Autour de l'innovation technologique Xbox série X, la définition de la console de jeu de nouvelle génération

Microsoft a annoncé officiellement aujourd'hui un grand nombre de détails techniques de la prochaine génération consoles Xbox série X de. En plus de la mise à niveau des compétences traditionnelles, en termes de logiciels et de matériel que les hôtes ont aussi beaucoup d'innovation. Ce fonctionnaire a cité des innovations matérielles hôte plate-forme de niveau à près de trente ans. Les détails sont les suivants.

A propos du système

Compatibilité complète (Compability arrière)

Dans deux aspects du matériel et la compatibilité des logiciels. D'une part est de quatre générations de compatibilité de jeu, Microsoft a déclaré que le jeu en cours Xbox One peut fonctionner, y compris le déjà compatible avec les jeux Xbox360 et Xbox, fonctionnent tous sur Xbox série X, XGP peut également être utilisé sur le nouvel hôte. Tous ces jeux seront cadre plus stable, la résolution sera plus élevé, l'image serait encore mieux, et courir plus vite, d'autre part, sont en mesure Xbox One accessoires connexes du joueur de continuer à utiliser la Xbox série X.

HDR reconstruction

Une grande partie du jeu Xbox existant ne prend pas en charge la technologie HDR. Xbox Series X permet aux nouveaux et anciens jeux pour obtenir l'effet correspondant grâce à son système de niveau de reconstruction de HDR, les développeurs ne ont pas besoin de faire un travail supplémentaire sur le CPU, GPU et de la mémoire sont pas de consommation de ressources supplémentaires.

résolution native forcée

La technologie de la technologie Xbox série X est rétro-compatible avec une partie de la technologie qui permet à une partie de la Xbox un jeu pour forcer le mode 4K natif rendu, même si la conception originale de la résolution du jeu n'est pas 4K.

Xbox protocole sans fil

Protocole de communication entre l'hôte et la poignée Xbox Xbox, pour réduire la latence. En même temps, le soutien aussi maintenant Xbox One Périphériques L'accord prévoit la compatibilité.

A propos du développement de solutions novatrices

DirectML Apprentissage

Un composant de l'interface graphique DirectX. le support Xbox Series X jeu DirectML en utilisant des techniques d'apprentissage machine. Xbox Series X 24TFLOPS jusqu'à la moitié précision flottante performances de pointe (12T simple précision les performances en virgule flottante) et plus de 97 TOPS (billions d'opérations par seconde, un milliard de fois par seconde) dans la performance de nombre entier de 4 à pouvoir l'apprentissage machine.

performances spécifiques dans le jeu afin d'améliorer les scènes à grande échelle, comme PNJ chiffres d'action plus intelligent, plus dynamique et vivante, ainsi que d'améliorer considérablement la qualité de l'image.

Plan Sounds (Acoustique du projet)

Les résultats finaux d'incubation à Microsoft Research au cours des décennies de projets de recherche. Plan d'sons maintenant déployés à beaucoup de jeu 3A, fournissant des modèles précis de propagation du son pour la Réalité Mixte physique (Mixed Reality) et des jeux. La technologie prend en charge l'unité et Unreal Engine. concepteurs sonores peuvent facilement utiliser via le Xbox série X de nouveaux composants audio personnalisés, sans avoir recours à l'aide de la CPU.

flux de travail innovant GPU (GPU travail Création)

Xbox Series X Ajouter comme matériel GPU d'innovation de flux de travail, firmware et coloration support compilateur, pour assurer la compatibilité forte, de sorte qu'en cas de l'absence de CPU auxiliaire peut répondre à de nouvelles tâches. Cette fonctionnalité permet aux développeurs en même temps, l'accès plus facile au nombre d'images à fournir l'écran de jeu lisse que vous voulez performance.

audio stéréo (Audio Spatial)

A travers le Dolby Atmos, DTS: prise en charge complète pour apportera des effets sonores immersifs X et Windows technologie Sonic, Xbox Series X. matériel d'accélération audio personnalisé interne a libéré la charge CPU, le nombre d'images pour améliorer la qualité et la facilité d'utilisation du jeu.

