trois grands promoteurs de jeu de la Chine

Deux médailles d'or et une d'argent, et les performances des Jeux Asiatiques de Jakarta, de sorte que la gloire du jeu chinois pour le pays une poignée de personnes.

Aujourd'hui en Chine, le jeu est non seulement un sport, mais aussi beaucoup plus qu'une énorme industrie plus d'autres sports. Mais la route, son origine dans les cafés Internet sombre, a connu des luttes personnelles, nommer les pays, et en poussant des capitaux, près allé à 20 années complètes.

Deus ou café sur place pour évier

« Cafés Internet à proximité de la poubelle Tiantongyuan, jeux de jeu de temps en temps il y a des rats qui rôdent. » Hu Xiang a rappelé, a remporté deux « StarCraft 2 » champion du monde du projet, il a représenté l'équipe nationale en 2013 Jeux asiatiques en salle la concurrence, Shanghai est actuellement le joueur du club IG et entraîneur. En 2010, il a rejoint l'équipe de Pékin CCM, le site de formation dans un café Internet dans le marché de Beijing Tiantongyuan Potter.

"Counter-Strike" (CS), "StarCraft" (SC), "Warcraft 3" (War3) ...... il y a ces après 2000 ans, le concept de jeu e-sport en Chine, presque tous appartiennent à des jeux LAN, et que le temps il est également maintenant diminuent graduellement cafés répartis dans le moment de paysages de campagne.

Presque tous les cafés Internet seraient engloutis dans un son « combat », et pour attirer des entreprises, propriétaires de cybercafés sont invariablement « soutien » du « Grand Dieu », organisé de temps en temps avec la nature du jeu d'argent, au moment où l'annonce.

Hu Xiang et la puissance chinoise que sa main de la campagne précédente, est un début des bars.

premières équipes de joueurs professionnels de la Chine dans le vrai sens est né en 2001 équipe China.V, ID de jeu appelé CJ capitaine, spécialisé dans CS. Aucun investisseur, CJ propre argent, avec les cinq autres adolescents, les enfants abandonnent l'école tôt, en train Livre vert est spécialisé dans le pays à jouer un jeu bonus. Toutes les chambres de formation et cafés jeu de plateau, a remporté la viande de gibier, drêches de soupe ne sont pas perdus, avec un sujet vicieux, chaud de trois ans à travers.

Dit « beaucoup comme moi, jouer à un jeu d'années dix, n'osent pas à l'illusion d'un champion. » StarCraft commentaire du projet entrevue Han Xiao avec nos correspondants. Son père était propriétaire d'un club de jeu de Beijing Hunter, cultiver le joueur le plus célèbre est Sky Li Xiaofeng. Cependant, il s'inquiète de son fils accro au jeu, père Hunter Han Xiao dans la période de pointe de la dissolution.

Xiao Han a dit qu'il ne soutenait pas les jeunes à l'e-sport pour vivre, les centaines de pays de millions de personnes jouent le jeu, mais il peut aussi devenir des milliers de joueurs professionnels, seulement talentueux, a une volonté forte aux joueurs de plusieurs des milliers de personnes ont sauté, comme Hu Xiang, tels que Sky Li Xiaofeng.

Avant conduit maigres salaires, Li Xiaofeng a également un café « soutien » le grand Dieu, et aucun revenu, les cafés restent ouverts pendant la journée, ils ne peuvent former la nuit. Li Xiaofeng a rappelé plus tard, son père est tombé malade, sa pression familiale et manger 5 par jour pour dépenser de l'argent pour acheter cinq cheveux Shuijian Bao, soupe de boisson avec des boulettes envoyé gratuitement.

Dans un tel environnement, Li Xiaofeng finalement les tuer, a remporté deux World Cyber Games (WCG) « Warcraft 3 » champion du projet, est devenu un symbole du jeu que la génération peuple chinois, mais plus de gens avec ses contemporains, mais endroit pour évier.

« Dans un café dans la formation des personnes est très douloureuse, personne ne échange, techniquement difficile à grandir. Je me répétais, en essayant de devenir la plupart des joueurs de la Chine, mais à la fin seulement une journée de formation pendant deux heures, le reste du temps jouer à d'autres jeux. « Hu Xiang dit. jeux sur Internet est à l'origine, mais aussi la cage, dans ce lieu décontractées, s'il n'y a pas une forte volonté, sera coulé rapidement. clan China.V est le cas, après avoir perdu deux matchs de la compétition, le crumble toute l'équipe, leur passé l'autre partie.

Nous sommes des athlètes

18 novembre 2003, la cérémonie de lancement « plate-forme interactive de sport numérique en Chine » a eu lieu dans la grande salle, quand il a été nommé vice-président du CIO a annoncé qu'il Huixian, État Administration générale des sports a officiellement approuvé pour devenir la première de la Chine e-sport 99 sport .

