L'arme appartient à la danse de la jeune fille - « Gunslinger Girl »

évaluation Présentation

A ce stade, le marché du jeu de tir à la troisième personne et quelques-uns, dont il y a beaucoup de populariser, rangs « Gunslinger Girl » entre le marché en ce moment et ils ont un combat est sa nature unique. Son nouveau style de travail d'équipe et haute tolérance de panne « deuxième élément » ont ramené un calme par rapport au seuil de ce jeu.

style rafraîchissant

Au fil du temps, le deuxième élément de l'image de bande dessinée des coeurs du peuple en profondeur progressivement, avec la popularité croissante du second élément, la plupart des jeux afin de rencontrer les joueurs « maison » et aller de la route « pro-home », l'écran ces belles filles vêtus de costumes colorés, non seulement pour apporter aux joueurs un sentiment agréable, d'autre part trop subtile pour améliorer l'efficacité de combat du joueur.

Les joueurs peuvent également bataille sur le remplacement des filles habiller dans l'interface principale, ces vêtements ne seront pas affecter l'équilibre naturel des combats. En outre meilleur point du jeu est mis à porter un casque, une armure et d'autres accessoires n'affectera pas l'apparence du joueur, prendre soin de la perception esthétique du jeu quand les joueurs.

comme le populaire « JK » ont aussi des vêtements inclus

L'écran est bonne, la modélisation des personnages du jeu il y a quelques petits problèmes, se sentir les chiffres d'action subtiles lorsque l'on compare flottant sprint / mobile sur le terrain, en termes de swing membre sauter un peu délicat « sens de retard », relativement parlant où le jeu le plus de la couleur est la modélisation du visage, lorsque l'état de jeu et aperçu presque exactement le même niveau de granularité est améliorée de manière significative les joueurs « maison » dans le jeu du pouvoir.

Dans la scène de jeu, la modélisation et l'environnement du logement est aussi un style très approprié, l'ensemble créant une odeur de « magie de fées » du monde.

Les joueurs pointus aux yeux se trouvent ici, si elle entre dans la génération de carte de jeu de scène, ou une arme à feu ou un rôle à l'automne quand il y aura une « particule » des effets d'affichage, ces effets afin que les joueurs ne pouvaient pas empêcher de penser à « épée d'art en ligne - fantôme animation balle « des articles. En outre, le jeu a également ajouté de temps à des analyses par satellite temps effectué automatiquement - cette position exposera la présence de tous les acteurs, pour encourager les joueurs à se battre avec courage.

Lorsque sauver ses coéquipiers, « Orange gaz orange » shot Lily

En termes d'environnements interactifs les joueurs peuvent monter directement en maintenant le jeu de barre d'espace sauver beaucoup de problèmes autour du terrain, aussi longtemps qu'il peut monter tout le chemin vers l'objectif peut monter, et dans la collection d'accessoires, les joueurs peuvent également compter grimper le mur directement sur le balcon de grande hauteur sans regarder où le bas de l'escalier. Cette conception élimine non seulement beaucoup de temps permet également aux joueurs de la « attaque House » a aussi une surprise de moyens, et non pas seulement briser des escaliers.

système de compétences couvert glorieux

Cette chose faite plus distinctif qui est « système de sélection », le jeu a maintenant neuf personnes ont été, et sont invités CV bien connu (roi de gloire avec l'argent) pour être responsable du travail de doublage. En entrant dans le jeu, les joueurs seront ensuite sélectionner des équipes composées de personnages différents (répétable) dans l'ordre, en raison des compétences Chaque personnage a son propre système, relativement souligné avec la collaboration de chaque joueur, les joueurs veulent plus ils ont mené l'action à toute une équipe.

Regardez d'abord les compétences axé face à des rôles différents, tels que zéro compétences se concentre sur les armes offensives pour des vitesses de sortie et projectile, alors que Dora se concentre sur les capacités de protection et de récupération, non seulement immunotoxines, radiologie état anormal, en utilisant la APTX après que des agents de récupération peuvent également réduire les dégâts dans les dix secondes et revenez lentement dans le sang, peut apparaître différents rôles des compétences de direction est tout à fait clair. Mais le positionnement des différentes répétition des rôles de fait, un haut petit peu, comme Blackrider quantique Gatlin, grenades quantique et d'autres compétences, ou Gaia aussi des compétences d'appui aérien, qui sont renforcées offensive modèle, avec d'autre part, le rôle de la guérison compétence est relativement faible, ce qui a conduit à des rôles avec sélectif et il n'y a pas un nombre suffisant de choix pour les joueurs et plus.

En plus de compétences, touche de tir de jeu est aussi des éléments cruciaux. Le plus gros problème ce fait un jeu à la main sur la plupart des fusils de tir sans recul touche pour les joueurs, même si un seuil relativement bas, mais en termes d'équilibre et entraînant un impact relativement important, avant tout est l'impact pour transporter les compétences auxiliaires visant Xi erya, il vise automatiquement à réduire la difficulté de la capacité de tir devient médiocre et, d'autre part, en raison de la mise à mort faible recul apporte une plus grande efficacité, mais réduit également l'armure en jeu déguisé, est tombé à la protection du sol bouclier et raison d'être des compétences de classe non-attaque, au fond, vous pouvez prendre pour faire un rythme du jeu, mais est devenu rythme très rapide.

En dehors du jeu, le lobby du mode d'enseignement est très prudent d'informer les joueurs ont joué le jeu entier, ces détails ont apporté une très grande aide pour les nouveaux joueurs

Dans le coin supérieur droit de la carte il y a un petit uf - trois Heavy Industries, endommageant garés dans le coin de l'usine d'armure, mais il peut utiliser soupçon, peut-être peu de temps après la mise à jour, les joueurs peuvent conduire les combats mech.

Résumé d'évaluation

En tant que jeu de tir tactique à la troisième personne, le système actuel et les compétences ne sont pas matures, mais apparaît comme un thème secondaire du jeu en termes de dollars, ce fait l'image et la modélisation des personnages sont plus sophistiqués.

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