Pharaon pense un important jeu de tir raison ne parvient pas à augmenter, est l'existence de blessures par arme blanche anti-armure, semble oser le tireur est basique mais ont une profonde tristesse. Pourquoi une armure contre une blessure qui peut devenir la version anti-chargée de celui-ci, pour deux raisons le plus fort: 1. Une violente fragilisée deux fois, 2, ne compte pas de blessure est Crit modifiée.
Tout d'abord, l'armure contre des corrections de bugs de blessures
Le début de l'article fournit le premier roi de la formule de réduction des dégâts de gloire: Défense / (Défense +604) * 100%
1, calculée contre les blessures Crit
Pourquoi mal antiblindée personne, parce que la précédente blessure antiblindée ne se calcule pas les dommages Crit, blessure rend inefficace antichar. Pour un exemple simple, calculé sans les dégâts inverse A crit est: 1000 * 0,15 = 150, calculé dommages crit à l'anti-A: 1000 * 2,5 * 0,15 = 375.2.5 fois l'écart est simplement visible.
D'autre part, la force de l'armure contre les blessures
Pharaon a mis en avant la première conclusion, mal de blessures anti-armure, mais 35% est un vampire ne suce pas. Maintenant, tant de tireurs sur la fin du monde, le tabagisme ne veut pas dire ne revient pas, la fin passive du monde permettra au tireur de résister plus de dégâts. Nous allons élaborer.
1, la fin de la journée mondiale g
Fin du monde avait le taux vampire est faible, passif 8% sur la base de la valeur des dommages de la vie, en apparence beau, mais en fait, ils seront compensés par l'armure de l'ennemi. Mais la prémisse de l'armure anti-blessure contre les blessures ne sont pas calculés pour calculer la blessure de réduction anti-dommages . Que voulez-vous dire, qui est, les derniers jours de jeu passif 1000 sang Pharaon, mais le Pharaon la peau rugueuse et la chair, peuvent endommager la réduction de 60%, sous réserve seulement 400 points de dégâts de sang, mais aussi l'armure Pharaon contre les blessures, vous devez supporter 1000 * koïlonychie endommager 150 = 0,15. Base mal l'ennemi est de 1000, car la perte de 500, contre une armure de blessure est si Niubi.
suffisamment de sang d'aspiration 2,35%
La fin du monde ne peut pas être vampire passif
Jaap est supposé que seulement 50% de la blessure sans armure d'armure aîné, de dommage à l'aîné: 0,5 * 0,85 * 1000 (chaussures Armure) = 425, alors l'endommagement le plus âgé par l'anti-A: 1000 * 0,15 = 150, Missy sur le vampire: 425 * 0,35 = 148,75. Cliquez maintenant inscriptions vêtements de tir traditionnels, essentiellement pas 35%, veulent contrecarrer ces dommages anti-armure est vraiment un mal de tête.
En troisième lieu, le manteau de sorcière
Marco Polo à jouer une sorcière manteau tout savoir, il est de compenser les dommages causés par une armure anti douleur. Un dommage anti-blessure est la défense magique peut faire l'objet d'une réduction, associée à la croissance de la défense magique de héros d'origine, il peut ajouter jusqu'à environ 430 sort anti-magique pour éviter les blessures dans environ 40%. 150 points de dégâts antichars, il ne recevra 90, ainsi que le manteau de sorcière original de bouclier magique, peut faire l'objet de résister à beaucoup de dégâts.
Wang estime que, suite à l'armure violente, gilets pare-feu, des blessures anti-armure est plus susceptible d'être affaibli réservoirs de guerrier et de l'équipement. La majorité des joueurs de tir, Pharaon vous aidera à, et demander à quelqu'un de Pharaon qu'un coeur