Avant cela, il Huixian a conduit son unité pour aller en Corée du Sud est le degré de développement e-sport coréen a été choqué de. ventilateurs, bien fanatisés produits, systèmes de diffusion bien directe, est considérée comme stars du sport de la main de la campagne d'électricité, même lorsque Ren Hanguo président Lee Myung-bak se terminera avec des joueurs étoiles jouer à des jeux d'exposition. Bien au moment où le jeu supporte encore la critique en Chine, mais ces scènes Il laisse Huixian déterminé à promouvoir le développement de l'e-sport chinois.

Après l'approbation des jeux électroniques pour devenir sport, administration des sports, en collaboration avec le bureau CITIC Pacific de la ligue CEG. L'idée derrière la Super League est pleine de saveur: l'ensemble du pays jusqu'à la division huit, chaque division est responsable de « centre sportif social, » un département sportif local, financé par CLEVELAND 1 million à chaque ligue de division comme capital de démarrage, la mise en place d'électronique équipes sportives professionnelles, la concurrence dans des lieux de sport et de conduite, la maison et le système des points à l'extérieur.

Cette fois, les départements concernés pour approbation des jeux électroniques a été dans un état de swing, mais n'a pas pu trouver comment gérer le modèle fixe. jeu d'approbation est de la responsabilité du ministère de la Culture, est en charge des compétitions de jeux Administration générale du sport et genre de secteur de la radiodiffusion télévision en direct gaming compétence, tout lien n'est pas libéré, sera affecté au développement de l'industrie.

La Ligue CEG est précisément la « prématurée ». En Avril 2004, lorsque le début de la CEG première saison, n'est pas complètement hors de cafés Internet en Chine de haut personnages de jeu sont, en fait, pas beaucoup appel, la majorité ne vivent que quelques spectateurs, la plupart d'entre eux encore les joueurs amis et la famille.

28 novembre 2015, Taipei, Jay a participé à des activités commerciales. La chanson est devenue l'idole de nombreux jeunes ses, mais avait également été impliqué dans CCTV de jeu a rapporté que le cercle devient intéressant (@ Vision carte Chine)

Deux mois plus tard, les « Lan Ji Su cafés Internet » un feu, la SARFT a émis « Il joue sur l'interdiction du jeu d'ordinateur réseau show notification catégorie » Obligeant les organisations de télévision à tous les niveaux sont mis en place une section de catégorie de jeu en réseau informatique.

CEG ne correspond direct à la télévision que le plus important moyen de communication, lorsque la bande passante est insuffisante pour soutenir la diffusion sur le Web, les seuls canaux de communication gauche avec la transcription sur le site du jeu professionnel - l'effet peut être imaginé.

En fait, la fin du championnat CEG, pour promouvoir l'e-sport pas, mais Hinder. Le calendrier de CEG est très complet, le tournoi, les joueurs ne peuvent pas se permettre de participer à nouveau à d'autres événements qui ont conduit au ministère de l'Industrie a lancé ACSG, le Comité central a parrainé la Ligue électronique des sports CKCG déclin rapide. En 2008, après la crise financière, Citic Pacific a cessé de coopérer, CEG mourir d'une mort naturelle.

19 mars 2013, le corps de la concurrence Division de l'administration générale des sports d'Etat a émis un avis afin de déterminer les quatrièmes Jeux asiatiques en salle et arts martiaux des concurrents finaux, affichage accessoire, projet de jeux électroniques mettra en place une équipe de 17 personnes. Par la suite, les « comptent comme sport e-sport » discussion animée a suscité également attiré l'attention inattendue à cette équipe de jeu. Controverse, l'Administration générale du sport a choisi le silence.

Quand « vous vous sentez comme un joueur professionnel ou athlète? » En 2013, un entretien avec les correspondants élus Hu Xiang seule équipe nationale, lui a demandé cette question. « Ne pas l'oublier, je dois effectuer les tests de dopage, mais pas non plus un athlète? » Hu Xiang a demandé. Administration générale du sport a été envoyé deux membres du personnel pour se rendre à Shanghai, lui et ses coéquipiers étaient sur l'urine de vol - nervosité, Hu Xiang, bu trois bouteilles d'eau minérale, a passé la matinée pour terminer la tâche.

Cette session de la performance de l'équipe nationale est pas bonne, l'équipe chinoise a remporté deux médailles d'argent une médaille de bronze, Hu Xiang n'a pas entré dans la finale. Mais avec le recul, peut-être le plus grand rôle est de l'e-sport est le nom. Après le match, l'argument « COUNT sport e-sport » a disparu, à 2018, très peu de gens en parler à poser? Problème.

« Assez mort »

Août 2011, Sicong microblogging publié dans la Déclaration du jeu « dans une forte, jeu intégré » causé cercle de choc. Après l'acquisition Sicong des équipes de CCM, mettre en place l'équipe IG, et le braconnage de quatre joueurs du clan LGD. À ce moment-là, l'évaluation des médias est donnée: « Wanda Group est l'histoire du jeu des plus force économique des investisseurs. »

Discussion position IG Sicong sont un sujet tabou profond Morrow. aile vent chef des correspondants dit, Sicong un grand investissement pour l'équipe. Lorsqu'on lui a demandé ce qui est le plus gros investissement, il a répondu que le loyer est de quatre maisons tous les mois un total de quatre millions.

