiellement plein de sang peut tuer un croustillant! Avec des dommages sur le matériel est très exagéré.
4. Une forte adhérence à la fin Ike capacité unique. W compétences de contrôle Q avec les compétences et la décélération stable de l'épidémie de E compétences, lorgne l'ennemi Ike échapper presque pas! terrain de jeu avec l'ennemi après avoir volé une seule goutte peut essayer le grand dragon.
épilogue
l'émergence de flux de discipline de Ike de concentration économique est devenue le nouveau flux courant dominant de jeu sur le terrain! Le développement de la tolérance aux pannes bloc ultra-haute vitesse peut permettre à l'équipement de moulage rapide Ike, amenant ainsi le rythme. vous recommandons fortement d'essayer cette routine Oh!