« NBA2K17 » Raiders chuchotement balle de gantelet jouer des tours avec les joueurs recommandent le guide complet

Que diriez-vous que nous jouons rêve mode street ball « NBA2K17 » il, ce modèle est aussi communément appelé le gantelet, aujourd'hui nous avons apporté NBA2K17 Raiders balle chuchotement pour tout le monde, y compris les astuces de jeu Gauntlet avec les joueurs recommande le guide complet, très complet contenu, pour vous enseigner comment combattre un message de guerre, ne seront pas amis ne doivent pas manquer, vous devez certainement aider.

avant-propos

mode MT série 2k est sans aucun doute le mode le plus jouable, beaucoup de gens sont enthousiastes, dépenser des milliards de dollars pour mettre en place une bonne équipe pour ouvrir les colis ou acheter MT, ou pauvres joueurs dominent dur coup franc direct, obtenir un diamant et améthyste, puis manger moins mt frugal avec peu d'argent pour acheter une branche violette Zhan ce qui, en fait, beaucoup de gens ignorent l'a publié ce mode de combat, en fait, les autocollants d'avant-guerre récompense ce modèle souvent ne peut pas dire, la récolte pilée est en fait très généreux, comme je jouer à des jeux de guerre 1700 autocollants de guerre frénésie fixés, ce modèle a été trouvé pour Raiders pas détaillées domestiques, dans cette note, pour vous dire tout ce que je sais, nous pouvons avoir une place positive supplément manquant.

Je suis actuellement 0 grammes d'or repose entièrement sur le temps de construire l'équipe la plus compter sur des autocollants de guerre, et Dieu tranchée ou un écart, mais il devrait aller au-delà la plupart des joueurs.

mécanisme

Tout d'abord et vous expliquer le mécanisme de la guerre a publié ce modèle, comme le montre, dessiner la carte bâton de combat cette interface est divisée en plusieurs parties

Zone 1, la carte de score: Partition carte de tirage de la carte peut être en mesure d'obtenir 2, 3, respectivement, trois, sera en mesure d'obtenir obtenir le score correspondant, cartes marquer remplis peuvent mettre à niveau, chaque mise à jour doit être un lecteur de cartes-cadeaux , la qualité aléatoire, avec la note de carte de score augmente nécessaire pour la mise à niveau de plus en plus

Zone 2, choix: dessiner le numéro de carte, 1 négatif victoires 1-30, 4-6 victoire deux fois, 1 négatif, 7-103 fois le niveau vers le haut, négatif 1

Zone 3, une faute technique: fumée Faute technique de la carte disponible, un total de deux outs

Zone 4, la carte peut tirer pile: Il peut être en mesure d'obtenir la carte, marquant respectivement les cartes, une faute technique, un certain nombre de joueurs actifs et des récompenses exclusives joueurs autocollants de bataille, chemises, chaussures, soit une augmentation de cartes, cartes pièces de monnaie (il 175,200,5001000mt respectivement) insigne, contrats, cartes de blessures

Zone 5, la pile restante de cartes: que vous ne pouviez pas encore être en mesure d'obtenir la carte, chaque tour sera affiché dans la plus haute capacité de la carte trois joueurs

6 zone, le nombre de joueurs: qui est, le nombre de cartes restantes empilent tous les joueurs de qualité

3456 note spéciale régionale, il y a beaucoup de gens malentendu carte de tirage, ne peut dessiner la carte de pile pour être en mesure d'obtenir une carte, montrer le nombre de joueurs hors de la zone et la zone d'affichage 56 des trois joueurs que vous êtes actuellement pas en mesure d'obtenir seulement en mesure d'obtenir une faute technique ou en augmentant la carte remaniement, vous pouvez être en mesure d'obtenir, c'est l'explication, quand un joueur manque zone 5 ou 6 d'une région réduit la qualité des joueurs, donc ne soyez pas triste, Félicitations, cela signifie que vous ont une chance de les obtenir