À la suite de Wanda, a marqué le début dans l'industrie du jeu injectent de grosses sommes d'argent, mais aussi a marqué le début d'une expansion rapide. « Rapport 2018 Chine industrie du jeu » qui en 2017 la taille globale du marché de la percée de l'industrie du jeu de la Chine 65 milliards de yuans. D'après capitale Aoyama 2017--2018 événements d'investissement annuelle d'électricité industrie du jeu des statistiques incomplètes, juste un an et demi, les chambres de l'industrie du jeu ont été 36 incidents de l'investissement, le montant total de près de 80 milliards de yuans.

Cependant, la plupart de ces fonds se sont rendus aux événements team building domaines de gestion du transport, la plate-forme en direct, où l'investissement est pas pris en compte pour l'essentiel. La rentabilité industrie du jeu a été un problème, le bonus ne peut pas couvrir entièrement le coût d'élever le club des gens, et les fabricants de co-périphérique également déposer dans le seau jusqu'à ce que la plate-forme de diffusion, a été donné le pouvoir de star du mode de trésorerie.

hausse en direct des jeux de 2008, était principalement de montrer forme vivante. En 2012, avec les « Union Heroes » chaud et d'autres jeux, la diffusion en direct du jeu de la séparation traditionnelle de devenir un contenu indépendant.

La première plate-forme de diffusion de jeu professionnel voix AA, a commencé à vivre « World of Warcraft » (WOW) principalement, par l'année 2012, jeu YY vidéo en direct a fait 50-600000 d'utilisateurs simultanés, un grand nombre d'événements e-sport et les commentaires commencent utilisation YY comme vecteur vivant, pour obtenir un revenu très important. Clubs tels que le canal WE, la concurrence de 24 heures a été fait le commentaire, une bonne explication de chaque mois accessoires peut être divisé en 1-20000.

Aussi en 2012, Tencent d'investir Betta et les dents oculaires ont été établies, avec panda Sicong, la plate-forme de jeu intérieur a progressivement évolué vers un quart de modèle du monde.

Top revenus d'ancrage est stupéfiant. Notre journaliste qui a interviewé alors Ligue des freesia d'interprétation féminine la plus chaude (Zhangxiang Ling) en 2014. En 2003, elle entra dans les cercles de jeu, un an après être devenue la plus puissante femme de joueurs Warcraft, même si, l'ouverture de l'équipe à son salaire, mais aussi 2.000 yuans. En 2010, elle est passée à l'industrie du spectacle, un an plus tard, sur un million de revenu annuel. Après la gloire, elle a ouvert la compagnie dans le district de Nanshan, Shenzhen, plus de dix millions flux mensuel, le revenu mensuel net de plus de 100000.

2017, entretien avec les correspondants gloire de l'ancre populaire du Roi Hey, c'est la plus grande réalisation dans le Sichuan quinzième place, loin du niveau d'occupation de 19 ans, le revenu annuel a atteint des millions, vivaient quatre cents mètres carrés maison Wangjiang, secrétaire de prendre soin de la vie là-bas.

22 septembre 2017, le comté de Taoyuan, Taiwan, premier hôtel inter-jeux iHotel Asie. La chambre d'hôtel est équipé dans un équipement de jeu professionnel, le temps de charge: 3 heures 580 $ au TN (126 yuans), 12 heures: 1480 dollars de Taiwan (321 yuans) (@ Vision carte Chine)

Gaming joueurs professionnels pour faire un point d'ancrage de transition n'est pas une chose facile, même s'ils ont utilisé pour être populaire dans le pic de champion du monde. Selon les statistiques Betta ancres superstar en direct et la liste des fans d'ancrage, le classement l'avant-garde de l'ancrage populaire est rarement pros à la retraite, qui a remporté le championnat du monde est gagnant que le gingembre Cen (2012 champion Invitational international de Seattle Dota2) une personne. Cette affaire figure également dans d'autres plates-formes de diffusion.

Bien sûr, les meilleurs joueurs ces dernières années, en particulier pour obtenir les joueurs du tournoi de championnat du monde, l'argent du prix peut être effrayant. Pour DOTA2 tournoi international à titre d'exemple, depuis 2015, la quatrième saison, les joueurs qui ont remporté le championnat, le bonus moyen par personne ne sera pas inférieur à 1,5 million $, en hausse de plus de 4 millions $.

Mais sous la pointe de la classe de la pyramide, la réalité cruelle évidemment de beaucoup.

À la mi-Septembre, l'entrevue avec nos correspondants à nouveau, Hu Xiang divulguer son revenu mensuel est d'environ 7 mille dollars. Journalistes lui ont demandé s'il considérait marié, il est resté longtemps silencieux. En 2013, quand il avait l'intention de se marier. A cette époque, Hu Xiang a obtenu le champion du monde, les salaires ont augmenté au plus haut IG d'un fichier, 6000 $, ce qui lui a donné confiance dans l'avenir. Cinq ans plus tard, à parler de l'avenir, sa réponse est « morte comme, ha, ha. »

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