Les concepteurs parler de World of Warcraft histoire: la version 8.0 a une extrémité profonde

Warcraft directeur d'animation Terran Gregory et principal concepteur de jeu Steve Danuser ce matin ont réalisé un Q & A World of en temps réel avec l'histoire Warcraft, répond à certaines de l'histoire du joueur concerné.

Tout d'abord, la conception de l'intrigue

Histoire histoire de World of Warcraft sont prévus mois ou même des années à l'avance.

animation CG joue un rôle important dans l'histoire jeu Blizzard, son origine est la malédiction de la porte d'animation Warcraft.

Les jeux peuvent créer une bonne atmosphère pour l'histoire et l'animation CG raconte l'histoire se concentre sur les aspects émotionnels de la plus importante.

Deux, histoire BFA

Azeroth hégémonie Jaina est une bonne occasion de revenir à la ligne de l'histoire, mais peut aussi lui montrer l'histoire par une variété de différentes expériences.

Les joueurs sont maintenant très sensibles à l'état des tribus, et ces conflits peuvent mieux raconter l'histoire et d'élargir la profondeur de l'histoire.

Gloire et conquête tribus sont maintenant la principale histoire des deux philosophies.

Avant que les joueurs parlent de Zekan, il avait prévu d'ajouter à l'ancien combattant CG devient partenaire Saurcroc.

Bang acteurs Sangdi voix ont un impact significatif sur les personnages en forme.

Chris Gordon a écrit les lignes de dialogue Bang Sangdi et roi roi Rastakhan cinématiques.

Il y a beaucoup de future princesse Talan Ji Bang Sangdi et des scènes interactives.

Si le droit Flynn Wendel en tant que root Tai Liya Furtado des partenaires sera très intéressant.

Trois, scène CG et

Précédente animation CG est autonome, mais avec le développement de l'histoire, beaucoup d'animation CG sont devenus un pont reliant l'histoire suivante.

L'équipe de développement a tenu une réunion hebdomadaire pour participer à un certain nombre de ministères pour discuter du développement de l'animation CG et comment améliorer.

Cataclysm est beaucoup de nouveaux scénarios d'application de la technologie, donc il y aura beaucoup de cutscenes la carte du jeu (Uldum).

La scène d'horreur de la mer Noire est de montrer les elfes de la nuit avaient un côté féroce.

Quatrièmement, le rôle sur mesure

modèle d'avion de chasse de nuit est de donner aux joueurs un moyen de soutenir la promotion et gardant à l'esprit Tyrande vengeance événement Taidaxier.

Elfe de sang Les yeux d'or de choix est une histoire, pour montrer Purifier le rôle de puits Sun Light.

Cinquièmement, le récit de l'histoire

L'équipe de développement voulait que le joueur d'avoir des droits dans la direction avant de la tribu, plutôt que de le laisser se développer.

Dans la perspective narrative de l'histoire est très important, erreur de rôle et des erreurs de scénariste sont différents.

tâche Saurcroc ne modifie pas le système de mission du jeu fondamentalement, il est juste d'ajouter des choix significatifs dans l'histoire du jeu.

Lorsque vous choisissez de créer des histoires plus précieuses et significatives, des histoires concevront options.

Après le retour du choix des joueurs est significatif.

Une histoire bataille Dasa Luo n'a pas encore été publié.

dieux anciens et Azshara vient.

La guerre entre la Horde et l'Alliance aura une fin profonde et significative.

Chris Gordon équipe entrée Blizzard pour l'intrigue est une grande victoire.

Les espoirs de l'équipe de développement Azeroth hégémonie après la fin de l'histoire, voir les joueurs de l'histoire penseront que cela est une bonne histoire pour changer le monde d'Azeroth. Enfin, le concepteur a parlé de la « torche éteinte lorsque le dernier, » et « mis à feu la crémation finale » et quelques conseils, mais on ne sait pas fait spécifiquement référence.

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

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