récompense

autocollants guerre ont été une récompense exclusive

Tous les joueurs actifs sous la carte bleue

Les membres de l'équipe masculine de basketball des États-Unis

Plusieurs carton rouge

Prix pourpre Cardin de Nice Johnson, carte Stoudemire pourpre, violet Kafen Li

diamant McHale, assassin diamant rose

Ceci est ma situation de récompense

Pour plus d'informations, s'il vous plaît attention: NBA 2K17 Area

Article navigation de contenu

Guerre joueurs pâte recommander

Beaucoup de gens ont tendance à mettre un bâton de combat une carte drill de guerre carte violette, qui peut écraser les uns les autres avec les joueurs, mais l'effet réel est souvent bon, mais bâton avec la bonne carte de combat, les deux autres sont affectés à vos coéquipiers qualité va diminuer, autocollants de guerre ce modèle principalement par un tiers, après tout, un tiers des deux plus deux points, donc 3D est le joueur le plus populaire, vous a donné recommander Je l'ai utilisé les joueurs de la rue

Le premier est l'herbe équipe Reddick, active et la magie est pas très différente version peut être utilisée comme un troisième point fiable, l'inconvénient est faible immunité, la vitesse est légèrement plus faible, pas une attaque auto-ball

Big Q (Recommander) Inutile de dire que le fils de l'un des pro-2K, une main, est rapide, tir rapide, barre de tir est très facile à utiliser, peut-tiers de la balle, coupé dans le dunk est pas de pression

Temps Kevin Love, sécurisé troisième l'espace, la défense exceptionnelle, à l'intérieur à l'extérieur ne souffrent pas inconvénient est un peu plus lent, panier souple

Horry, ni ont-ils besoin de dire, mais un pro-fils, le troisième coup rapide, précis, panier violent, la défense dure, la seule mouche dans la pommade est la vitesse

Passante (Recommander) Bien qu'il soit d'or, artefact je découvert par hasard un troisième coup de feu très confortable pour des raids surprise au troisième, point fixe tir considérable, il y a une certaine balle, la clé est la fusée pas cher

Soupe Dieu (recommandé), Tang Dieu ne dit pas, artefact terrain vague, trois rapide, confortable, la défense à la force, la carte verte suffisante, ma version est pas mal dans ce pays, bien sûr, vous avez le mieux TANG

Mike Cooper, le défi de récompense Zhou, nous avons estimé la 3D typique, tir à trois points avant besoin d'un peu emplacement plein de bars, complète, ne mettent pas en évidence les avantages et les inconvénients de

père bibliothèque (lourd accent recommandé), mes joueurs préférés de gantelet, pas, vitesse rapide, trois tours sans impasses, à la balle, puis secouer l'adversaire mouche tiers, soixante-dix pour cent de la barre verte, dérivants tiers ont également joué tempérament opposé, en bref, un tiers la capacité et la vitesse de la main rapide peut être 96 vagues au hasard, bien sûr, le prix est un peu cher, avec forage joueurs tante ne gaspillez pas cet artefact

Mo cuisse (recommandé) est certainement le temps Moreau artefact gantelet, rapide tiers, haute barre verte, défauts légèrement moins bonne défense

Tante Larry Johnson, les deux gantelet ou 55, la tante est l'existence Dieu, dunk troisième, omnipotent, comme le plus forage rentable, devrait être beaucoup de gens ont, le seul inconvénient est un peu plus cher contrat

Porte-parole, George peut l'énergie, la carte verte et les versions nationales tiers de la valeur est élevée, mais le tir confortable, vous pouvez compenser la valeur de défaut, une excellente défense, le temps troisième version 88

version carte pourpre tortue pourpre d'une certaine capacité à trois points, vole, rapide et recommandé d'acheter la tortue pourpre fans et les joueurs Westbrook jouent comme une bombe

Le temps cj McCollum, trois précision, vitesse

La Aurora, barre verte facile tiers, les autres capacités sont de plus en moyenne, ont percé les joueurs autrichiens ne pas oublier cet entrepôt d'artefact rue

Red Carney Wilson, la seule magie carton rouge, il gaspillons pas percer l'Autriche, les joueurs ordinaires peuvent également acheter une vitesse rapide, il balle, stable comme un tiers des 93 chiens qui peut surprendre inconvénient d'un tiers est cette hauteur légèrement court

