Avec un jeu de trois tués, trois ans le bénéfice net a augmenté de 30 fois Ka Holdings

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ralentissement IPO domestique, alors que HKEx est en plein essor, le 30 Juillet, 2018 au même moment a marqué le début dans trois entreprises axées sur IPO. Trois sociétés dans lesquelles la scène de divertissement social en ligne hors-ligne multi-plateforme Ka Holdings Limited est remarquable, parce que les trois dernières années, les revenus et la croissance du bénéfice net de plus de 10 fois.

Les créateurs prospectus Disclosure Kerry Holdings Limited, l'activité principale de l'entreprise est de fournir des jeux de société, jeux numériques et des concours de jeux et autres divertissements pour une variété de la scène sociale hors ligne en ligne, et de fournir des solutions d'affaires intégrées café. Il y a quatre principales sources de revenus, y compris les joueurs de jeux numériques, payer les dépenses joueurs intermodaux frais de participation aux bénéfices de rémunération, les opérateurs de jeux tiers des recettes publicitaires et des ventes de jeux de société.

(Source: Ka Holdings Prospectus Limited)

Ici, il peut demander à une entreprise de faire dans la mise en page de la chaîne de l'industrie du jeu du profit vraiment bon? Ci-dessous nous regardons en détail.

Trois ans bénéfice net a augmenté de 30 fois

Selon la divulgation de prospectus de la société, au cours des dernières années, la performance de développement rapide. À partir de 2015, 2016 et la fin de 2017, ont été 022.900.000 de yuans (RMB, même ci-dessous) le chiffre d'affaires de trois ans de l'entreprise, 289.300.000 de yuans et 467,5 millions de yuans, le bénéfice net de 002,3 millions de yuans, respectivement, 026,8 millions de yuans et 089,7 millions de yuans. A partir des données de surface, le chiffre d'affaires et le bénéfice net de la société sont de maintenir la croissance à grande vitesse, qui fait partie de la raison est parce qu'une base de bénéfice net plus petit, sinon il est impossible d'augmenter plusieurs fois sur trois ans.

(Source: Ka Holdings Prospectus Limited)

Bien sûr, la petite base est l'une des raisons de développement rapide, d'autre part de la société ne peut pas nier les raisons propres termes de l'entreprise. La plupart des gains de profit de la société d'énergie de la vente de la monnaie virtuelle, qui peut être utilisé pour obtenir des objets virtuels dans le jeu, et le joueur peut prendre pour améliorer l'expérience de jeu, par exemple pour améliorer les personnages jeu, les compétences et l'attractivité, ou de passer à niveau de vitesse plus élevée du jeu .

(Source: Ka Holdings Prospectus Limited)

Chong Ka Holdings Limited industrie du jeu en profondeur, les deux dernières années pour atteindre une telle performance réussie, est en grande partie les niveaux de vie des gens grandement améliorée, car l'esprit du consommateur est prêt à payer une partie de leur revenu. Indicateurs de rentabilité financière simples entreprises performances passées ne sont pas mauvais. Puis, dans les prochaines années, la performance peut maintenir une croissance rapide? Quels sont les risques encourus par la société dans laquelle l'industrie du jeu?

Champ d'activité et des risques R & D

Près de trois ans Chong Ka Holdings Limited Brands Jeux Trois tués plus grande contribution à l'entreprise, que la société a développé un jeu mature, une bonne image de marque et une grande visibilité améliorera les clients de l'entreprise en retard dans le développement d'un nouveau jeu intérêts, réduira les coûts de marketing de l'entreprise. Avenir, la société peut continuer à maintenir une entreprise de haut niveau en termes de base de joueurs est essentiel.

Le bénéfice net pour les trois années de croissance rapide de l'entreprise est la plus grande contribution à la performance des trois pays pour tuer le match. Au cours de la performance passée, la plupart des revenus de la société provient de trois jeux pour tuer le jeu, à partir de 2015, 2016 et 2017, les trois pays pour tuer la société de jeu pour générer des revenus ont représenté 99,4% du chiffre d'affaires des jeux numériques, respectivement de l'entreprise, 98,5% et 99,1%. Par conséquent, dans la croissance future de l'entreprise dépend de la capacité à introduire de nouveaux jeux et portefeuille de jeux diversifié.

De ce qui précède, nous pouvons voir la marque et la performance trop forte dépendance jeu Trois tués de la société, sinon la dernière société a développé un nouveau produit peut remplacer, la performance de la fin de la récession inévitable. De plus, l'industrie du jeu est dépendant en grande partie la recherche et le développement, voir si vous pouvez développer de nouveaux jeux répondre aux consommateurs, mais aussi un plus grand risque.

Le nouveau développement du jeu dépend en grande partie de la créativité de la programmation du jeu et de l'investissement R & D, la capacité de prédire avec précision les intérêts changeants des joueurs et des progrès technologiques, la capacité d'attirer, de retenir et de motiver sur les développeurs de jeux. Ceci est seulement la première étape, le développement interne nécessite aussi beaucoup d'investissement initial avant la sortie du jeu, mais l'investissement atteindra pas nécessairement les résultats escomptés, le développement du jeu ne sont pas nécessairement bien accueillie par les consommateurs comme, quelle que soit dont une partie ne il aura une incidence sur le bénéfice net de la société.

En résumé, l'industrie du jeu profond Ka Holdings Limited a sa propre marque mature, est attendue dans la prochaine période de temps, bien que la société ne maintient pas le taux de croissance du bénéfice net des années précédentes mais peut aussi maintenir un taux de croissance rapide, la performance à court terme sans souci. À long terme, la capacité de l'entreprise à maintenir le niveau de pointe, reposent principalement sur les investissements en R & D et la capacité de développer de nouveaux jeux pour répondre à la demande des consommateurs.

Auteur | super Peng Zheng

Modifier | Heqiu Xia

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