Grille Shadow (Ombrage Mesh)

Ombre développeurs de technologie de grille pour forcer un grand nombre d'objets arithmétiques complexes dans la scène, le nombre de cadres et a grandement amélioré la qualité de l'image. Par exemple, la technologie de grille d'ombre permet aux joueurs de déposer des cadres en cas de très fine ceinture d'astéroïdes d'expérience ou des fleurs ce scénario.

SmartRouting (Livraison intelligente)

technologie paquet pour réduire le nombre de jeux installés. SmartRouting permettent aux développeurs de télécharger et d'installer le jeu pour télécharger uniquement la partie des joueurs doivent minimiser le volume du jeu.

la distribution intelligente (livraison intelligente)

Cette fonction a les joueurs savent déjà. Lorsque les joueurs d'acheter ou obtenir en charge cette fonction par XGP, cette génération et la prochaine génération auront deux versions sans frais supplémentaires. Quel genre de joueurs matériels en jouant sur la version téléchargeable du jeu correspond à au matériel. Les studios de première partie de Microsoft à l'avenir seront entièrement pris en charge par la technologie, mais fournissent aussi pour tous les développeurs tiers Xbox.

Xbox architecture haute vitesse

objectifs Xbox architecture à grande vitesse (Xbox architecture Velocity) pour débloquer une foule de nouvelles fonctionnalités, y compris quatre composantes: mesure NVMe disques SSD, module de décompression matériel spécialisé, API de stockage d'accès direct et flux de travail de rétroaction échantillon.

stockage à accès direct (DirectStorage)

Pass-through stockage est une nouvelle I / O (Entrée / Sortie, Input Output) système, conçu spécifiquement pour le jeu de construction, il fait partie de la « Xbox l'architecture à grande vitesse » de. Le système peut être entièrement libéré les disques SSD et les performances de décompression matérielle. Le match d'aujourd'hui va charger le contenu du jeu en temps réel lorsque le personnage se déplace, par le biais de stockage peuvent réduire la charge du processeur par une petite partie d'une exécution des tâches de base peut être actionné par le joueur. Ainsi, la sortie de la performance du processeur plus considérable de calculer le nombre d'effets physiques et plus NPC. Microsoft prévoit de la technologie à côté de la plate-forme Windows.

décompression matérielle (Hardware Decompression)

décompression matérielle fait partie de la « Xbox l'architecture à grande vitesse » du jeu pour éliminer le traditionnel performances liées à la charge du processeur et de décompression en temps réel, une utilisation minimale des ressources en faveur des disques SSD. Cette technologie libère beaucoup de performances du processeur, le jeu a un certain nombre de cadres et d'une meilleure expérience de jeu.

Récupération rapide (de reprise rapide)

Est fourni par le soutien « Xbox architecture à grande vitesse », afin que les joueurs peuvent basculer entre le jeu multiple rapidement pour continuer le jeu d'où vient d'être remis. Des rapports antérieurs Cette fonction prend également en charge la récupération d'énergie.

échantillon de flux de travail de rétroaction (Sampler Feedback Streaming, mentionné SFS)

Il est une composante de « Xbox architecture à grande vitesse » dans le. Laissez Xbox série SFS X est juste pour rendre le jeu charge de la mémoire précise qu'une partie du GPU matériel informatique scène alors qu'en réalité, au besoin. La technologie stimule l'utilisation de la mémoire des matériaux, pour éviter le gaspillage injustifié, a deux à trois fois l'efficacité de la mémoire et les lecteurs de l'état solide, et encore plus étendue.

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A propos de retard

dynamique d'entrée retardé (Dynamic Latence d'entrée, appelée DLI)

Xbox de la poignée, afin d'optimiser le fonctionnement du temps de retard se produisant entre le lecteur et l'hôte en utilisant un protocole de communication sans fil propriétaires poignée haute bande passante. En IDD cette nouvelle technologie, les développeurs peuvent simuler avec plus de précision l'entrée du joueur de jeu et rendu la synchronisation en boucle, pour obtenir d'une manière plus précise et réactive.

délai innovant

transmission de l'information améliorée à partir de la poignée entre l'entrée pour tenir compte de l'écran. Des articles spécifiques ont été spécifiquement décrit.

