Récemment, iResearch a publié le "2018 China casual rapport de l'industrie du jeu mobile." Il a rapporté que: en 2017 l'échelle du marché du jeu mobile occasionnels Chine a atteint 25,29 milliards de yuans, soit une augmentation de 11,4%. Parmi eux, 37,9% des utilisateurs de plus de 30 ans utilisateur, 23,7% de moins de 22 segment utilisateur d'âge scolaire, ce qui suit est l'information clé.
2017 Chine marché du jeu mobile casual: 250 milliards de yuans, soit 17% de la part de marché globale de jeu mobile
2017 échelle du marché des jeux mobiles occasionnels de la Chine a atteint 25,29 milliards de yuans, soit une augmentation de 11,4%, ce qui représente 17% de la part de marché des jeux mobiles en général. Dans l'ensemble, depuis 2017 le taux de croissance du marché des jeux mobiles occasionnels a commencé à ralentir. Les deux principales raisons de ce ralentissement sont les suivants: ralentissement de la croissance du premier marché du jeu mobile dans son ensemble, et l'autre marché des jeux mobiles occasionnels fait face à un goulot d'étranglement de l'innovation.
l'acceptation des utilisateurs des dérivés IP: l'acceptation générale de 79,7%
Les utilisateurs occasionnels de jeu mobile national acceptation globale des dérivés IP a atteint 79,7%, sur la base de 63,8% des utilisateurs ont exprimé un intérêt dans les dérivés IP. IP dérivés de jeu occasionnel visibles à l'avenir auront une meilleure acceptation du marché. En outre, les termes de la volonté du social, 82% des joueurs mobiles occasionnels a dit qu'il a un certain besoins sociaux dans le jeu.
les joueurs mobiles occasionnels: les femmes représentaient 42,6%, relativement large répartition par âge
La proportion des femmes occasionnels utilisateurs de jeux mobiles jusqu'à 42,6%, et la répartition par âge de l'utilisateur est relativement large: le marché a atteint 23,7% de moins de 22 segment utilisateur d'âge scolaire, 37,9% est ancien utilisateur plus de 30 ans. âges de l'utilisateur couvrent aider le marché d'élargir place à l'imagination sur les thèmes et le jeu de jeu contenu. De l'joueurs occasionnels mobile national répartition géographique, le joueur principalement à l'est et au sud-est de la superficie du pays (ex: Beijing, Hunan et du Guangdong).
Lorsque le jeu utilisateur longue et fréquence: 84,8% pour les joueurs d'expérience de jeu mobile plus de 1 an
Les utilisateurs occasionnels de jeux mobiles en Chine, il y a longtemps jusqu'à 84,8% des utilisateurs mobiles en contact avec le jeu plus d'un an, dont 56,6% de l'expérience utilisateur de jeu mobile a été plus de trois ans. termes de fréquence de jeu, seulement 35% des utilisateurs ont déclaré qu'ils jouer à des jeux mobiles occasionnels tous les jours, le marché jeu global de l'utilisateur moins fréquemment.
(Les données ci-dessus sont de: iResearch)