légende Hearthstone « montée Ombre » section des cartes neutres: bleu-violet carte de score orange

Auteur: NGA- Chen Zhen bébé  

Bleu (9) ...

Mots-clés: duper ; Dégâts des sorts

Bien qu'il ait une étrange condition peut attaquer, mais la plupart du temps, cette carte ne peut être construit quand un fou. Si seulement il n'y a pas de loi fort du silence, le groupe peut vraiment devenir fou.

Note: 3

Card Group: le silence, l'élevage, la loi forte de la loi.

Mots-clés: Magic-libre

436 va avant que la carte a essentiellement été prouvé, ces effets de base sans magiques jouent un effet inattendu dans le cas de seulement apparaître de façon inattendue. Normal pour construire une ceinture spéciale ne savent pas ce qui peut empêcher la probabilité vraiment utile peut être utile que la carte 0,1 mordit.

Score: 1 point

Plate-forme: Non

Mots-clés: Dore Raiders en France ; diable

Version neutre du Fado Diable Ray Raiders (un). J'ai un peu comme ces deux conceptions, l'effet de surprise est à moi quand un tirage fado tour étrange ne peut pas bouger une meilleure, de sorte qu'un rythme premiers tours, mais aussi vérifié plus significative.

Note: 2 points

Groupe Carte: technique « brassage », grande vitesse à travers la plate-forme de carte.

Mots-clés: sale Rat ; recrue

Et la possibilité d'utiliser cette stratégie détruire le pont de la carte est aussi rat sale, parce que la main peut en déduire que la bonne contrôlabilité, et le caractère aléatoire bibliothèque aussi. Si à l'avenir il vraiment OTK plate-forme populaire, il peut entrer dans le bâtiment (et très en forme buffet). Toutefois, dans des circonstances normales, il est là juste un système mécanique passif pour renforcer les soldats.

Note: 2 points

Card Group: plug-in Anti OTK composants.

Mots-clés: Murmemort

Il y a une théorie des amours étranges.

Score: 0-1 points.

Plate-forme: Non

Mots-clés: Les coûts élevés des sorts

Tardive un système puissant avec carte magique haut de frais. Tant que il y a environ 4 ou 5 des frais pour pouvoir utiliser plus de sorts, à la fois solution défensive sur le terrain ou la vitesse d'attaque sont bonnes.

Note: 3

groupe de la carte: le coût élevé du jeu magique de la carte.

Mots-clés: diable

En théorie, il y en a avec un plafond très élevé, en particulier celles liées au système et le diable. Mais cette carte elle-même coûte un peu élevé, et les effets négatifs doivent faire face à d'autres cartes, il ne peut pas (comme payant encore plus) être pratique à utiliser.

Note: 2 points

Card Group: Devil Park.

Mots-clés: sorts low cost

Système théorique avec la carte sort à faible coût, mais en fait, il possédera 7 frais, périodes de faible coût à venir à mes frais 7 est froid Lily.

Score: 1 point

Plate-forme: Non

Mots-clés: blessé

Ne pas JJC carte.

Note: 0

Plate-forme: Non

Mots-clés: Murmemort ; AOE

Si vous ne considérez pas le silence, alors il peut être en mesure d'être cependant, près de 848 feuilles d'anti-rapide-break carte Dieu standard, ne peut manquer d'envisager la construction en silence. Surtout si cette carte est vraiment populaire, sans doute il apportera tout le silence de rupture rapide (bouclier est cassé). Et le coût est susceptible d'être ciblé trop.

Note: 3

groupe Carte: groupe de cartes-break anti-rapide.

- Violet (9) ...

Mots-clés: 1 entourage des frais

Une façon de construire un groupe de cartes de classe jardin définie. 1 avec un grand nombre de frais de suiveurs, ou ont des moyens suffisants pour obtenir des frais entourage 1, cette carte sera en mesure de jouer une grande valeur. 316 n'est pas bonne en solution nue, une fois que la solution ne peut pas se permettre est une version renforcée de la Côte, la prochaine ronde de divers frais 1 traction rythmique sur (et jamais la solution ne peut pas se permettre).

Note: 3

Groupe Carte: Zoo; Autre pont-break rapide.

Mots-clés: TOUS

Construire 333 + 11 + 11 distribution de respectueux de la loi, la fusion étrange et intéressant « ALL » propriété commune de plusieurs, les machines, le poisson, diable, avec la bête et d'autres ont une valeur évidente, et même des cartes adversaires peut également produire des liens (tels que 534 anti-guerrier, ou les poissons étaient liés pour le tueur). bon design interactif riche.

Note: 3

Card Group: boutique pont sur le terrain.

