« Monster Hunter: Monde » sur la ligne était seulement quatre jours sur l'étagère, WeGame à la fin ce que les papillons de nuit unitaire en difficulté?

Aujourd'hui, le plus grand point chaud de l'industrie du jeu sur Internet: 8h00 ce matin, un chef-d'uvre de renommée mondiale: la ligne était seulement quatre jours à un laps de temps d'un message est que les gens répandent les nouvelles sur Internet sur le « Monster Hunter World » il a attiré une grande attention.

Pour certaines des personnes qui mangent le melon, il peut y avoir une certaine gratter la tête. À cet égard, nous avons énuméré trois questions et y répondre.

Un problème: « Monster Hunter: World » est l'histoire derrière?

Pour le film domestique et l'industrie de la télévision, des arts et de l'industrie du divertissement, l'industrie du jeu sont concernés, le mot « sur l'étagère » semble avoir été monnaie courante, comme le « Requiem » était il y a dix jours drame réseau a frappé les étagères. La raison pour laquelle le « Monster Hunter: World » sur l'étagère peut déclencher une telle grosses vagues, probablement avec sa position unique dans l'industrie du jeu concerné.

« Monster Hunter: Monde » ( « Monster Hunter: Monde », appelé MHW) est un jeu d'aventure d'action consiste en la production et la distribution de CAPCOM japonaise unique, est la série « Monster Hunter » de suite classique, les jeux sont joués à l'écran par rapport à son prédécesseur a de grands progrès, jouit d'une extraordinaire réputation de joueurs dans le monde, est un chef-d'uvre du temps de niveau quatre-3A.

Le « 3A » est une classification conceptuelle, le « coût élevé, de haute qualité » synonyme, bref, brisant très bétail.

MHW foyer et leur bétail briser juste un fond, une source de préoccupation du public est WeGame à un excellent travail « authentique », l'introduction du comportement domestique, il n'y a pas de falsification, pas d'harmonie, chinois simplifié, Et aussi en vente plus tôt que la version internationale sur Steam, les joueurs chinois plus que les joueurs étrangers de faire l'expérience du jeu à l'étranger, cela est sans précédent.

Amis des commentaires micro-blog (Capture d'écran de Weibo)

La vente et la publicité MHW, pour ouvrir l'introduction nationale de véritables canaux de jeu pour les joueurs de jeux nationaux est une aubaine non seulement du point de vue de l'influence de Tencent, la Chine peut également affecter beaucoup unique véritable jeu jamais contacté personnes.

Par conséquent, la vente de la version MHW nationale non seulement pour WeGame, Tencent est un saut historique, alors que le jeu autonome domestique est également un bon endroit pour commencer.

Il ne fait aucun doute, WeGame cela a certainement payé beaucoup de main-d'uvre, les ressources matérielles et financières.

Cependant MHW Cet effort est mis en oeuvre d'un tel, est né dans le pays quatre jours seulement mort-né. Cela me rappelle une annonce inappropriée-vieillesse - « Start est terminée? ».

Deuxième problème: Excellent comme il est, pourquoi l'étagère?

Donc, une bonne qualité, il peut favoriser le développement des jeux sur le marché du jeu intérieur, pourquoi la plate-forme elle?

équipe des opérations WeGame a publié une annonce officielle a déclaré ses 8 Août sur la ligne, « Monster Hunter: World » Dans le cadre du contenu du jeu ne sont pas en pleine conformité avec les exigences réglementaires, le ministère concerné a reçu beaucoup de conseils, de sorte que le jeu a été annulé correspondant des documents de qualification de fonctionnement, maintenant les étagères et la vente d'arrêt de rectification, ont acheté le joueur peut rembourser sans conditions.

équipe des opérations WeGame annonce officielle (capture d'écran du micro-blog)

L'annonce officielle est sorti, a commencé à différentes opinions sur Internet. À peu près divisé en deux vent.

Le premier est Tencent et critique WeGame, en disant qu'ils ne ont obtenu l'approbation du Ministère de la Culture et Département des sciences n'obtenir la vente, afin de nuire aux intérêts des joueurs souffrent, développé plus tard et « même en fait l'approbation du ministère de la Culture n'a pas » argument.

Captures d'écran de micro-blogging Big V (capture d'écran de la micro-blog)

Une autre se concentrera sur l'annonce du « rapport », le rapport préconise les joueurs ne peuvent se permettre de soulever de grosses vagues, est un concurrent du « rapport avancé » sur le fantôme, à ce moment d'écrire un article est de micro-blogging aussi cercle d'amis se sont précipités été réimprimé.

microblogging utilisateur Commentaires (Capture d'écran de Weibo)

Troisième question: Qui est le plus grand perdant?

WeGame d'abord été introduit chef-d'oeuvre 3A, sur les papillons de nuit unitaires subites, non seulement d'introduire son propre meilleur jeu stand-alone vision d'un tamis, alors que les joueurs nationaux ont perdu la confiance et la reconnaissance, la confiance de la marque est perdue, les cadres Tencent peuvent donc plus être donné WeGame le soutien, l'avenir ne peut pas, ne présentera pas une bonne semblables uvres dans un gros problème, et l'environnement et le développement de l'industrie du jeu en Chine peut donc se détériorer.

Donc, pour une raison quelconque le plateau, les parties ont formé les dégâts - en tant que joueurs et Tencent « victime directe » représente un cur fatigué, l'industrie du jeu intérieur comme « victime indirecte » a également dit qu'il a été blessé.

Mais dans l'analyse finale, dans cet incident, « Cheng mal la valeur des » plus hautes ou les joueurs.

Tout au long, les acteurs nationaux à jouer un peu « chef-d'uvre » outre-mer est pas facile, l'envie des joueurs étrangers à l'expérience du jeu première étape Inutile de dire que toutes sortes de « manger de la viande, » accélérateur ouvert est pleine d'amertume.

Le WeGame de MHW que la version internationale de la robe, la première à l'émission de pas, avec des prix plus bas, une meilleure qualité du serveur, pour la première fois sentir les yeux envieux des joueurs étrangers, les joueurs nationaux ont à dire que mon cur est certainement Anshuang et fier de .

Cependant, ce matin, 8h00, tous ont abouti à rien, des joueurs comme étant une éraflure dure un grand fils de la bouche, triste et en colère. MHW veulent continuer à jouer la version PC, ne vont docilement retour à la vapeur, d'appels interrompus et des retards dans le serveur ressenti dans unstable.

Et malgré le grand Dieu afin d'optimiser l'expérience en ligne des jeux sur les outils de développement tiers à vapeur, mais ces choses ne devraient pas être fait par les joueurs, que ce soit jouer les joueurs de haut ou ordinaires, ne devraient pas payer pour les pauvres expérience de jeu.

« SteamCN puissance de la vapeur », le serveur en ligne officielle micro de propagande optimisée des outils tiers (capture d'écran du micro-blog)

De nombreux joueurs ont répondu avec une attitude pessimiste envers cet incident, mais nous espérons tous que 8 prochains Août ne sera pas long.

[Titane Auteur du média: Cet article du numéro d'abonnement micro-canal, « Internet fait référence au Nord » (hlwzhibei), mettant l'accent sur la culture Internet, le marketing, le produit. Reproduit doit retenir l'auteur, dans les informations de compte public doit être strictement conforme à cet article ne peut pas modifier / remplacer / augmentation ou une diminution dans un texte et des images contenus dans le présent, seront autorisés à augmenter les sous-titres, des citations, des résumés. Si vous avez des questions, s'il vous plaît contacter l'auteur micro lettre: melodyfu]

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