Ryan Anderson, le haut fort, à l'extérieur du cerf-volant, 92 tiers, point de rejet élevé, les interférences difficiles, ne perdez pas à l'intérieur, le seul inconvénient est un peu cher

l'introduction des joueurs, des autocollants de guerre de base artefact ou moins le même, 80 + -troisième de la capacité, il y a une certaine vitesse de la balle, vous pouvez posséder pour explorer plus, les serveurs et sa tante, et même tombé à enlever à l'extérieur nu, je probablement sept ou huit gagner dans, Versus pâte style de jeu un peu d'expérience, et maintenant il présentera le jeu de point de vue pratique

Bataille principalement affiché par un tiers, mais pas seulement par trois pousses, j'ai vu beaucoup de seulement trois, des pousses, même à l'intérieur vide aussi étendu, cela est non seulement inefficace, mais aussi facile à deviner la routine de l'adversaire, en général, le jeu a frappé un est juste 4-6 à trois points, puis conformément à l'allocation spécifique de joueurs spécifiques improvise

attaque

Un jeu offensif, kick-off attaque directe tiers, généralement après le coup d'envoi de votre tiers boule de ceux qui ont la vitesse et la capacité des mots (par exemple, mentionné ci-dessus Dell Curry, un grand Q, etc.), et votre ordinateur est le défenseur puis, plusieurs fois, il ne se déplace pas position plus profonde dans la peinture, cette fois-ci directement à la ligne à trois points est un troisième, astuce très utile

jeu offensif deux, la guerre Tupofenqiu fixé par un phénomène que si vous cassez l'intérieur, rétrécir facilement l'ordinateur défenseur de l'adversaire pour défendre l'intérieur, ce problème peut être résolu sans jeu, utilisez-le avec leur propre parti la brusque rupture nette dans les joueurs, en face de la contraction, puis la balle aux tireurs, laisse

Jeu offensif trois écrans, les écrans d'appel presse L1, la main-tiers de sa propre boule de partie, pick and roll effet direct de troisième espace est bon, mauvais choix et l'effet de roulis dans la défense de maintenir, a vu alors la possibilité de couper à l'intérieur screener, passé il (être prudent steals), a marqué un point à l'intérieur

jeu offensif quatre tireur à trois points lui-même, mais à l'intérieur de son propre parti pour occuper une position favorable, il peut être troisième coup décisif, le meilleur tir, pas dans les mots, rebonds secondaires probabilité est très élevée (17 si tel est le cas, beaucoup de choses tir à l'extérieur, deux le taux de rebondissement sera très élevé), un coup de boule à travers en trois ne va pas aider le rebondissement (non contrôlée), puis vint immédiatement pour obtenir la carte offensive, la collusion de tir à trois points

jeu offensif cinq jouant tout le dos de chemin à l'intérieur des paniers pour pousser l'ordinateur a une chance de venir à travers tout, est venu à l'extérieur pour aider à défendre la collusion du jeu de tir à trois points, sinon voir si vous pouvez manger à l'intérieur ou profiter de balle forte en microgestion

coéquipiers de jeu offensif six ou appel affichent mouvements, en dehors de la balle, maintenez le triangle (claviers) coupé à l'intérieur son coéquipier, libérer la balle (de steals Note), jeu à l'intérieur, appuyez et maintenez le cercle (couverture clé), est allé à son coéquipier trois points de la ligne collusion

Ce sont la guerre a affiché plusieurs moyens communs d'attaque rappeler de ne pas fonctionner selon un style rigide de jeu pour être en vie, il y a une stratégie défensive de jeu offensif correspondant, voici les compétences défensives

défendre

Une stratégie défensive, est très simple, l'autre pour servir leurs ordinateurs défenseur encore dans une position profonde, puis tout de suite changé son manuel, puis est allé à la ligne des trois points, puis tout de suite en échange pour les joueurs d'origine, afin qu'ils puissent empêcher les raids sur trois diviser