Mots-clés: Dégâts des sorts ; élément

Cette carte il y a un plafond élevé, mais le problème est un fort besoin de la loi et fixer la limite inférieure ne peut l'accepter. groupe de carte générale avec la loi forte est de coopérer immédiatement, à attendre ce tour et instable, donc pas tous besoin d'une plate-forme solide de la loi peut être considérée. Mais avec sort de mage low-cost « Les éléments se réveillent » et peut-être permettre cette carte pour entrer dans le bâtiment.

Note: 2 points

méthode de rythme (sort faible frais): Groupe Card.

Mots-clés: Dore Raiders en France ; diable

Ce qui précède a parlé. Les deux cartes peuvent être « système traînant » la seule façon de compter sur les choses. Bien que toujours je me sens stupide de penser, mais d'essayer de construire comme une forme de divertissement.

Note: 2 points

Groupe Carte: technique « brassage », grande vitesse à travers la plate-forme de carte.

Mots-clés: sale Rat

Une signification très importante pour la présence de la marque dans la piscine de la carte. Il peut être efficace dans la prévention / strong avenir pour le pont OTK ou combo qui peuvent survenir, même simplement compter sur des sorts spécifiques (tels que Haemophilus, Mylar) plate-forme générale. Il a une forte utilisation stratégique. La plate-forme de système de contrôle / concurrence expert dans un très bon buffet.

Note: 4

Card Group: pour les cartes.

Mots-clés: ver géant

Ceci est un très Zhang boutique pour les jeux de groupe - carte « jeux de cartes de solution. » Il peut gérer un grand nombre d'un temps entourage Soke ou des scènes complexes avec langue morte. L'inconvénient est que 3 attaque a ses limites, le coût un peu élevé, en l'absence de l'utilisation contre le pont sur le terrain non-pavée.

Note: 2 points

Card Group: boutique pour un champ de groupe de cartes.

Mots-clés: Super colère du vent ; élément

Une saveur (droit d'usage?) Est supérieure à la signification réelle des cartes, surtout à jouer avec des super WF. En fait, aucune force, comme un mordu seulement pour avoir la colère du vent augmente partisans attaque seulement.

Note: 0

Plate-forme: Non

Mots-clés: appel

Comme un grand nombre de « champignon flash », il ne peut pas vraiment être utilisé pour jouer dans le bâtiment où des frais de 10, doit être d'adapter des moyens spéciaux admission à frapper la qualité de la scène. Telles que le recrutement, l'appel, la copie carte de bibliothèque de l'entourage et ainsi de suite. Il y a une coopération potentielle.

Score: 1-2 points

Groupe Carte: Groupe Geka.

- Orange (5) ...

Mots-clés: orthographier

Comme il a été chargé à l'avance, nous avons donc un aperçu de ses effets, il n'y a pas besoin de « prédire » la. Il est aussi fort, « double magique » d'application est trop large. La grande majorité des sorts et il peut s'adapter et coopérer dans la grande majorité des top model peut jouer un point important, plus une petite partie de la plate-forme peut doubler la valeur du jeu est beaucoup plus d'une fois, comme la plus forte cette carte construire un « clone d'exposition de l'élevage », l'ombre avec l'essence des diamants magiques et autres cartes peut jouer beaucoup plus qu'on ne l'imaginait super départ. Avec la nouvelle version après l'environnement de retraite peut-être pas si exagéré, mais toujours avec une certaine répandue, et chaque fois qu'il ya une nouvelle carte à tout moment il peut y avoir une nouvelle coopération.

Score: 4-5

Groupe Carte: Pan avec une carte forte.

Mots-clés: Battle Cry ; main

Battle Cry Battle Cry copier tous les autres paramètres est très étrange, je ne sais pas cette inspiration de conception de la carte et le but. Lui-même jusqu'à 5 frais de haute redevance, on peut décider combo stable et il ne coûte que 5 ou moins fidèles, et, deuxièmement, peu importe la forme, exige un coût élevé, seuls les groupes pauvres de ressources très lentes afin d'utiliser la carte. Je ne pense pas que cette carte un par un peut être un combo, nous avons trouvé seulement des frais Warlock et Omega 5 au moment de la pré-construction. Autre bâtiment n'a pas été utilisé. Dans l'ensemble cette carte type de carte similaire dans la polyvalence bien inférieure à l'environnement de retraite Zola. La force du sentiment ne devrait pas être particulièrement élevé.

Note: 2 points

groupe de la carte: combo spécifique.

