AFS VS KT: Qui a finalement monté à bord d'une dernière étape?

La distance de la saison du printemps dernier a quitté le dernier match. Deuxième saison régulière AFS équipe fera face à l'adversaire sera le troisième dans l'équipe de l'AC. Un côté est bon à la conception de l'équipe AFS de routine, tandis que l'autre est l'équipe de KT avec une forte attaque de couleur et le style peut créer avec succès ses propres routines que ce parti devrait gagner entre les deux équipes.

AFS équipe est biaisée au cur et de se concentrer Kiin être un gagnant vers le bas par le style dans les deux sens. Et le meilleur exemple est les Kiin par le capitaine et obtenir des résultats du jeu, après avoir appuyé sur sur la route de l'autre côté de l'AFS, leur capitaine chaque vague de grand mouvement sur la route donnera un support à distance et monétiser. Si elles peuvent jouer un tel rythme offensif face à l'AC, je crois qu'il ya une chance de gagner l'AFS.

Les aspects de l'AC de leurs opérations en raison de la façon dont Ucal performance exceptionnelle devient de plus en plus. Quelle que soit la façon de se concentrer sur leurs activités peuvent avoir procédé à la victoire. Et l'un de leur méthode la plus d'exploitation stable est de prendre l'initiative dans la nature. Parce que Nakano peut affecter simultanément vers le bas de façon à, il est également prévu d'étendre la guerre comme KT SKT comme un moyen de combat.

En outre, les deux équipes ont également affrontement très intéressant entre chaque emplacement. Les deux équipes comme pour maintenir un bon joueurs de pointe Kiin et ucal, alors que leurs adversaires sont des vétérans Kuro et Smeb. En plus de l'ancienne et la nouvelle préoccupation des deux côtés de cette bataille à l'extérieur, les deux équipes seront terrain de jeu est la clé pour les deux équipes.

Kiin VS Smeb

Un seul changement de génération, pour y parvenir dans les mains de Kiin.

Un grand sujet de cette saison de printemps est générationnelle. SKT comme la même équipe elle-même, il y a un nouveau remplaçant l'ancien, tandis que d'autres, comme Ucal (KT), Grace (JAG), Lava (ROX) ces joueurs appartiennent à l'équipe est agité une nouvelle ligne en particulier ancienne mode alternatif. Dans la position de route sur l'un des joueurs les plus regardé est Kiin.

Cette fois-ci à relever le défi du vétéran Kiin est Smeb. Smeb est en mesure de gagner un seul tuer la plupart des joueurs, il a marqué le début de sa période de pointe en 2016, tout en maintenant et Khan, et devenir Cuvèe LCK trois sur la liste. Le dossier relatif des deux sur un seul jeu pour 7-3, ce parti est Smeb dominante. Si tel est le cas, alors la saison comme référence Smeb également avec 3 victoires et 2 défaites enregistrer légèrement en avance.

Premier duel entre ces deux joueurs seront répartis en fonction du motif de 1V1 ou 2V2 sélection de KT. Si vous choisissez KT et SKT avant la Première Guerre mondiale la même façon qu'ils fonctionnent, qui est au cur Nakano ouvrir la situation, il est un choix unique devient particulièrement important. Le capitaine de sorte que le jeu peut être très tard dans l'effort de développement qui pourrait survenir, ainsi que opérationnelle et marge tôt pour saisir l'initiative sur les lignes du canal.

Le Smeb choix relativement important. Smeb dans le jeu ont été sélectionnés par le capitaine - Camille - vampire un héros, mais un jeu récent dans la prochaine élection avait aussi Orne. Le héros principal Kiin utilisation du canal et est le capitaine. Thain et Ruiz dans la version actuelle pourrait débuter est encore inconnue. Si la route il y a des variables, alors probablement que nous avons eu l'élection à été Lu Xian sur les commandes Kiin ne seront pas mis à l'opposé dans le cas du capitaine par aller serpent femme sur le comptoir.

Esprit-Mowgli VS Score-Rush

La guerre psychologique à partir du début du terrain de jeu sera une épreuve de force de l'expérience.

Terrain de jeu à partir du début d'un jeu psychologique. Supervision à la fin les deux équipes qui seront déployées contre le jeu? Mais nous attendons de commencer le jeu devrait être Score et Esprit. Sur le terrain de jeu d'expérience est difficile de déterminer qui, parmi les gagner avantage. Bien que Score performance exceptionnelle au premier tour des séries éliminatoires, mais l'expérience de l'Esprit pas non plus être ignorés.

est Esprit à 2-1 le record de cette année (le record de la course précédente de 10 victoires et 9 défaites) dominantes, il gagne un de plus que le score. Il est intéressant de l'Esprit n'a pas utilisé le record de Olaf cette saison, d'autre part score cette saison est de trouver la plupart du terrain de jeu peut être utilisé. Debout sur le point de vue de l'AC, lorsque les apparitions Esprit, ils devront examiner si l'interdiction contre le peuple.

