"Regarder Pioneer" Replay Titans Vancouver vs Hangzhou Lightning: Figure grab points pour une victoire est difficile à trouver

Auteur: NGA- mort solitaire

Une 0-4 défaite pour briser la barrière psychologique des fans de Hangzhou, le perdant est pas terrible, mais perdre si laid, il montre l'équipe actuelle a un grand nombre de problèmes dans le besoin urgent d'amélioration, ainsi que d'une gamme de raideur particulièrement mauvais sur notre carte Qiangdian peuvent être trouvés sur l'équipe de préparation pour le lien à faire très mal, mais avant le match, mais il y a deux semaines complètes pour se préparer pour la période, avant même la compétition par équipe Hangzhou deuxième étape de la compétition a été une période de trois jours complets, malheureusement nous aucune équipe ne peut voir ce que les nouvelles tentatives une nouvelle routine, pas réussi à voir les chargeurs doivent apprendre de ce qui est déjà la routine de jeu de jeu ouvert, la non examinée il a perdu le premier match de la deuxième étape.

Que ce soit la sur de cheveux ou de l'ombre, Godsb capable de produire des données de sortie en amont de l'Union, mais les dégâts ne suffit pas de jeu équivaut à leur héros pleine capacité, mais ne peut pas influer sur le résultat du groupe de combat, même jeu. Ombre 213 système est un moteur système de démolisseurs ou offensive 3C, les mensonges de raison dans l'ombre du parti a détiennent généralement une « guerre de l'information », qui est seulement du point de vue du match contre les Titans, lors de la mise à Godsb quand l'ombre, l'équipe non seulement échoué à obtenir de l'information initiative de la guerre, mais souvent battus adversaires par surprise.

main Hangzhou et oculaire EMP tactique, en théorie, devraient être en mesure de garder facilement cette baisse des vagues, mais les stations Godsb est certains ne comprennent pas. Nous laissons les Titans trop facilement dans la zone arrière, et ne pas approcher le dessus lors de l'utilisation du PEM (trampoline) à l'embouchure étroite de l'adversaire, l'hormone STITCH adversaire oculaire jeu complet.

Le plan de l'équipe de foudre avait pas de problème, mais aussi « timides » a, stations Godsb est trop prudent, voulait utiliser la possibilité de balise adversaires noirs le dessus, mais la racine, les équipes d'observation ont fait un travail sur les très pauvres, lorsque le plan initial n'a pas été parfait cette situation se produit souvent.

L'autre est quand Godsb en utilisant l'ombre propre capacité à comprendre l'environnement, il peut rapidement frotter l'énergie EMP à jouer, il suffit de jouer la nature Godsb trop conservatrice, mais le moment de la sortie de l'ombre de EMP a dû prendre des risques, donc nous nous verrons très Godsb « harmonique » grand mouvement libéré.

La première vague d'ob vient de donner perspective Godsb, je ne vois pas vraiment plate-forme haute Godsb vraiment curieux coin supérieur gauche de Twilight et HAKSAL il? Nous parlant calmement, cette vague est pas même en quelques secondes Godsb, avant à double noir est pas la meilleure politique. Dans l'analyse finale devrait être balise noire, Godsb jeu ou trop conservatrice.

Quand « les lignes de » peuvent être en mesure de protéger leur propre vie, mais il a manqué l'occasion après la sortie, l'équipe d'exploitation globale directe big bang ce PGE, lorsque vous observez les bits d'ombre étiquetés comme ses coéquipiers ont besoin de créer un espace d'approche Genji nous prenons aussi l'ombre nécessaire de celui-ci?

En ce qui concerne la gamme, la dotation Hangzhou ont un point très déraisonnable que la sur Mao et les ombres sont Godsb en cours d'utilisation, dans l'ombre 213 système que nous jouons en fait une double circulation et la gravité crachant du PEM. conduit de dotation de Hangzhou à ce besoin étrange de changer une fois en 213 et 303, ils ont deux positions doivent être remplacés héros, cela est tout simplement couper un bras pour frapper 303 pour le cycle de l'énergie. Ensuite, nous avons réintégrées, étant donné que la compétence de l'ombre Godsb si bas, pourquoi avons-nous commutateur de gamme déconcertant encore il? Si personne ne peut venir avec des ombres en même temps DVA, essayez de ne pas exécuter la gamme actuelle est de changer le sujet.

équipe de foudre loin seulement 303 la force du moteur peut encore pousser 303 et d'autres équipes acrobatiques ne sont pas sortis, moteur de jeu et le jeu 303 causes et Guxue pas manger très liés aux ressources. gamme rigide apporte un nouveau problème, celui de la carte Qiangdian (AB dot parcelle) enregistrement pulpeux.

Dans la deuxième phase, nous voyons trop de gamme « acrobaties », et même gamme « Castle Obama » est déjà le cas avec les points d'appui icônes, en plus de 303 Hangzhou équipe pratiquement pas d'autres idées.

A partir de la figure ci-dessus, nous pouvons voir à Hangzhou 4 Qiangdian joué dans la carte actuelle, Anubis, une base lunaire, Hanamura Figure 3 sont sans victoire, et le point A figure hybride aussi carte Qiangdian, la foudre sans surprise, l'équipe du king road et Nu Bani difficile de trouver une victoire, souvenez-vous de Hollywood « la magie de l'amour de rond tourner en rond » faire? Cela ne suffit pas à faire de notre personnel d'entraîneurs attention à elle?

