vallée profonde jeu

@ Source Vision Chine

Wen | un peu des finances, auteur | Liu Yajie, rédacteur en chef | Cui montée

Au début de 2018, beaucoup de gens pensent, le gourou de la gestion suédoise Sven Erik Dmitri Portland dans la « gestion des deux côtés. » Les opinions exprimées sont l'éléphant qui ne Tencent.

Shaws Portland croit que le succès de l'art du leadership, capable de trouver un équilibre titubant éléments rationnels et irrationnels afin de contrôler les incertitudes non bénignes.

A cette époque, cependant, Tencent la main un peu plus de 2017 revenu annuel total de 237,76 milliards de yuans, 97,883 milliards de yuans de revenus de jeu, le revenu 62,8 milliards de yuans carte de rapport de Voyage à la main.

Que les grandes entreprises adhèrent à la « vache à lait » besoins rationnels, ou la nature sanguinaire des marchés des capitaux demandes irrationnelles, 2018. Tencent seulement « d'augmenter les investissements dans le jeu » C'est une option - Tencent est pas de facteurs non déterministe.

« Les développeurs et les utilisateurs nombre de petit nombre de programmes de plate-forme de micro-canaux sont en croissance rapide. » Face à la belle carte de rapport, Ma complaisance.

Pendant un certain temps, « facteurs non déterministe » sur la propagation de la position main industrie Voyage, et même secouer les géants du début coeur auto-adhésif.

« Développer le jeu pas pour l'argent, » Ma a décidé procuration « grenouille Voyage » rattraper « jeu de nuit » du jeu, plus de 40 millions de fois par jour pour laisser Li recherche aussi jeu depuis le début des « opérations conjointes + publicité » petit compte, comme Netease, animation mutuelle Panax, monde parfait et d'autres anciens joueurs, toutes les piles partout sur le plancher jeu de chant en direct pour toujours.

Cependant, après l'entrée dans 2018, le marché se retourna brusquement dévasté.

Le jeu est devenu une nouvelle ère décadente, mouvements de protestation ont évolué très organisé, dénoncer l'intervention administrative, réglementaire couper le produit sur le marché de l'eau courante.

cas mineurs de dépendance du jeu addictifs deviennent de plus en plus de gens ont commencé à prendre l'initiative d'aliéner, habitué à vivre sur les épées de hache épée et pistolets sans réseau, ce qui permet aux fabricants de joueurs se sentent très déprimé.

A la fin de 2018, le nombre réglementé de dégel progressif de la version gelée, « retour élastique » la voix entendue. Mais les entreprises ont réalisé après le saut, le marché n'a pas été aussi merveilleux que l'imaginer, l'ère de la création de richesse rapide à travers le jeu est terminé.

Et les achats en ligne, les réseaux sociaux, la vidéo et d'autres modèles courts, le jeu a aussi un cycle, il y a de fortes après le glissement de terrain - Gestion des deux côtés en arrière.

« Il était juste un jeu, un rêve ...... » se réveiller il est difficile de revenir, ajourné avant la fin du rêve. Après le flash de lumière, il est temps de revenir à la pensée terne à l'avenir.

01 | hiver

2018, que l'industrie n'a jamais l'industrie du jeu comme celui-ci, si la politique intensive et réglementaire, fermement attaché des sanctions sévères.

Presque aux fabricants de jeux ont sorti 2018 carte de rapport en même temps magnifique, communiqué de presse original publié par l'Administration d'Etat de la Radio, « a déclaré le jeu Avis important pour approbation », la version du jeu du n ° gel 9 mois audit, un mois plus tard, et plusieurs ministères l'action, initier étudiant accro aux jeux et enquêtes sur les comportements liés à la jeu, un temps agité.

Tenir le numéro de version de la gorge, les fabricants ont perdu d'entrée d'alimentation, après des enquêtes spéciales carry, des groupes d'étudiants sont privés du droit à une utilisation illimitée. En statistiques brutes, une mince feuille de papier l'interdiction, de sorte que la valeur des sociétés de jeu de marché a diminué la taille de près d'un milliard de yuans, si elle est couplée avec Netease, Kingsoft, Tencent Holdings, divertissement mutuelle Panax et ainsi de suite, le « facile » évaporent presque 1800 " petite cible ".

Les statistiques montrent également que Mars le marché, il y a encore plus de 400 entreprises, plus de 1000 jeux pour la prestation des soins, lorsque les fabricants ont chuté années à 200, pour participer au jeu mis le ralentissement synchronisé 700 modèles.