Stratégie défensive II, lorsque l'intérieur de fléchettes opposé, pour dire la vérité et pas de bonne façon, l'ordinateur contractions involontaires, parfois même trois conditions sont réunies, la seule façon est de passer rapidement aux deux autres coéquipiers sur la ligne à trois points, laissez-les venir, en échange pour les joueurs d'origine immédiatement

stratégie défensive Troisièmement, les écrans d'appel inverse, commuté en mode manuel du screener bits, pour empêcher le contraire tir de tir à trois points, mais pas complètement avec le passé, pour ensuite couper dans l'autre moitié avec le screener, et immédiatement à l'intérieur pour maintenir, peut grandement essayer de limiter, mais pas à cent pour cent

Stratégie de défense 4, en face du troisième coup de feu, rebonds à l'intérieur ne garantissaient pas, ne passer immédiatement à l'opposé défenseur de tir à trois points avec l'ours, si le contraire est seulement un jeu de tir à trois points, vous et serré, donc pas une menace, si le contraire vingt-trois un jeu de tir à trois points, vous ne pouvez prier pour qu'il ne pénètre pas dans la

Stratégie défensive Cinq, dans le dos à l'ordinateur pour jouer la défense, de rompre avec son propre opposé Troisièmement, si l'intérieur fort opposé à manger une position profonde, anti-vous manuellement

Les stratégies défensives sixième, dans le plan de cisaillement, a vu la possibilité de voler, passer à travers l'extérieur, avec un jeu de tir à trois points manuel

En plus de l'approche correspond défensive à l'attaque, ainsi que des compétences défensives dans les circonstances spécifiques de beaucoup de défense, mais aussi de partager à vous sans réserve

Première pause de presse puis ouvrez les stats que vous pouvez vous voir et les autres joueurs de R3 peuvent voir les données spécifiques, principalement pour voir le tiers de la capacité sur la ligne, beaucoup de gens ne comprennent pas pourquoi une pause commence toujours contraire, en fait, ne fait pas ce paramètres, est connaître vos coéquipiers et deux en face, nous savons

Dans des circonstances normales, l'ordinateur, en plus de la défense et parfois pas de cerveau dans un état second anti-effet unique est tout à fait mieux que votre propre en dehors de leur propre facilement AntiVibration faire des appels à travers un grand ouvert trois ou coupe à l'intérieur, et le programme informatique du type de défense collera alors voici qu'il est mort il y a une compétence, à moins forcé à, à l'extérieur de l'ordinateur, à l'intérieur de sa propre main, si le contraire a une capacité particulièrement faible tiers, peut attendre de lui dans la peinture directement

manuel de priorité sur la capacité défensive de ne pas le tiers, un tiers ont la capacité d'en face, anti manuel à travers lent, comme Holly

Seul un tiers des personnes à travers alors qu'ils ont deux ou trois jeu de tir à trois points, vous pouvez double-équipe à travers le jeu de tir à trois points, puis le reste de ses coéquipiers le laisser libre de jouer, si opposés tiers étranglé, en double équipe la balle, il est aussi des erreurs faciles, à l'intérieur, il ne peut pas garantir à 100 par coup cent, a frappé un point, peut gagner avec trois points,

En face et possède trois points de tir de trois, donc ne contrôle pas ce qui est envoyé, et diriger Biao, qui viendra au dernier rire plus précis

Conseils

1, la défense du panier, généralement ne pas sauter, pousser le bâton jusqu'à, mains haute, au lieu d'être séparés boucle de diamant rose ou rencontré le maréchal de ces animaux, généralement en face du taux de succès est peu élevé, vous pouvez sauter non seulement facile à manger faux action ou faute, il y a la possibilité de gagner l'offensive sur toute la ligne

2, double fait équipe dans la zone arrière, cela va sans dire, fortement recommandé contre hang se consacre à contrôler un joueur, puis cliquez sur L1 (non prise), puis deux autres coéquipiers tête des boutons correspondants apparaissent, vous pouvez appuyer sur un appel ils viennent double équipe

3, pas dribbling sur les écrans appeler directement, ne pense pas, utilisez le bâton décisif droit de creuser la balle, une faute est aussi bien, ce qui nuit le pick and roll à travers, juste à côté de la prochaine pause rapide, agréable

Pensez tellement, l'espoir de vous aider.

L'épaississement du bras 3cm, je compte sur est en fait une question à choix multiples
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