Mais personne ne peut garantir l'Esprit va certainement jouer. AFS fin de la saison une augmentation du temps de jeu Mowgli. Le Mowgli pourrait également préparé le même qu'avant le dispositif de mise à mort secrète de la CNP. Mais si nous pouvons éviter AFS épreuve de force entre le nouveau tueur Score et Mowgli, ce serait le meilleur choix.

Bien joué dans le dernier match de la saison régulière Rush sera également l'objet de ceci est d'envisager de commencer. Rush aura tendance à attaquer est supprimée Esprit d'un bon choix. Rush avait choisi moine aveugle Esprit de battement avant la saison régulière. Et Mowgli a également goûté l'amertume dans les mains de Rush.

Kuro VS Ucal

La route remet en question Ucal, Kuro peut tenir son estime de soi

Ce sera le combat de la ligne la plus chaude. Ucal une fois supprimée dans le dernier tour des séries éliminatoires, la Faker. De plus Ucal a également travaillé à l'entrevue d'après-match, ce qui représente plein de dominateur « remportera la victoire entre le single en amont ». Maintenant, seule réponse du Kuro.

Mais l'épreuve de force cette route devrait être une autre direction, nous recherchons. Kuro peut être dit en ligne pour la seule meilleure compression. Je crois Kuro déjà très familier avec l'offensive de l'Ucal. AFS a réalisé l'attaque maintenant que dans la nature devrait considérer comment se battre.

Si la sélection de préférence Kuro comme Gary, cette capacité de la ligne claire Kalmar et la flexibilité des deux héros, alors Ucal peut élire un tsar - Thalia - Ruiz est ce choix plus robuste. Mis à part deux joueurs ont une piscine commune de héros, et qui est un corbeau. Mais beaucoup de gens pensent qu'ils obtiennent juste sélection de corbeau comme un ours trop de pression en termes clairs la ligne médiane, de sorte que les deux parties doivent également prendre une seule option à envisager.

Si vous choisissez AFS contre façon passive, le meilleur choix est de se concentrer sur l'AC attention offensive ou divert. Donc, une grande probabilité de gagner si Ucal KT peut en ligne, puis des pas Kuro verrouillé, si elles peuvent montrer la SKT et la même situation dans le premier match contre eux dans la nature, et que KT sera l'occasion de transférer à AFS.

Kramer-Tusin VS Deft-Mata

Ne laissez pas une goutte duo une erreur, pour créer une différence dans le parti sera victorieux.

C Bit Une question est de savoir comment trouver une bonne position et jouer une sortie constante. duel Deft entre les deux AD et Kramer ne se limite pas à de simples en ligne. Mais sur la route une combinaison de KT relativement a une forte tendance à se battre, ils ont lancé une forte attaque de la prochaine possible.

Le plus important est la différence dans les batailles de l'équipe. La mort de numéro deux est pas assez grand, Deft a émergé avec les gens de force explosive pour être plus impressionnant, mais Kramer plus survivable. Examens préalables Deft aucun décès et seulement 10 jeux (référence de la saison régulière), mais Kramer total de 34 matchs en saison régulière de 15 matchs a établi un record pas de mort.

Les erreurs Deft est également relativement élevé. Il maintenant il y a encore des cas commis des erreurs majeures dans les batailles de l'équipe qui a causé la mort. KT Ceci est également un problème à résoudre. Si le prochain match de route sur la ligne si bien par l'AFS est le cas, la possibilité de gagner sera plus grande. Cependant, les deux aidé la migration des variables font aussi le jeu à tout moment.

jeu de rythme offensif Mata est à l'origine de l'organisation. Mais cette saison, sous réserve des données, alors c'est l'organisation des attaquants les plus forts Tusin. Luo et Bloom vont probablement devenir l'objet de ce jeu deux conflits de priorité, mais en tenant compte à la fois le style secondaire, des marteaux de pierre et les femmes japonaises pensent que cette aide est également très susceptible d'apparaître sur ce domaine.

Afin de permettre à l'aide pour obtenir plus d'espace à pied, en bas de la domination de la route, il deviendra plus important. cas récent de Mata Shen avait contribué à établir la supériorité sur Nakano marche jusqu'au début actif. Le Tusin est aussi comme errance à travers la création d'un avantage auxiliaire. Ensuite, la ruée vers les ressources carte dont les deux équipes joueront, quel rôle aider, laissez-nous attendre et voir.

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