« Savoir hiver, le pin et le cyprès. » Le visage du jeu de synchronisation avec écrasante de l'utilisateur, Tencent et Netease comme accord préalable, au cours du deuxième trimestre de 2018, la baisse a émis une alerte.

« NetEase adhérant au concept, ainsi que ses capacités de recherche et de développement solides et un sens aigu des affaires, nous continuerons à promouvoir le développement vigoureux de l'avenir de NetEase. » Le fait face du bénéfice net a chuté de 41% à 318 millions $ (environ 2,107 milliards de yuans) de , Ding adhérer aux dents, puis a marqué le début du troisième trimestre, « Yin et Yang » et « contre le froid actuel » beaucoup de poudre sur.

Ma est aussi ses dents serrées, mais la douleur Tencent est pas aussi simple que la poussière.

En raison de problèmes de jeu, à la mi-Septembre, Tencent a lancé un régime de retrait de la liste pour son jeu « tous les jours au Texas, » la. Pendant longtemps, « tous les jours au Texas » classé téléchargements de jeux d'échecs parmi les trois premiers, la douleur du bras peut imaginer.

« Règlement de l'industrie du jeu a pris certaines mesures pour les recettes Baidu avait vraiment un impact, mais pas une grande partie de cette partie. » Face au froid de l'industrie du jeu et du vent, Li et de compassion, plus profondément qu'ils ne sont pas assez chanceux au conseil humaine.

Après la mise en uvre de l'interdiction, selon la conception de haut niveau du marché de la piste, démarrez le programme d'auto-nettoyage, un groupe de « société rapide » un coup. Ils par le développement de faible coût, cycle de vie courte de la commercialisation rapide des produits, avec la génération précédente après les approvisionnements en produits de génération de produits de qualité inférieure. Ban afin qu'ils ne peuvent pas atteindre à travers le numéro de version du cycle de régénération, le marché progressivement à l'ère glaciaire peu à peu en train de mourir.

A la fin, ne pas résister à la pression d'exploitation, les stocks de Hong Kong sociétés cotées Sports et doigt d'interagir avec la tournée Levin actions ont chuté de plus de 60%.

Visite interactive de l'annonce de Levin a dit la cause de l'accident est une liquidation de garantie de prêt pour les actionnaires, mais plus d'investisseurs croient que la faible qualité du modèle d'entreprise a été incapable de s'adapter à l'épreuve arctique rude, l'environnement du marché sera bientôt sur des parasites Enterprise Edition No. espace de vie serré loin.

En outre échoué à résister à l'épreuve, ainsi que regarder Huaikang avec impatience, mais a obtenu ce qu'ils voulaient les utilisateurs. période de ressources sèches de neuf mois, l'utilisateur ne peut croisière en stock, la sensibilité et l'excitation perd peu à peu.

Selon les informations de la firme de recherche de divertissement numérique données Gamma publiées par le numéro de version pour serrer le nombre de boutique a provoqué une grave pénurie de nouveaux jeux. Utilisateur vers le bas cur, il a conduit l'industrie en 2018, « la croissance escargot vitesse », la croissance de 5,3%, mais a également créé le plus bas niveau depuis 2018.

En même temps, les utilisateurs du produit dure expérience nécessaire pour atteindre un sommet historique. En plus de la qualité du jeu lui-même, nous avons commencé à se soucier de l'expérience utilisateur du produit.

Feedback les résultats de l'échantillon Tencent wetest pingouin plate-forme d'information du vent, une fois que le jeu est soudainement apparu Caton, les appels perdus, retard ou même se connectent, ils seront immédiatement renoncer à l'intérêt de participer au jeu.

nerfs de l'expérience utilisateur deviennent sensibles et fragiles, même du fond des problèmes matériels terminaux aussi de colère difficile dans le jeu, quand un vendeur ne peut pas résoudre les demandes des utilisateurs, même de plusieurs fournisseurs travaillent ensemble pour les utilisateurs complets de digestion peuvent ne pas être le problème, le jeu a commencé à devenir une question complexe.

Mais les vendeurs sont croient également que le paiement continu du numéro de version, tout va retrouver son aspect d'origine.

02 | révolution obscénité

En Décembre, les sociétés de jeux en ligne adhèrent au comité d'éthique a également rappelé la ligne de fond de l'industrie, mais les bonnes nouvelles sont finalement arrivés.

