Tencent cinq entreprises de divertissement mutuel à la main: l'ambition culturelle derrière le pan-divertissement

Divertissement, éliminer la fatigue comme le principal moyen de parvenir à la reproduction du travail de la société humaine dès la naissance, comme une partie importante de la vie active et personnelle. Comme l'industrie de l'Internet est en plein essor, la vie de tous les jours progressivement livré avec les gens, l'industrie du divertissement est également devenu une partie du réseau difficile à séparer.

27 au 30 juillet de la fortune de jeu télévisé ChinaJoy qui se tiendra à Shanghai, ce thème ChinaJoy de « pairs-cinq ans, a partagé divertissement pan », qui est ChinaJoy l'an dernier après deux mandats consécutifs seront mis au cur du plateau divertissement . Le premier à proposer le concept de Tencent pan-divertissement, ce apporte également une expérience interactive pan-divertissement exemplaire.

De plus, il est apparu le jeu, le cinéma, l'animation, la littérature, le divertissement Tencent stand commun nouvel espace de jeu ajoutent également beaucoup de couleur. En outre, il y a quatre jeux populaires ont également mis en place une zone d'expérience séparée, puis l'esprit de pan-divertissement, les visiteurs de l'exposition et les joueurs peuvent acquérir de l'expérience dans une large gamme d'exposition Tencent intégrée. Ainsi, cinq dynamique commerciale Tencent pan-divertissement qui vont main dans la main.

Cinq affaires ouvert et paquet de pointe

Pour le moment passé exposition croissante à part, quelques jours de congé pour visiter le ChinaJoy, Tencent divertissement mutuel pour amener les gens le plus évident sentiment est même attitude plus ouverte, tandis que les parents de souffle tempérament de gestion des utilisateurs a progressivement disparu. Fin temps de déplacement, l'industrie du jeu fournisseurs joue habituellement le rôle de la classe nounou, dans l'espoir d'enseigner toutes les actions organisées après que les joueurs entrent dans le jeu, les mains sur, il se sent plein.

Mais maintenant augmenter le niveau de développement économique et de l'industrie du divertissement Mizu, ce qui permet aux consommateurs exigent plus variés et détaillés, les habitudes de consommation remplissent simplement de l'acceptation passive de création active, le rôle multi-fournisseurs pour assurer une présence de plate-forme interactive de haute qualité. Les joueurs de groupe très affirmatif, plus préoccupés par leur propre expérience plutôt que la substance de perroquet de propagande. En raison de la grande base des groupes d'utilisateurs Tencent plus tôt perçoivent qu'un changement.

Ce ChinaJoy, pavillon de divertissement mutuelle Tencent avec une conception ouverte comme guide, en particulier l'ajout domaine des jeux de joueurs, sur la base qui a apporté un nouveau regard et la sensation. Gaming service de l'eau dispositifs d'exposition de match amical et les jeux indépendants, en direct et un auxiliaire inséparable, le public n'a pas réussi à repérer le lien, offre une expérience immersive unique montre la concurrence féroce électrique mais drôle l'autre côté.

Mise en place d'un nouveau stand correspond au match principal d'exposition de jeu de scène, les zones de jeu du joueur révèle Tencent plus d'attention à l'interaction entre le joueur et le joueur, la marque ne cherche pas face excessive de la brosse, montrant une attitude plus ouverte. a besoin d'expression et la participation à divers utilisateurs l'attention et la libération rapide des industries de digestion interne Tencent de divertissement et des services mutuels qui peuvent être fournis dans une matrice de Revitaliser fonction de l'utilisateur a joué un bon buff.

Huit ans auparavant, le courant Groupe Tencent chef de l'exploitation Ren Yu Xin, à savoir que, l'industrie du jeu Tencent ne devrait pas être satisfaite, mais aussi d'explorer plus susceptibles à l'industrie du divertissement interactif, Cheng Wu en 2012, le vice-président de Tencent Group, PDG de Tencent Pictures a proposé formellement la stratégie « pan-divertissement », qui est, dans de nombreux domaines basés sur l'Internet et la symbiose de l'Internet mobile, construire un fan de l'économie IP étoiles.

