« Lost Island » Pourquoi des millions de personnes peuvent obtenir les pouces? Parce qu'il ya chez les adolescentes rêve de tout le monde | Jeux 100 personnes

La fin de Juin, un jeu de puzzle indépendant national, une fois sur la ligne, il a causé l'attention du lecteur, immédiatement à l'App Store d'Apple a également recommandé. Qui gagne cette attention? La réponse est « Lost Island 2. »

Cercle dans le jeu, permettant aux joueurs de bouche à oreille, et les laisser chase suite dédié à l'exploration du casse-tête ensemble, aussi bien sur les « Lost Island » série, certes, mais aussi de prouver que sa performance est en effet impressionnante.

De toute évidence que conjointement avec une variété de jeu pour comprendre le mystère de la raison pour laquelle la « Lost Island » ne peut pas le mettre vers le bas? Où il a à offrir?

Cette fois-ci, nous avons trouvé un producteur de la série « Lost Island », est également le créateur de l'écran de jeu Guo Liang (nous l'appelons « petit coton »), le laisser comme nous découvrir le mystère de l'île perdue.

« Lost Island » à partir du moment de l'éclatement de l'inspiration, ne vous attendez pas à réussir

Lorsque le nom de l'équipe appelée petit coton Coton jeu, ce qui est une équipe de 14 personnes. Ils créent un jeux de profil relativement élevé, « M. Potiron Adventure », « petit triangle grand héros », « Lost Island 1 » et « 2 Lost Island. »

Derrière ces jeux, jeu de coton en fait, il y a beaucoup de jeu peu connu. Petit coton ont leur propre liste à « échapper à la ville souterraine », « future carrière » ......

M. Pumpkin Aventure

Dans le développement du jeu, l'équipe de plusieurs threads souvent ouverts, mais aussi le temps d'arrêt prématuré projet après la découverte du problème, puis se concentrer sur un jeu.

"Lost Island" à partir du moment de l'éclatement de l'inspiration. Petit rappel de coton, a dit une telle phrase, « le moment est de vouloir développé rapidement. »

En ce moment-là, l'équipe a été couronnée de succès précédent, qui est, « M. Potiron Adventure. » Ce jeu non seulement sur le côté mobile, mais a atterri dans une variété de plates-formes d'accueil, d'apporter la plus grande équipe surprise, la conscience de jeu est élevé, plus ils font les joueurs comprennent le jeu.

équipe peut-elle ne pense pas que le prochain match sera couronnée de succès à nouveau.

Dans le développement de « Lost Island » en même temps, l'équipe est toujours ambitieux pour faire un jeu, mais à la fin nous voyons est « Lost Island », plutôt qu'un autre jeu. Entre les compromis, « Lost Island » semble venir plus méritée.

« Lost Island » a fait quels résultats?

Tout d'abord téléchargé plus de 7 millions, il y a plus de 1 million de téléchargements de la deuxième unité dans les 5 jours. Recommandé à plusieurs reprises par l'App Store, et ces prix: cours de 2016 magasins annuels Independent Games App, 2016 TapTap annuelle excellent jeu autonome, les rentes mètres Prix 2016, 2017, Alibaba jeu du parti écologique Meilleur Design Award, en bref, est de gagner un prix pour être doux jeu dans le cercle proverbiale.

Lost Island et une histoire juvénile

image « Lost Island » de ce qui peut être pris, ce qui est son caractère unique. L'intérieur des peintures sont de petite coton 99% lui-même, l'idée d'inclure l'île de Lost Island Sanctuaire et d'autres lieux aussi sa première pensée.

Petit Coton: « Lost Island » veut raconter l'histoire se déroule à la plage, il y a un phare rouge et le phare il y a quelques éléments relatifs à: goéland, cabine, bateau, etc., en face de la mer et la vue du mélange de ciel, semblent calme et solitaire.

« Lost Island » il y a une lignes cachées, quelque chose d'étranger à l'île enlevé des étrangers dans une autre île, également mis en place l'intrigue.

