Pour reproduire le classique - « Phantom Tensei #FE »

Idol Fantaisie Aventure

A l'origine plate-forme exclusive WiiU "Phantom Tensei #FE", est un de ALTUS a développé au tour par tour JRPG. Les principaux éléments de ce travail est principalement reflété de l'histoire, et deux angles de combat.

« Phantom Tensei #FE » est en fait une histoire fantastique sur les élèves du secondaire veulent s'efforcer idole célèbre. Leurs expériences de la vie quotidienne avec d'autres nouveaux arrivants à l'idole semblable - d'abord réalisés sur le cur de la scène Kanmai pas dans le passé, dans la ligne après que l'enseignant a critiqué désorienté. C'est l'étape principale de promouvoir le développement de l'intrigue, vous pouvez également compléter beaucoup de la vue de base du cadre mondial, et les détails de caractère.

Cela a fait les « lignes de feu » est pas un petit lien - titre dans le FE est en fait un raccourci anglais « Fire Emblem »

En outre, les protagonistes ont également besoin d'un autre monde, un combat de départ lamentable avec l'ennemi, pour protéger la terre de possibilité de faire des amis et moi-même célèbre. Est de montrer pour la scène principale du jeu, si vous pouvez sécher son adversaire s'en un tour, le moment d'accomplissement vous fera très mémorable. Cette poursuite de la maximisation des méfaits du « plaisir » continuera d'être mis en scène dans le jeu, il ne semble jamais les gens se sentent fatigués.

Cette plate-forme pour la transplantation commutateur but est clair: permettre à plus de joueurs de découvrir cette uvres enfouies. En plus de la langue chinoise nouvellement ajoutée, ainsi que certains de la nouvelle branche de contenu de l'extrémité distale « Phantom Tensei #FE » Par rapport aux années il y a quatre originaux, de jouer ensemble et il n'y a pas beaucoup de différence.

Comme diriger le groupe en tant que combat

Bien que les membres du protagoniste du groupe ne sont pas physiquement très faible, mais la force réelle de l'ennemi et de se battre, ils doivent encore compter sur plus de puissance « aide étrangère » de combat pour combattre ensemble. Ces « aide étrangère » se joue généralement avec l'esprit derrière le chemin, jusqu'à ce que la nécessité de combattre, nous nous battons avec le personnage principal en forme ensemble.

Derrière l'esprit de modélisation tout de la série « lignes de feu », le mâle qui est venu de « lignes de feu: Le Réveil »

fun « Phantom Tensei #FE » associée au combat, principalement sur la base du « Concerto » est le mot se dérouler. En particulier, il a dit que, quand un personnage avec les compétences pour frapper les faiblesses de l'ennemi, s'il est coordonnée avec les autres compétences de caractère, sera ciselure. De telles attaques non seulement d'améliorer les compétences d'une seule blessure, mais aussi pour améliorer le total des dommages. Peu de gens ont regardé l'attaque joué de rôle, il me semble vraiment jouer une seule bataille chaque concerto.

Et ce concerto ne se limite pas à une tactique propres, l'ennemi aussi être utilisé. Cela peut conduire à rencontrer parfois un ennemi étrange, nous ne recevons pas les faiblesses d'un adversaire d'idée claire, ce fut leur premier succès avec l'ensemble du concerto. En fait, il est un peu comme jouer des ciseaux de papier de roche, si l'on n'a pas battu l'autre main, puis l'autre nous tuera probablement. Cette conception rend chaque jeu de bataille est plein de variables, je me sens évidemment l'excitation nerveuse des défis inconnus.

Le parti "concerto" interface de combat

Lorsque seule une attaque « concerto », le joueur ne peut pas complètement ignorer le caractère d'animation se déplace à ce stade. Si jusqu'à ce que les dernières étapes du jeu, vous pouvez regarder toutes les attaques sur dix fois le « Concerto » attaquer l'image, le rythme de combat deviennent alors très bureaucratique.

ATLUS aussi pour le système de combat, dans un des éléments connexes « lignes de feu ». Épée trois hache pistolet attaque l'autre comme contrainte physique, ils sont utilisés correctement peut également déclencher le « Concerto » tactiques, les compétences liées à une arme à feu peuvent être formés de retenue d'armes, causant des dégâts supplémentaires à la cavalerie ennemie. Ceux-ci comprennent la conception de la pensée stratégique, sont considérablement en tant que système de combat du jeu.