Après cinq années de développement, l'industrie pan-divertissement devient rapidement le consensus, les liens entre les différents secteurs culturels plus étroitement liés les uns aux autres, un par un le plan de présélection précédent est de devenir une réalité. La nouvelle exposition de jeu a joué un bon effet, Tencent divertissement mutuel démontrant les progrès réalisés au cours de l'année sont nouveaux dans l'industrie, les jeux, le cinéma, l'animation, la littérature, les jeux et les affaires de maturité initiale de divertissement de cinq pan. Après l'époque, avant de soulever le concept de l'industrie pan-divertissement, Tencent divertissement sur l'action stratégique mutuelle, tout en maintenant la tête.

Collaboration et gagnant-gagnant pour gagner le fruit Pan-divertissement

Depuis la présentation officielle de la stratégie pan-divertissement Tencent mise en page de divertissement approfondissent mutuelle a été plus que l'industrie pan-divertissement. sens étroit, est une nature pan-divertissement de la propriété intellectuelle pour le rôle principal, pour atteindre les champs de liaison de jeux, le cinéma et la télévision, pour former la boucle fermée écologique utilisateur, est le processus de réintégration de la ressource globale de divertissement brassage de la nouvelle ère, on peut comprendre que les ressources des utilisateurs deuxième occasion d'affaires pour la redistribution. Par conséquent, le divertissement pan est pas élective, mais doit veiller à l'espace de survie future. Pendant ce temps, le divertissement panoramique ne peut pas exister en vase clos, il serait plus d'inclure les zones mieux.

Et aussi longtemps que continuer à explorer une variété de divertissements pour promouvoir la propulsion du transporteur, les sociétés commerciales destinées à toucher l'expertise en dehors court du conseil d'administration, d'ouvrir, d'intégrer impératif de cohésion de l'industrie des ressources de haute qualité. Que ce soit avant l'exposition ChinaJoy Tencent conférence de jeu mobile présentant les résultats du programme Aurora, ou pendant le spectacle et lire le texte de la coopération en profondeur l'exposition du groupe IP classique, reflète le divertissement Tencent mutuelle ont tendance à rechercher l'intégration des ressources de qualité supérieure de l'industrie.

En même temps, afin de suivre la « toute valeur à la clientèle à l'esprit » principe, ne se limite pas à la puissante combinaison de ressources d'affaires, du divertissement mutuel Tengxu également réalisé pour créer un joueur multi-facettes à explorer, et obtenu de bons résultats. Dans l'avenir l'industrie pan-divertissement à se développer, la nouvelle collaboration remarquable Tencent, l'un des trois axes majeurs, à savoir autour de son noyau IP à valeur ajoutée de base, IP s'efforcer de construire la valeur à long terme de la communauté de collaboration.

La principale manifestation de la forme, est la création de la décentralisation IP, encourage les joueurs à créer secondaire, la valeur IP périphérique riche, il est peuplé par des joueurs du contenu original, le but et la valeur ajoutée IP développement sain à long terme. Que par une, les deux entreprises pour exécuter IP, capable de consacrer des ressources et de l'énergie sont limitées. Plus haute qualité IP, la valeur de la consommation mono-utilisateur est plus élevé, la consommation plus rapide, ce qui est le développement de la théorie de la relativité de bonnes choses liées à face. Wise pour permettre aux consommateurs de participer en tant qu'utilisateur IP au rôle de la propriété intellectuelle de la valeur de sortie, la sortie pour répondre à l'utilisateur propre de l'utilisateur pour obtenir une alimentation équilibrée.

Tels que « DNF » sur l'utilisation des joueurs seniors pour créer un modèle de collègues créatifs, « la discipline rouge » Comité de la production est mis en place IP, IP est la valeur d'exploration de la valeur de sortie des fonctions IP des consommateurs en même temps.

Pour parvenir à un développement sain à long terme de l'économie, les consommateurs sont aussi les producteurs doivent satisfaire, le producteur aussi conditionnel au consommateur, ce qui est l'activité économique réelle dans une idée très populaire, mais l'économie virtuelle a commencé compter sur des sociétés Internet de l'éducation de bon sens . Même l'ancien point de vue, les propriétés du rôle utilisateur toujours fixe, le joueur doit être les joueurs, le public doit être les spectateurs, qui avait déjà frappé l'industrie plus habitué à la bonne étiquette pour les joueurs d'analyser la gestion, les gens ignorent généralement les propriétés naturelles et sociales . Les utilisateurs ont tendance à fait « porter plusieurs chapeaux », les deux jeux de jeu regardent souvent des films, à la fois la production de la consommation, une variété d'activités de loisirs, peu de gens ne préfèrent un genre.

