LOL: Type Hunzi et différence essentielle type CARRY de joueur que vous vraiment dire qu'ils ne se mélangent pas?

LOL nivelant vient de trouver un couple de postes, a trouvé une chose intéressante est que bien que la plupart des joueurs sont LOL poulet Nivellement par le haut épicé, mais en fait il y a beaucoup de gens ont dit qu'il était un « ami, frère, camarade de classe » de l'argent or Leveling après le platine et le diamant, peut vraiment, la plongée, et même battre, si solide connaissance qu'il est segmenté dans une fosse faible.

 

Ces jours-ci je vois Shenchao d'ancrage de LOL vivent, surtout quand il a joué le Dragon, a souligné à plusieurs reprises l'un des plus importants chose est de compter sur ses coéquipiers pour gagner = Hunzi, en fait, est le cas de nombreuses fois un joueur est pas nécessairement vrai type Hunzi est mixte, ils sont également susceptibles de jouer un single crochet tout le chemin, il est également possible de jouer un terrain de jeu trois lignes pour faire des choses, mais se tut, l'économie, les gens la tête, donc BUFF, quelle que soit leur ligne pour aider ses coéquipiers, le pense est d'aider l'équipe à gagner, c'est 957 avait cette tendance à un point de S7 extrême, même s'il joue bien, il ne suffit pas seulement de donner la priorité à frapper le groupe, l'avantage de l'équipe, ce genre de joueur idées Hunzi je pense qu'il est normal.

 

 

Je mets cette ligne, puis aider l'équipe à faire des choses, Equal pour mener à bien leurs tâches, mais gagner ou de perdre ou se fonder sur ses coéquipiers luttent pour blâmer, leur club si lent, même dans le segment bas, mais aussi ne peut pas rapide sur les points nous ne pouvons pas faire moins de 20 minutes pour tuer le contraire du désespoir, les avantages d'un assez grand temps, a commencé involontairement à donner la priorité à l'équipe et vous laissez pas devenir invincible, je pense que cette attitude a une relation avec les joueurs que j'ai le caractère, l'habitude de coeur pour échapper, de peur de faire face aux difficultés, et même ils sont encore très dur, très forte, sans oser faire face à l'avant, tandis que les fonctions du lecteur de type CARRY sont évidents.

 

 

Habituelle prendre position dans le domaine des célibataires, en particulier le segment bas, l'économie est ce que je veux, parce que je peux continuer, tout le chemin aux vagues de vent avec une boule de neige, ne me dérange pas l'effondrement jouer opposé ne pas abandonner, les joueurs dans une telle gamme basse des points lisse tout le chemin, mais à leurs segments, il est possible parce que trop vouloir C directement se faire tirer dessus, ou un sentiment que le soi-disant « limite haute, limite basse, » alors que les joueurs de type Hunzi, même si vent de face, ne seront généralement pas effondrement trop misérable, vent de face comprendra l'importance de tenir la cuisse, ou « limite basse, limite haute », bien que jamais l'effondrement trop mal, mais il ne sortira jamais, ne savent pas que vous pensez qu'il est pas?

 

 

Enfin, j'ai appelé un jeu de cinq pas vraiment un jeu de cinq ans, et maintenant cette version est un jeu de cinq à cent pour cent impossible, ne peut pas être 1V5 et 1V5 ne veulent pas une grande différence sur cette distinction dans 1V2,1V3 temps peut réfléchie, avoir du cur veulent montrer, risquent de se présenter, suivi par le segment bas 1V5 en effet difficile, mais Leveling ce que les deux ont dû prendre ce que Kasa Ding, couteau mâle, cauchemars, aveugle, arrestations illimités sur deux personnes l'effondrement de cinq succès, trop commun, en fait, parle surtout de cela, car il est en effet quelqu'un joueurs de type Hunzai, les obtenir des points bas du segment, prendre vraiment lent.

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