Lorsque, dans la direction du développement des jeux en ligne? Quotidien du Peuple a pointé son doigt Ming route

Nous devons admettre que par rapport à d'autres types de jeux, jeux en ligne pour la Chine, un grand nombre de joueurs peut avoir un impact plus profond. Après tout, plus d'une décennie où la période d'interdiction d'accueil, ce sont ces jeux pour combler les lacunes liées au « jeu » dans l'esprit des joueurs, le réseau fournit une plate-forme pour un échange de personnes. Aujourd'hui, le visage des anciens joueurs aller au travail, pour les nouveaux utilisateurs avec la situation plus de choix, a gagné un pours jeu en ligne a également inauguré une nouvelle ère de changement, mais cette fois direction peut-être il est plus important que la vitesse.

Fame! Poursuivre le développement a besoin d'un nouvel élan

Avant de discuter de ce que le jeu en ligne dans lequel la direction de transmettre cette fourche sur la route, laissez-nous jeter un coup d'oeil a obtenu d'excellents résultats. Maintenant, discuter industrie du jeu en ligne de la Chine juste comment croître. Peut-être la longue chaîne de chiffres suffit pour expliquer tous les problèmes. Seuls les 2016 dernières années, le chiffre d'affaires du marché du jeu en ligne de la Chine a atteint 163.36 milliards de yuans, soit une augmentation de 22,8%, tandis que le nombre d'utilisateurs de jeu est aussi élevé que 534 millions de personnes. Outre les bons résultats obtenus dans le pays, les jeux en ligne développés auto-Chine ventes à l'étranger de 7,32 milliards $. Tour se termine aspects de la puissance de feu de sortie continue, plus a maintenant gagné du terrain dans les jeux de réseau de terminaux mobiles, est facile à voir, et maintenant l'économie en ligne de la Chine dans la masse corporelle, le nombre de joueurs, il a déjà réalisé au-delà de l'industrie du cinéma est devenu un exist incommode.

Mais le succès de ce front, ne doit pas être une raison être prise à la légère, parce que même si la situation actuelle est excellente, mais en fait, la libération progressive du marché intérieur et le plus lumineux réseau boutique autonome hôte jeu (a lancé des services en ligne) ou peut à l'avenir il a été affecté pour les jeux en ligne. Donc, ses jours juste devant eux à l'avant, à partir de maintenant sur la recherche d'une nouvelle direction, l'élan continuera ce succès continue, le problème est peut-être les principaux opérateurs de jeux continuent de penser.

Pourquoi la direction du prochain développement culturel de celui-ci? Mais parce qu'il est le jeu lui-même, une fois un grand et un système profond de l'histoire est terminée, il passe du film d'animation et d'autres aspects de nourrir le jeu lui-même, et dans le processus de ce continuer genre d'élargir la chaîne industrielle réduire progressivement la diffusion de la culture obstacles. Et sur la situation actuelle, bien que la Chine a une magnifique culture et l'histoire, mais le jeu en ligne domestique, nous n'avons pas été en mesure de travailler dans un bon effort de haut en vue de dessous du monde.

Bien que jeu en ligne de la Chine a fait au cours de la dernière décennie des progrès considérables dans notre modèle culturel existant dans l'industrie peut également être la première occasion d'échapper au champ de l'étape de l'imitation, mais il fait face à une seule structure, le manque d'originalité du goulot d'étranglement, et le manque de vision du monde complet que les éléments de base aux conditions initiales. Donc, vous voulez créer un véritable jeu « complet », il est encore un certain temps.

Plus important encore, les paramètres écologiques du monde liés à la construction socioculturelle. Selon les idées précédentes, culturelles et peut-être avec la littérature, le cinéma, la télévision de plus près, il est difficile d'associer et de jeux en ligne. Cependant, la réalité est beaucoup plus que prévu. Par exemple, un grand nombre de scènes de l'histoire du jeu qui se déroule dans les temps anciens, qui véhiculent l'histoire et la culture traditionnelle, va amener les jeunes à les plonger dans une courte période, il a soutenu subtile, devant des dizaines de millions ou des centaines voire de millions de joueurs, leur impact en aucun cas la scolarité inférieure. En fait, non seulement le jeu en réseau, en se fondant sur une variété de nouveaux arts médiatiques, ainsi que les formes traditionnelles de la littérature du réseau, si vous ne répondez pas à la question clé expression précise de la bonne connaissance culturelle, vision du monde, les valeurs et la diffusion efficace sur le contenu original, puis sur leur activité le succès sera difficile à traduire efficacement en succès sur l'importance culturelle.

véhicules légers sur rail à cheval? Mais nous voulons être sur terre

Avec l'avance de la direction générale des industries culturelles, de sorte que cela signifie-t que nous pouvons passer à pleine vitesse pour atteindre cet objectif? En fait, pas le cas, parce que si un jeu en ligne est en fait difficile, surtout lorsque nos fabricants de jeux nationaux aiment les jeux avec des thèmes historiques, le vrai changement culturel, il fait face ou en principe demander plus à suivre à la place.

C'est l'un des plus fondamentaux, le principe le plus important est qu'il doit y avoir sur terre, être vraiment respecté l'histoire. Ce qui rend l'auteur pense des jeux mobiles récemment populaires « Roi de gloire » parce que dans le contexte de l'image de Jing Ke et le rôle des femmes est conçu pour générer beaucoup de controverse, même le « Youth Daily », « Quotidien du Peuple » et d'autres médias ont émis des critiques directes, entraînant une moins bonne impact social. Bien que le visage d'une telle condamnation à grande échelle, le réseau est également apparu dans « We Are Pour le jeu trop de force, » cet argument, mais dans l'analyse finale, la raison pour laquelle il provoque tant le débat social, qu'il n'y a pas de raison fondamentale pour les locaux jeux en ligne pour établir une ligne claire avec un fond culturel chinois et la conscience sociale de vision contemporaine du monde construit.

Bien que la direction culturelle visible est la tendance, mais dans le processus de l'opération spécifique, la moindre erreur est susceptible de devenir l'objet de tous les secteurs de feu ensemble de la société, il est donc crucial de saisir le sens de la proportion.

Écrit dans la dernière:

Les jeux en ligne dans d'énormes économies de quantité aujourd'hui, sélectionnez la prochaine culture en tant que direction du développement de la poursuite, qui est la manifestation d'une idée nouvelle, mais la façon dont la diffusion complète, efficace et adéquate de l'énergie culturelle, le succès économique en réel soft power culturel, vraiment besoin d'être explorées plus avant, mais il est certain que, et il y avait un lancement de produit mature, il va certainement devenir une puissance dans les générations futures prestations contemporaines, une fois que cette idée à mettre en uvre la chose bonne.

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