Ascenseur studio PixelOpus, je crois que beaucoup de gens se sentent étrange. En fait, le début d'une petite équipe d'étudiants et le célèbre Naughty Dog, studio Santa Monica comme appartenant à des studios dans le monde entier de SIE. Il y a quatre ans, studio PixelOpus a lancé son propre débuts - « âme étroitement liée » (enlacés). Bien que le jeu n'est pas un chef-d'uvre 3A, mais a révélé la créativité unique et « Zen », de nombreux joueurs ont laissé une impression profonde.
studio PixelOpus sur une oeuvre - « Soul entrelacée »
Octobre 2017, studio PixelOpus a annoncé leurs uvres sous un « béton Genie » (ci-après traduit temporairement « mur d'esprit »). Au cours de l'E3, débuts en démo stand SIE du jeu de cette année. Vidéo correspondants de première ligne de bus dans plus de la démo, également interviewé pour ce designer Li Jing, et elle discutaient de l'histoire derrière le « mur de l'assistant ».
Dans le monde « mur en esprit », le joueur jouera adolescent Ash, si la revitalisation urbaine polluée par les mains de la brosse. la vie urbaine Ash est en proie à la récession, après avoir connu un développement rapide chez l'homme à la ville ne laissant que délabré. Et la vie de Ash et la ville pleine de l'obscurité, le menèrent troublé mauvais garçon qui est l'école.
Ash était une fois l'ensemble du jeu avec l'intimidation comme le début. Cette fois, le mauvais garçon qui a déchiré les graffitis Ash comme un livre précieux, dont les pages sont dispersées par le vent dans tous les coins de la ville. Mais Ash tristesse n'a pas duré longtemps, il se trouva avec ses pinceaux pour peindre les murs, la capacité d'elfes de Summon. De cette façon, mis les pieds Ash sur le dos de ce graffiti, nettoyer le voyage à travers la ville (plus d'expérience d'essai, s'il vous plaît cliquer ici pour voir).
Beaucoup de gens, y compris moi, voir un résumé du temps, mon esprit émergera de la fable chinoise traditionnelle - « Magic Pen Ma Liang, » alors il n'y a aucune référence à ce à la fin comme il avait encore Li Jing a dit cela? en fait, une coïncidence. « Mur dans l'esprit » de l'idée générale est venue d'un studio de PixelOpus de remue-méninges. Après que les membres du studio ont identifié la règle de base du jeu, Li Jing a réalisé que cette histoire et le « Dieu stylo Ma Liang, » est très similaire à la coïncidence interne que ce studio est également très surpris.
Cela dit, « Dieu stylo Ma Liang, » l'histoire a vraiment donné Li Jing une référence. De plus, elle inspire également au sein de leur propre croissance et de connaissances pour aider eux-mêmes la création « mur Assistant ». En tant que natif de Xiamen, Li Jing a vu la plate-forme de marché de la création locale - la montée et la chute queue Shapo. Le plus tôt est juste une fin Shapo de quai avec le processus d'urbanisation à la baisse. Mais un groupe d'artistes a changé ici, laissez la queue Shapo devenir la première plate-forme de marché de la création de Xiamen. Li Jing fin Shapo de l'histoire à d'autres membres du studio, et ils partagent des photos ici pour vous aider à être en train de créer un jeu.
Shapo et de la queue, comme les joueurs à « l'art pour changer d'une vie dans le » mur dans l'esprit « » Littéralement, « Concrete Genie » peut être traduit littéralement par « mur de béton dans l'assistant, » l'interprétation parfaite de ce gameplay de base. Mais comment exprimer ce nom en chinois pour donner la traduction officielle chinoise correcte de Li Jing dit qu'ils étudient encore.
En ce qui concerne le « mur dans l'esprit » à la fin il n'y a pas de version chinoise, en fait, Li Jing et il ne sait pas, mais elle est encore espoir beaucoup à lancer la version chinoise, de sorte que plus de gens ont la possibilité de faire l'expérience d'un tel jeu sans barrière.
Selon l'introduction Li Jing, un « mur assistant » sera composé de six grande surface. Après l'expulsion du joueur à l'aide du pinceau loin toute l'obscurité dans une zone, le jeu avancera à la zone suivante. Cela dit, les joueurs ont toujours la possibilité de revenir dans la région avait déjà adopté, continuent de mener leur propre création.
La version de démonstration de l'offre officielle de vue, « Assistant de mur » Il y a beaucoup de problèmes. Dans le jeu, les joueurs doivent dissiper l'obscurité des murs de la ville avec une brosse, allumer toutes les ampoules dans la région pour aller au niveau suivant. Mais le problème est que la zone du jeu est vraiment trop grand, souvent difficile de trouver la partie manquante de sa propre, et ainsi tomber dans la carte au large. En outre, le « mur dans l'esprit » version de démonstration d'un manque de tutoriel de base. Pour ces deux problèmes, Li Jing explique: « Ceci est en fait un contenu de démonstration 45 minutes après le début du jeu, la version officielle dont, nous allons donner aux joueurs un tutoriel débutant complet. Elf donnera aux joueurs la correspondante des conseils de jeu ".
Les histoires de ce stade à « Assistant de mur » ouvert, il y a beaucoup de mystères non élucidés. aventure Ash est réelle ou existe que dans son imagination les? Paintbrush dans sa main est réel? C'est tout ce qu'il faut pour les trouver dans la version officielle du jeu.
Nous sommes maintenant seule certitude est que, les espoirs de studio PixelOpus à « mur dans l'esprit » du jeu pour transmettre à quel point les problèmes environnementaux des préoccupations d'aujourd'hui, ainsi que les comportements d'intimidation. En même temps, ils tentent également de faire comprendre aux joueurs que la violence à la violence ne peut résoudre aucun problème, tant pour l'environnement ou l'intimidation est également vrai.