Mode automatique à faible latence (mode faible latence automatique, pour un court ALLM)

Pour les supports de dispositif d'affichage en mode faible latence, ALLM Xbox série X permet un réglage automatique pour le mode à faible latence. Cette fonctionnalité a été mis en uvre dans la Xbox Une famille de cette génération.

À propos d'AMD l'architecture de la prochaine génération

ray tracing accélération matérielle (accélération matérielle DirectX raytracing)

Cette technique est utile pour fournir la lumière, les ombres, les reflets, et plus réaliste espace sonore en trois dimensions. raytracing permet aux développeurs de créer plus en ligne avec le monde physique de l'écran de jeu. La technologie est basée sur la Xbox série X interne GPU unique sur mesure, la distribution originale des interfaces raytracing développé DirectX. Les développeurs peuvent apporter l'expérience immersive du son et deux aspects lumineux du jeu.

Coloration à taux variable (taux variable Shading, appelée VRS)

L'importance de la division de l'écran et classé par le rendu, le joueur ne peut pas détecter les modifications en même temps en qualité d'image, le GPU pour améliorer l'efficacité, réduire la charge de travail des développeurs.

Architecture RDNA 2

La dernière génération de l'architecture graphique AMD apporte des améliorations de performance et d'efficacité importants, ainsi que des graphiques de prochaine génération des fonctionnalités telles que le traçage des rayons accélération matérielle et la coloration à taux variable.

TFLOPS flottantes performances du point (Teraflops)

Une mesure de la performance du GPU. Xbox série X offre 12TFLOPS simple précision sur la performance en virgule flottante, le double de la Xbox One X. RDNA 2 l'architecture apporte des améliorations de performance a permis d'obtenir plus de l'ascenseur Xbox One deux fois x.

l'architecture zen 2

dernière architecture CPU d'AMD. Xbox Series X à l'aide d'une CPU zen2 personnalisée au-delà de la Xbox One X apporte quatre fois la performance.

L'autre innovation

Optimisation de l'hôte

Avec le kit de développement Xbox série X créer des jeux ont bénéficié de ses capacités uniques. Y compris la prochaine génération pour créer des jeux natifs, et cette génération de travaux de reconstruction du greffon niveau de jeu. Il apportera la vitesse de chargement sans précédent, le temps de réponse écran et nombre maximum d'images de 120fps.

Système de refroidissement parallèle (parallèle refroidissement Architecture)

Le système de refroidissement est parallèle à la verticale avec l'utilisation d'un design unique Xbox série X a développé le système innovant de refroidissement. Alors que la Xbox One X apporte quatre fois la performance de traitement, fournir le plus silencieux et le refroidissement le plus efficace.

taux de rafraîchissement variable (Variable Taux de rafraîchissement, appelé VRR)

HDMI 2.1 affichage standard synchronisation apporté, trame de synchronisation en temps réel le taux de rafraîchissement du dispositif à travers le jeu et Xbox série X sera affichée, les déchirures, et de réduire le retard maîtrise de plus en plus. la coopération de Microsoft avec les fabricants de télévision grand public pour développer cette fonctionnalité, assurez-vous que l'industrie du dispositif d'affichage est prêt pour le X. Série Xbox

carte d'extension mémoire (carte d'extension de stockage)

solutions de stockage sur mesure en collaboration avec le stockage fournisseur Seagate développés. La même vitesse et la fonctionnalité fournir une telle carte à mémoire et lecteur interne à l'état solide. jeux anciens peuvent encore jouer à des jeux via USB 3.2 Interface disque dur externe, mais ne peuvent pas profiter de l'effet « Xbox architecture à grande vitesse » et de la vitesse. Peut-jeu de nouvelle génération pour le jeu à confirmer par un disque dur externe.

120

Permet aux développeurs de briser la limite traditionnelle de 60, apporte un contrôle plus précis pour le jeu rapide et d'améliorer le réalisme.

Du point de vue académique, pour discuter de la façon dont le jeu est de nous aider à apprendre et à comprendre le monde
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