Auteur: Sciemus @ NGA (Solivictus)
Les exigences de longueur totale Mots-clés: compensation, en difficulté, personne ne peut arrêter le pouvoir / Berserker. Voir ici savent déjà les joueurs peuvent aller à la pratique
Cette accumulation du mal:
15% + 40% + 25% + 13% + 15% gant pectoral FENRIS + 10%.
Under Armour seul environnement PVE peut fournir plus de 100% stable Armes par des blessures, pourquoi la stabilité dans le jeu under'll vous dire où.
Cet équipement est plus confortable que le feu pur supérieur en, il peut souvent accroupi derrière un bunker l'arme à feu au lieu de simplement pas de cerveau pour faire de la gymnastique, et même souvent à ses coéquipiers traiter. En sortie et a également un feu de limite plus de quarante-six ouverts.
Equipé de:
Toute la tête, le destin recommande:
Feu 1: blessure Elite
Protection des risques: physique 1
Talent: blessure Elite
Alpes - Renforcer vest pratique: nous devons renforcer vest pratique
Feu 2: blessures armes
Puissance 1: juste une autre ligne de travail
Talent: Le pouvoir ne peut bloquer (PVE) / Berserker (PVP)
Fentes: résistance physique de 2 puissance 23
Doublez étui toute alimentation ou la prise d'alimentation holsters: manque de biens immobiliers peuvent faire usage unique décret étui quatre puissance
puissance 4
puissance 5
Talent: Non, parce que pour répondre aux exigences de Holsters ont pas de talent, s'il y a, la blessure d'élite
Gila Garde - Sac à dos Bighorn: 5% + sac à dos de gilets pare-balles prises électriques doit être ce non négociable
Physique 4: Armure
Puissance 6: juste une autre ligne de travail
5 physique: la vie
Talent: + aux abois blessure élite
Emplacement: 6 Puissance 7 physique
Toute initiative de mot talent gants décorés:
Feu 3: blessures armes
Talent: rémunération
Fenris - genou Suède:
Physique 7: Armure
Talent: blessures Elite + patience courage plein / (pas très différent du patient plein mieux)
La configuration finale doit être 3 collecteur thermique 77, si vous avez d'autres façons de réaliser cette configuration, vous pouvez librement modifier une partie des termes et Activate talent.
armes:
L'arme principale peut utiliser des fusils d'assaut, essayez de choisir des dégâts élevés sous la prémisse de haute dps faible taux d'incendie:
1 talent: combustion / optimist, en fonction de vos habitudes et votre configuration de jeu d'équipe. Optimist est un très bon choix, testé l'effet de chaque balles de cheveux activera un optimiste. Il peut être converti en environ 15% de l'augmentation constante des blessures.
Talent 2: coquilles Capacité (PVE) / cadence de tir (PVP)
3 talent: très décontracté, supplément d'énergie sur le très bon, arrêt rouler sur une toute façon nécessaire, le pistolet fera l'AR est nécessaire. Quoi qu'il en soit, tant que vous ne serez pas pleine de rythme. changement pvp peut prendre une protection à la bombe
Accessoires situation stable dans des piles hautes de précision est excellente, PvE pvp tas de tas de blessures d'élite précises aussi excellente, qu'est-ce que de toute façon tas tas Crit, ne me demandez pas comment vous venez compensation de retour ne déclenche pas. + Cartouches Bullet élection
arme secondaire sans penser Chatterbox
Quel que soit le pistolet pistolet peut arrêter de toute façon, qui a un roulement arrière sur la ligne
compétences:
Principales compétences de choix inévitable pour le traitement des aiguilles, des accessoires et des munitions avec Stimpaks meilleurs dans le monde et le nombre de traitement, la quantité de pensée non désirée.
Une autre compétence est très décontracté, peut apporter lucioles aveuglantes, peut prendre l'air rafale tonnerre de roulement / foudre fendu, il peut aussi prendre le bombardement de drones.
Si vous avez besoin d'une plus grande stabilité troublée par une blessure, puis avec EMP.
Si vous brûlez avec un flux d'incendie doit Dumen sur le mien, peu importe.
jouer:
Pour trouver un bunker, une perte de compétences, ligoté et a commencé juste un pistolet à aiguille sur la ligne.
Assurez-vous toujours que vos compétences sur CD, les couches aiguille est pas plein. Une plus complète possible. Quand seulement quelques-unes des armes à feu, sauf indication étrange garantie Les traitements d'acupuncture d'abord, puis le pistolet .
Avant le montant énorme prévisible des dégâts peuvent être plus broches à venir deux cravate, tels que des grenades, des grenades, des missiles, des bombes, deux à la feuille.
Bien que le feu d'une arme à feu quand on parle, mais si vous choisissez un optimiste, alors s'il vous plaît aller à l'hôpital pour le traitement du cancer à des coquilles de changement.