Sous épidémie, en fonction du mode de jeu en ligne devient actif le moment le seul événement sportif. Ces derniers jours, mais aussi un grand événement qui aura lieu le mouvement de jeu en ligne essentielle.
Deux organisations internationales de la Ligue internationale des sports électroniques (IESF) et la Fédération Asie Electronics Sport (de AESF) qui champ de jeu à « nuage signé le » mémorandum de coopération sous la forme de la main, ce qui indique que la combinaison de formellement convenu - la reconnaissance mutuelle , la normalisation, l'intégration des ressources.
Il est concevable que l'avenir rassemblera une voix plus au jeu à travers le monde, afin que les gens attendent avec impatience le jeu de jeu dans les Jeux Olympiques, nous ainsi pris un pas en avant.
Président de la Fédération asiatique de sport électronique Fok.
Ensemble, pour promouvoir les Jeux Olympiques
Pour certains fans de jeu, et cela pourrait être des lettres IESF AESF sentir un peu étrange.
Ligue internationale des sports électroniques (IESF) a été créé en 2008, a tenu IESF Défi, Championnats du monde IESF et d'autres compétitions internationales, au nom des membres de l'unité qui possède plus de 60 pays et régions.
Par rapport à IESF, les fédérations sportives électroniques asiatiques (AESF) établie plus tôt (anciennement 2005-- créé en 2007, l'Association des jeux asiatiques), a été réélu en 2017 dans le cadre du Conseil olympique d'Asie (OCA) a conduit, Fok a été élu le deuxième président, a changé son nom aux fédérations sportives asiatiques électrons.
Au cours des dernières années, avec le développement rapide de l'Asie, notamment pour les jeux de la Chine, le statut de AESF et des droits sur le territoire du monde de jeu de plus en plus lourd, qui a restructuré en 2017 AESF et rôle actif Fok a été élu nouveau président du produit ne peut être évitée.
Compte tenu de cela, les deux organisations se réunissent pour le moment est un besoin autre, après la reconnaissance mutuelle de l'autre dans l'unicité de la compétence appartient, plus prêt à sortir de la collaboration.
IESF principale Xi Kelin Webster dit: « AESF fait dans la promotion du sport électronique une contribution exceptionnelle au développement de l'Asie, à partir de laquelle nous voyons de grandes synergies existent entre les deux parties, nous allons travailler ensemble pour aider les e-sport comme un sport le développement et la popularisation du monde, et offrent le plus grand de soutien professionnel et de protection ".
Certaines personnes peuvent demander, qui, pour le jeu autrichien Quels sont les avantages? Ici, nous devons revenir aux deux organisations dans les événements de jeux intégrés à grande échelle, travaillant côte à côte pour rendre les sports traditionnels.
2016, IESF présenté officiellement au rapport du Comité international olympique (CIO), les espoirs du Comité international olympique seront en mesure de l'e-sport et les Jeux Olympiques pour plus contraignants, en 2017, le 6e Sommet du Comité International Olympique à Lausanne, Suisse prince Ahmed, président du Conseil olympique d'Asie a publié un rapport complet sur le sport électronique, c'est précisément ce que le public après ce rapport, la déclaration du CIO: admettre le jeu est un sport.
Après 2018, dans les efforts conjoints du Conseil olympique d'Asie (OCA) et AESF du jeu a permis de devenir les Jeux Asiatiques de performances Jakarta - dans ces Jeux asiatiques, l'équipe chinoise dans six projets de jeu de jeu il a été obtenu en 2 or, 1 d'argent résultats.
2019, en tant que représentant technique, le jeu de tour AESF comme un événement officiel présenté sur les Jeux du Sud-Est asiatique tenue aux Philippines, le sixième sport intérieur de l'Asie l'année prochaine et de l'Assemblée martiale tenue en Thaïlande, le message actuel est affiché à se joindre au projet de jeu sera également il est une quasi-certitude.
IESF principale Xi Kelin Webster.
Gaming et le pont du CIO
Regardez, c'est comme un effet domino - en concurrence pour obtenir une plus grande reconnaissance dans les équipements électriques et essayer d'entrer dans les événements sportifs complets à grande échelle au cours des deux organisations coïncident, et chaque jeu un rôle de catalyseur.
Cette coopération atteint au moment, les différentes Fédérations Internationales de Sports (AGFIS) __gVirt_NP_NN_NNPS