Tencent rechercher la signification IP à valeur ajoutée divertissement mutuelle de l'action, qui a fait déborder la conscience inhérente précédente, est la plus importante prémisse pan-divertissement: les opérateurs IP offrent des solutions scientifiques.

aspirations culturelles en dehors du concept étroit de divertissement

Bien que la propriété intellectuelle est le plus caractéristique de la valeur commerciale, mais Tencent encore une fois en avance sur le pan-divertissement proposé ont leur propre pensée: IP est essentiellement un concept culturel, il est activé alors que le pan-divertissement et la culture du processus de remodelage. Ainsi, dans l'arrière-plan de l'époque moderne, quel genre de culture et de culture afin de répondre aux besoins, peut apporter le bien-être de la société, il est devenu un problème Tencent a été pensée.

Comme groupe vice-président de Tencent, Tencent Cheng Wu Pictures PDG a déclaré: « l'industrie du divertissement interactif, essentiellement des industries culturelles et créatives, en plus de la valeur commerciale, nous devrions aussi avoir des ambitions d'une culture. » Tencent ne vous contentez pas de une société de technologie Internet, espèrent également devenir une entreprise pour améliorer la qualité de la vie humaine. Ce qui exige l'Tencent, nous devons faire face, comment créer l'ère pan-divertissement montrant le plus besoin, les plus appropriés modèles culturels.

Après des milliers d'années pour se débarrasser des soucis de pénurie alimentaire, en cours d'exécution dans le monde de l'Internet entre dans l'ère du changement violent du point d'inflexion, le divertissement de masse proliféré émission, à la fois en profondeur et l'étendue des connaissances au-delà des limites d'un seul individu. Non organisé divertissement alors que l'impact des idées des gens et des valeurs. La moitié de l'écrivain du siècle dernier Neil? Postman (Neil Postman) sur la « Amusing Nous-mêmes à la mort », un livre critique de la télévision et débouchant dans la forme dominante de divertissement, et aujourd'hui nous avons la nouvelle coqueluche de l'Internet, et il a souffert la critique et la controverse n'a jamais arrêté n °

écrivain britannique Charles? Dickens (Charles Dickens) a également écrit des phrases populaires dans le « conte de deux villes » dans « Ceci est le meilleur des temps, le pire de temps », applique maintenant. La hauteur de la popularité et la commodité de l'Internet et l'Internet mobile, de sorte que la production culturelle et la diffusion vitesse sans précédent, les caractéristiques de plasticité fortes à la fois un avantage et non un peu circonspect Transformer en inconvénients.

Mais je crois Tencent, la littérature, l'animation, vidéo, jeux et autres contenus culturels et créatifs numériques, et la poésie en général, les choix culturels sont limités dans les conditions des temps. Du point de vue historique, la culture a joué le rôle d'apaisement, la société moderne, la prévalence de la haute pression et, par conséquent, il devrait y avoir une foule d'activités récréatives canaux d'aération ouverte. Fortunate dans le monde très développé de l'Internet, Tencent à « la connectivité et le contenu, » le noyau d'un pont menant la culture pan-divertissement de l'utilisateur, si propre inspiration culturelle que tout le monde, la créativité peut accéder au contenu qui, à sa manière à la casserole Divertissement conduite et la mise en service de mise en forme.

La transmission d'informations de stand ChinJoy, expression déterminée et vice-président du point de la parole Tencent Groupe Cheng Wu de vue, Tencent croient fermement que tant que les joueurs, Tencent, les partenaires de l'industrie pour être patient et travailler ensemble pour construire une symbiose ouverte, collaborative, la culture du divertissement pan écologique, nous pouvons la formation d'une « personnalité culturelle » nationale réussie d'assumer une plus grande responsabilité en dehors de la gamme étroite de divertissement. Peut-être cela est également vrai sens du développement futur du divertissement pan.

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