Figure Qiangdian haut pourcentage de victoires est de ne pas mentionner la peine, tout aussi désireux de gagner le taux de groupe, avec seul jeu de Titan, de sorte que tous les fans de l'équipe de Hangzhou mal à l'aise ne sont pas les batailles de l'équipe de victoire de star de l'équipe de balle, de sorte que le statu quo que nous pouvons Dans quelle mesure est-il?

Hanamura cas de cette vague d'attaque à la fois la gravité du nucléaire complétés11 changement, si BeBe ne pas être en mesure de jouer ce saint mots, ce groupe d'ondes que nous gagnons est pas vers le bas.

Un point d'attaquer le Roi Avenue, flammes Guxue coup pour l'équipe a ouvert la porte à la victoire, l'ironie est que personne ne se leva dans la route du roi quand la deuxième attaque, la foudre en boule sans étoiles équipe défensive était un 4 une minute misérable ......

gamme offensive rigide, il est équipe défensive encore plus incroyable, les Chargers ne semblent pas comprendre le terrain de la carte, le plus gros problème est que nous avons presque moins de recettes « péages ».

Bureau Point Village fleur de bronze équipe défensive A Je ne peux pas comprendre comment, Hangzhou vol McRae a choisi la longueur du canon et chasse vide + + + combinaison Anna d'Orissa, dont Orissa et McRae, Anna passent encore stations fruits Hill, ne protégeait pas les uns les autres, une par une rupture trop facilement.

Titans également très simple à craquer cette formation défensive, est de manger un seul Orissa, entouré par les dieux en Guxue pas mis dehors. Ne nous laissons pas discuter de la chasse vide, Orissa et de prendre cette équipe ne conteste pas, en plus des formations de l'approche de Pharaon Aigle à nos adversaires voient pas de pression, puis regardez le second tour des Titans dans le village à l'offensive quand vous savez que l'opération après toujours la même formation.

Très simple traction à l'étage de la maison en toute sécurité manger McRae, McRae zéro dans ce processus, le rôle de Pharaon Aigle aussi tout simplement loin d'être suffisant. Pour dire la vérité, ce, ce système de défense est vraiment un peu stupide.

La même question des péages, la même équipe a été incroyable décisions lorsque la défense point B.

Nous avons d'abord demi-cercle autour du dernier de la question des « réparations payer » à part, je ne comprends vraiment pas pourquoi notre Fort Obama de haut saut d'Anna au large de la partie supérieure droite, de connaître les Titans sont utilisés pour pousser 303, personne ne peut menace pour le droit du haut ah.

Comme le côté défensif de générosité ne chargent pas des péages, quand l'équipe offensive éclair une fois aveugle à nouveau nos yeux lumineux.

Je ne comprends vraiment pas pourquoi il y a une telle approche sur la scène OWL, cette vague d'attaque à manger des feuilles Guxue terminées.

Vancouver a perdu aux Titans était pas inattendu, mais l'équipe très cause un comportement « sans esprit » est un fan de l'épidémie, la force Guxue n'a pas besoin narré ici, le nom Godsb est en fait des joueurs très forts, mais maintenant l'utilisation de non sortie pour saisir les détails du héros est pas assez bon, BeBe est la cuisse d'une autre équipe, son Zen Tagaytay au niveau des données, le haut de la ligue. Le niveau de nos joueurs vraiment pas si mal, j'espère que l'équipe peut trouver un bon problèmes de disque de récupération, pour en savoir plus sur la façon dont l'autre équipe utilise une gamme non-303, ou l'avenir de cette deuxième étape sera sombre.

A la veille de « World of Warcraft » tempête: Sarah Tasman ligne de mission de service national ouvert jeudi
Précédent
« Légende Hearthstone » montée Ombre de 9 jeux de cartes professionnelles: le premier jour de l'environnement des voleurs de Terminator
Prochain
Quel héros plus haut point de vue de l'intensité: Gamewith du « héros Apex » Classement
« Légende Hearthstone » environnement sauvage chevauchée sauvage étrange pour construire une nouvelle version de discussion qui peuvent survenir
« Hearthstone légende » montée Ombre vS Hebdomadaire: pré-construction Mise à jour
Yin et Yang Meng: nouveaux Raiders avancés - (a) à partir de zéro
« Tout au long de blocus 2 » PVE6 / 12 secondes CD + tour de feu des dégâts d'arme expérience BD à part
« World of Warcraft » Les Aventuriers de petits animaux: petite limite animal « poussin de vengeance » caché de bataille
"World of Warcraft" 8.2 nouvelle carte: Neuchâtel Tal & Machines Ville
"Heroes of the Storm" imparable Wa Lila
légende Hearthstone « montée Ombre » section des cartes neutres: bleu-violet carte de score orange
ligue « Montre Pioneer » tactique détaillée: Coach Wang Art de la guerre Invitation à un enterrement
« Bataille décisive! Heian-kyo « OPL Sélection fupan Semaine Seven: VS OMG FdF
« 2 tout au long blocus » juste fusil d'assaut actuel des armes à feu et équipé jeu détaillée