Quant à l'autre partie de la bataille, par rapport à d'autres uvres ATLUS pour, cela a rendu le labyrinthe conçu pour maintenir un niveau constant, la jouabilité est encore très élevé. Chaque chapitre a ses propres caractéristiques labyrinthe, après un design très prudent adapter le thème de l'histoire du moment, aussi beaucoup d'interaction dans le labyrinthe. Par exemple, un chapitre est l'histoire du photographe et le modèle, le labyrinthe correspondant, il y aura un piège de la caméra. Après que le joueur est photographié ces caméras, seront transférées dans un coin, d'explorer le labyrinthe des plans sera perturbé. Quant à la transférer à rencontrer un ennemi puissant, ou les mystérieux trésors, le joueur ne peut dévoiler leur propre.

coin caméra du labyrinthe

la conception de bataille BOSS est clairement labyrinthe ne prenez donc le cur et la mécanique de combat avec l'attaque « concerto » mentionné ci-dessus est pas différent, en fonction de qui devrait trouver les faiblesses de l'adversaire. Par rapport à d'autres ennemis de BOSS, rien de plus que le sang plus épais contre, la lutte réelle et je me sens il n'y a pas beaucoup de différence.

les élèves du secondaire ordinaires ne sont pas ordinaires tous les jours

« Phantom Tensei #FE » L'histoire se déroule est pas unique, ou même prétendre être relativement médiocre. Il est principalement sur: les élèves du secondaire ordinaire une chance d'obtenir des capacités spéciales, ils peuvent aller et venir à un autre monde. Dans ce monde sombre de l'oppression de toute sorte de mal méchant qui affectent leur vie quotidienne. Pour cette raison, battre les méchants impératif.

Bad gens vont mettre mes contrôles féminins préférés arrêtés

Pendant le jeu, les protagonistes rencontrent toutes sortes de gens. Ces étiquettes sont affichés évidents personnels, amis, ennemis, ennemis et amis à manipuler et ainsi de suite, le joueur à la relation entre eux ne sont pas difficiles à trier. Mais une telle conception, l'histoire du jeu semble trop simple et direct, tout le processus manque spectacle.

Quant à l'histoire de la vie de tous les jours, il est le soleil principal et esprit positif autour du contenu d'idole et l'animation japonaise pour créer. De nombreuses scènes et des personnages dans le dialogue de jeu, est également basé sur le contenu de ces dessins. Par exemple, l'enseignant utilisera pour décrire le protagoniste d'un homme japonais est devenu l'idole du niveau de potentiel, plutôt que de révéler directement la réponse.

Ceci est similaire au dialogue jeu terrier fait il y a beaucoup

Cria quelques-uns des protagonistes souvent pleins de « enfantin » complot de faire le plein, mais il me fait difficile à jouer, mais ils ont été très efficaces dans le jeu, qui sera inexplicable pour créer un sens de l'humour absurde. Comme le protagoniste de la plus simple, hum « La La La La » la mélodie de la chanson, vous pouvez facilement résoudre l'ennemi conspiration délibérée. Dans l'ensemble, est biaisé style général du jeu en faveur de l'histoire drôle et lumineux, Breezy et peut sourire un sourire même sur la cible.

En outre, jeu ATLUS a également produit un certain nombre de 2D cutscenes, une partie du personnage principal sur la scène des spectacles, tandis que d'autres sont le protagoniste frais joué avant le combat. Ces animations sont très bien fait, que ce soit la conception, avec des détails sont encore confrontés la musique me fait impressionné. Par exemple, l'héroïne de la première scène de spectacles, animation et portrait détaillé de ce sérieux effort dans leurs performances, le spectacle a démontré son charme.

Presque toutes les images de l'animation était assez grisant

Le contenu non-core est vaut le détour

Il est une valeur que chaque mention partie du jeu peut être divisé en trois sections, supprimer l'histoire et les combats en dehors de ces deux, il y a stade « Entre les actes » d'un nom. À ce stade, les joueurs peuvent choisir de renforcer leurs capacités de nivellement, ou pour accomplir des quêtes.

Je crois que ceux des quêtes ordinaires ne sont pas la préoccupation de tout le monde, Raiders soeur devrait être le plat principal. Il est vrai que le style « Phantom Tensei #FE » sont très belle soeur, soeur par une tâche unique, nous pouvons avoir une meilleure compréhension. Il suffit de faire cela pour ces tâches à des cadeaux de soeur, il points d'attribut est pas nécessaire, nous devons faire est « Entre les lois » période pour compléter la sur de la tâche correspondante. Après simplifié au point, m'a toujours fait sentir et ils ne pouvaient pas produire un lien émotionnel plus profond.

Je crois que beaucoup de joueurs sur une si belle défense sur

Mais là encore, une bonne relation avec les joueurs et la sur ne fait pas partie insignifiante de l'indépendance, parce qu'elle aura un effet très positif sur la bataille. Par exemple, après l'achèvement des filles par la tâche exclusive de notre capacité « Concerto » sera grandement améliorée, puis a frappé des dégâts plus élevés.

épilogue

Il y a beaucoup d'excellents travaux sur la plate-forme exclusive de qualité WiiU, mais limité par les ventes console sont très sombres, ils n'ont pas assez d'attention, « Phantom Tensei #FE » Même si une partie de celui-ci.

Bien que « Phantom Tensei #FE » l'histoire relativement mince, mais le système de combat est toujours louable et supérieur aux autres, donc cela fonctionne aujourd'hui, quatre ans plus tard, la qualité du jeu serait encore me laisser eux-mêmes.

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