2018 Conférence annuelle de la Chine industrie du jeu, directeur adjoint du Département central de la propagande, le Copyright Office Feng Shi a déclaré que le nouvel audit a été achevé la première partie du jeu, accélèrent la publication du numéro de version. « Parce que déclarera la partie d'un stock important de tous prendre un certain temps à digérer, mais aussi l'espoir que vous garderez la patience. » Feng Shi nouvelle voix presque jamais, les applaudissements ont couvert l'ensemble lieu, les vendeurs attendent ce moment depuis trop longtemps.

Ceci, la récupération des émotions refoulées est complètement activé, chauffe rapidement fondre les attentes du marché des capitaux.

Même si le marché dans son ensemble est encore faible des vendeurs en vrac, attendent toujours les derniers résultats de la vérification du numéro de version, ont également échoué à arrêter le bien collectif jeu aux sociétés cotées, une part du secteur des jeux en ligne, réseau Sheng-jour, Youzu Interactive limite immédiatement par jour, en trésor vert, monde parfait, voyage jeux longs, 11 stocks ont augmenté de plus de 5%. « En entendant ces nouvelles à tous les groupes de l'industrie acclament. » Directeur général adjoint Wang Yunlong Star Entertainment cacher son émotion.

29 décembre le premier lot de 80 numéro publié version de jeux. Les vendeurs aussi plongés dans la joie survivre à la période d'attente, suivie de 10 jours, le deuxième lot de jeux version publiée revue n ° continue, plus de 84 petites et moyennes entreprises pour obtenir le numéro de version, souffle Fun Run Technology a gagné 7 numéro de version .

Après deux listes d'extrémité libérés, petits et moyens fabricants de jeux de réjouissance Tuibeihuanzhan, Tencent et Netease est devenu de façon inattendue une foule.

Toujours dans le numéro de version d'attente, est à la recherche également avec impatience de nouvelles uvres flash, mais les deux sociétés passent et le numéro de version à libération continue, anxieuse et sans défense imaginé. Avant que les deux numéros de version libérés arrangements, créant ainsi un « vide » Objectivement, les sociétés géantes exclues « période de vide. »

Tencent énormes pressions concurrentielles nerveux, donc après la deuxième série de résultats d'audit publié, Tencent utiliser le numéro de version stock, le jeu joint Blue Harbor sorti en première athlétisme tournée main 2019 « du centre-ville Roi Singe » - un nouveau numéro de version du jeu utilisation Tencent ou une application en Janvier 2018 « inventaire ».

fréquence de publication intensive, afin que les praticiens optimistes qu'il y aura une troisième tranche des résultats de la vérification avant publication, le numéro de version continuera à stimuler le progrès industrie du jeu.

Tencent et Netease numéro de version perte bits consécutive des ressources, ce qui suggère vaguement que l'industrie commence à adapter au jeu subtil, peut-être les opportunités futures dans la pointe de la pyramide il y a de nouveaux rôles.

Mais bientôt, l'idée étant versé de l'eau froide versée sillage.

Statistiques de tiers, 2018 Tencent « la gloire du roi » a près de 2 milliards $ en chiffre d'affaires total App Store et la plate-forme Google Play, devenant le plus de jeux mobiles rentables. Dès 2015, le jeu a été développé sur la ligne, la situation du marché offrira toutes sortes, les restes les plus rentables à ce fournisseur.

En plus de la liste « King of Glory » cette « vieille tête » et Netease « Fantasy Westward Journey » est classé sixième. Il est intéressant de noter que, en 2015, ce qui est également sur la ligne.

L'essor de l'industrie des jeux de vent, n'a pas d'incidence sur le modèle de l'industrie traditionnelle. Porte le numéro de version de la fermeture temporaire, l'objectif rallonger le cycle de vie du stock du jeu, mais n'a pas affecté sa viabilité.

« Les gens seront moins initiative pour découvrir de nouveaux jeux, en raison de l'environnement plus favorable pour le niveau de reconnaissance supérieur du jeu. » Comme l'a dit PixowlCOO et co-fondateur SebastienBorget, jeu de haut identifier le marché est pas beaucoup.

03 | la foule de l'espoir

2019, a continué à lire, tous conçus en fonction du script.

22 janvier ancienne Administration d'Etat presse et des publications du site Web du gouvernement a annoncé la troisième Radio versement des résultats de la vérification du jeu en ligne, un total de 93 jeux pour obtenir le numéro de version. Avant et après les trois lots de gros volume, un total de 164 jeux pour obtenir le numéro de version.

L'absence de circonstances exceptionnelles, ce sera le dernier avant le 2019 Fête du Printemps, numéro de téléphone, il est regrettable que, Tencent et NetEase raté le dernier tour en bus à nouveau.