Dans le jeu « Lost Island », vous trouvez encore ces oeufs?

Au début, le jeu posé le style robuste, car le style petit coton est de ce type. Et « Les aventures de M. citrouille » La différence est, « Lost Island » est plus d'espace d'écran, plutôt que l'ancien si plein, qui vise à créer un sentiment de solitude.

Le style rugueux, ne veut pas dire que le jeu devrait être rendue rugueuse. Comme on peut le voir, bien que l'image de texture parfois très exagérée, mais flottant dans la mer, les orages d'animation sont très réalistes, et de créer une bonne expérience de jeu.

Sur cette base, « Lost Island » a été construit une histoire. Dans la suite, la boîte de musique oiseau bleu jouant la musique aux temps anciens et grâce à un partenariat avec l'oiseau bleu petite fille jouant les mélodies même ton luth, beaucoup de gens dialogue produira le rôle du temps sur l'île doutes. Tout porte à un thème: le temps.

Ils ont fait de « Lost Island » Chaque unité aura un thème, que vous connaissez sans doute déjà: la première partie du « monde secret », la deuxième partie de « Voyage dans le temps. » Future venir troisième rendra hommage mystère Escher de l'univers.

Donnez-nous un peu spoilers, petit coton dit récemment, ils ont aussi un jeu sur la ligne, appelé « Monster House », qui aura Einstein, Turing, Faraday, Marie Curie, prix Nobel, Leonardo da Vinci, la porte Jie Lev et ainsi de suite, est-il pas ressemble un peu excitant?

Jeu de coton sur la page d'accueil, afin qu'ils introduisent leur équipe:

Nous avons un groupe de jeunes joueurs, maintenant transformé en un groupe de jeunes développeurs de jeux.

Créer un monde fascinant jeu, nous adhérons à l'objectif.

Les mêmes personnes seront tirés force mystérieuse se rejoignent, aussi, par conséquent, ce groupe d'adolescents avant de faire un Ministère travaille avec le sens pur du tribut.

le développement du jeu lui-même est indépendant dans l'art

Si le succès de la pensée « Lost Island » sont petites en coton, vous pouvez dessiner des dessins à main levée tellement du jeu, et peut-être qu'il n'a jamais pensé.

En fait, il était lui-même ne naît pas professionnel, donc nous voyons l'écran « Lost Island » est pas comme un artiste professionnel taillé.

Petit coton propre style au jeu est étonnamment par une somme de couleur.

Je ne lutte avec si j'étudie la peinture, si elle a le talent de cette chose. Je viens de peindre mystère Xinmayoujiang et de l'imagination sur l'île. Parce que je crois qu'il y aura les joueurs auront les mêmes pour ces photos et moi avons déménagé.

Pour lui, faire « Lost Island », le jeu se fait indépendamment dans la création artistique.

APPSO essayer de lui poser une question:

APPSO: Chaque thème « Lost Island » sont votre inspiration de celui-ci? Petit Coton: l'intérêt et de l'inspiration est une chose. En fait, la petite équipe de développeurs de jeux indépendants sont dans la création artistique, ce qui est extrêmement amusant chose.

Dans le processus de développement, où la petite équipe de coton peut continuer à obtenir les commentaires des joueurs. Par exemple, les la curiosité du joueur à faire veulent connaître le jeu à l'intérieur d'une petite fusée abandonnée peut décoller à la fin. Donc, « Lost Island » a donné aux joueurs l'occasion de voir ce qui, en substance, c'est pour leur propre curiosité et la créativité est aussi une opportunité.

Enfin, un petit coton aussi parlé de l'équipe à faire un jeu indépendant de cette expérience, ici et partager avec tout le monde:

De nombreux développeurs veulent faire des travaux de grade supérieur sur l'hôte, le PC, mais en fait, une bonne équipe, il y a un objectif général, qu'une équipe normale, a pour objectif de changer le monde du grand succès la probabilité est beaucoup plus grande.

Donc, en fait, commencer par un petit début de but, faire un bon produit, mais pas un très bon produit.

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