Mots-clés: Aucune bibliothèque de licence de marque

Construire dans « carte de bibliothèque de la carte est » une condition de la seule façon que vous pouvez atteindre que des voleurs relativement contrôlables « Myra éléments instables. » Tout d'abord l'applicabilité déjà étroite à mourir, suivie par la construction Myra sur cette carte où il ne peut pas avoir une bonne imagination. En raison de son revenu, il doit être établi après Myra a été utilisé (dans cette logique à plusieurs reprises sur le commentaire Kali Ti, a également mentionné plus haut), sinon Myra / Myra n'a pas joué, il est juste 766 tableau blanc. Mais après jouer cette carte influence Myra sur le résultat de ce qui est la mesure de celui-ci? Je pense qu'il est limité. Parce que Myra lui-même est déjà un puissant moyen de gagner les mains de 10 cartes suffisent souvent des ressources suffisantes pour la dernière vague de l'épidémie, mais cette carte est seulement dans ce cas, gagner ce juste un peu d'augmentation . Pour ce revenu, de prendre cela ne convient pas pour le rythme du groupe de risque de la carte à la main avant de la carte, et le rythme quand il n'y a pas de perte de 766 Myra blanc, je pense personnellement que ce n'est pas la peine. Au moins, il est insipide.

Score: 1 point

Groupe Carte: Rhythm Thief.

Mots-clés: OTK

Un bâtiment tout nouveau donnera toutes les professions, l'idée de gagner sur la carte orange de base. Je ne sais pas une façon de décrire la limite supérieure peut laisser tout le monde sait cette carte: Piochez deux cartes de la bibliothèque de plate-forme, et de leur donner « avec 744 réductions de frais. » Par spécialisation est difficile de ne pas construire avec quelques adeptes seulement pour obtenir cet effet. Surtout dans un jeu où au moins un composant de la redevance pour devenir une possibilité très grande. La plupart des professionnels peuvent utiliser cette carte + effets spéciaux et le coût élevé de petites cartes à construire, un des composants de longue haleine, la capacité d'être en mesure de jouer directement de haute qualité ou même un seul tour de OTK directe. Juste une analogie, aussi longtemps que ce sort chasse une carte avec le Windrunner, Red Dragon, Blue Dragon, vous pouvez facilement réduire une grande probabilité tuer directement l'adversaire dans la capacité 1-2 ronde. Ceci est juste un petit exemple, possibilité concrète de construire cette carte peut apporter est trop. Tous les coûts élevés et de fortes capacités dans l'entourage du bruit de combat et les effets spéciaux sont susceptibles d'intégrer dans sa gamme, dragon rouge, dragon bleu, Shad Walker, King, 755 Ha Jiasuo, 10 Ferron, et ainsi de suite et ainsi de suite .... La limite supérieure de 5 minutes, est tout à fait insuffisant pour le montrer à forcer une seule carte, les idées gagnantes et d'élargir le groupe de la diversité de gameplay de cartes.

(Ajouter également que la limite inférieure, la limite inférieure de cette carte devient 1/1 + 866 sur deux est lui-même aucune perte, même si elle est de ne pas aller de pair avec des composants OTK, en mesure d'obtenir une rugissement de combat, ou un effet de la station de langue morte les cartes sont top model que la carte est dans le groupe lent, la plupart d'entre eux peuvent prendre cette carte, cette carte tant que la bande, combien peut aussi donner quelques-uns avec un super haut plafond qui peut exister combo)

Note: 5 points

Groupe Carte: Carte Ultra-core.

Mots-clés: fatigue

Augmentation de la carte de la fatigue à l'intérieur, cela peut être le pire de l'approche de la conception, mettez en évidence la mauvaise qualité d'une grande quantité de fatigue +. Pas de limite « trouver une carte » dans le bâtiment où la valeur est très faible (voir « explorer Un'goro » qualité après cette carte rugissement de combat sera inférieure à la bibliothèque après avoir exploré Un'Goro). Mais il est une différence de performance de 10 points se fatiguent, ils font le pont de contrôle traditionnel était un grand avantage dans la guerre civile, ce qui conduira à de plus en plus le pont de contrôle à la guerre civile a dû prendre (même à penser à des façons counterassaulted illimitée fatigue Bureau). Et le prendre dans le sens dans la construction est essentiellement à la fatigue. Il est le dilemme du prisonnier. Dans tous les cas, cette carte la conception, je dois donner un score négatif. Quant à l'autre plate-forme non-fatigue Pourquoi ne pas prendre, comme le général Pourquoi ne pas construire d'explorer Un'Goro / JJC ne pas voter pour explorer Un'Goro même raison. Parce que ce cri de guerre est généralement un effet négatif, « trouver une carte » indigne au lieu de construire, pas même avec l'élection à la place de la marque JJC.

Note: 2 points

Groupe Carte: Carte de fatigue ensemble pour la guerre civile.

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