Après trois tours de numéros de téléphone, les utilisateurs ne doivent pas prendre le jeu parce que les nouveaux fabricants de consoles de jeux sont également pas désireux de lancer un nouveau chef-d'uvre.

Tout à coup, tout le monde a commencé à se refroidir, l'excitation du numéro de version est de refroidissement. Les « ordres limites », le rétractable intentionnellement par des ressources, l'équilibre dynamique entre l'entreprise interne, qui a joué un rôle.

Mais le plus important est qu'il refroidit l'enthousiasme de l'utilisateur pour le jeu, ce qui permet aux utilisateurs de raccourcir consciemment la durée d'utilisation du jeu, ce qui réduit la fréquence d'utilisation, c'est la racine du problème.

Anciens joueurs craignent toujours dans le haut des politiques, même sans accès au dernier numéro de version, mais sont également la plus rapidement possible.

NetEase a annoncé qu'à partir de Janvier de cette année que 15 du jeu populaire va démarrer le système anti-addiction, de procéder avec le système de jeu réel nom, restreindre les utilisateurs rechargent quantité, Tencent prendre les mêmes dispositions, le moment où la durée de jeu de 12 mineurs de moins d'utilisateurs a été comprimé 46% par rapport à l'âge de 12 utilisateurs mineurs a également diminué de 24%.

Par coïncidence, les deux entreprises, avec des moyens d'environ « suicide » de l'utilisateur de haute qualité compression adhésivité respective.

Pour la tête de l'entreprise, ce compromis est nécessaire, plus important encore, ils n'ont pas l'intention de porter l'infamie, les oeufs dans le même panier. Coincide avec le coût de la mise à niveau du trafic C-terminal, appauvri du dividende démographique, l'intelligence artificielle, gros volumes de données, le cloud computing entreprise 2B pour devenir la plus grande voix à la fin.

Le visage du marché du jeu continuent d'être comprimé, BAT ont commencé la restructuration organisationnelle, se conformer à l'industrie internationale à travers les générations. En outre, le stock d'utilisateurs insistent sur le jeu traditionnel, on la peur?

Selon Tencent a annoncé 2018 résultats du troisième trimestre, ses mains tenant encore 15 du procès a été un jeu. Même si le numéro de version est le manque de soutien, Tencent peut encore place à la médiation.

Voilà pourquoi, face à des concurrents continuent de badmouth face à la performance insatisfaisante du jeu, Citigroup a reçu des commentaires positifs, Tencent pour maintenir un « acheter » note et le prix cible de 392 $ HK.

C'est une fiducie, une sorte du capital inhérent à la structure de l'industrie ne changera pas le jugement. vicissitudes répétées, n'a pas changé.

« Les utilisateurs chinois ont mûri. Après leur maturité, les fabricants de jeux veulent toujours utiliser la vieille routine, bien sûr, l'utilisateur ne paie pas. » Un rêve du ciel et de la terre, co-fondateur, président Tun perspective haute raffinage, elle représente la conscience dominante actuelle, ont a commencé à chercher un moyen de sortir, le marché outre-mer semble être une bonne occasion, peut-être la seule chance.

Pour les entreprises de sortir, le monde extérieur a aussi une multitude de possibilités, où Tencent « roi de la gloire » de pénétration est encore inférieur à 2%, et le cadre moins, et plus de liberté.

Outre-mer ont un nouveau modèle, FunPlus, GIG, Netease, étoiles intellectuelle passer devant la mer est devenue quatre fabricants revenus des éditeurs.

2018 étude chinoise des revenus de jeux sur le marché d'outre-mer a atteint 9,59 milliards $ (environ 66,13 milliards de yuans), peut-être à 2019 ces données va continuer à croître.

04 | Conclusion

2019, le jeu n'est plus une bonne affaire.

À l'heure actuelle, le numéro de version repris des ressources, ne signifie pas que le marché a l'hiver, les ordres limites intentionnellement ou par inadvertance, produit un état d'équilibre, cela ne signifie pas que le marché va inaugurer le modèle de lecture aléatoire.

Par conséquent, du point de vue du développement de l'industrie en termes de conditions extérieures seul ajustement n'a pas changé, il est vrai. Après le numéro de version de version croient tous les problèmes peuvent être résolus, il est une vue en perspective statique d'une dynamique de marché en rapide évolution.

Vraiment effrayant est l'utilisateur a changé. Ils fatigués du jeu, et le blâme aux exigences croissantes de la forme, est produite après les ordres limités émis « effets secondaires », cependant, ces restrictions est devenu le plus grand retour au cours des dernières années riches en événements d'affaires.

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