EA prend « simulateur Iron Man », les cinq premières années du développement des chants de mort subite vous avez une chance de retour

Une innovation moins de succès, mais qui ont encore la fondation épique

Après être entré dans l'industrie du jeu depuis le début de cette génération en retard, modèle de vente de jeux traditionnels semble de plus en plus ne peuvent pas se permettre les coûts de développement croissants et l'augmentation des coûts de temps. Pour cette raison, une tendance « jeu axé sur le service » appelé est devenu populaire. Caractéristiques du jeu comprennent, mais sans s'y limiter: les mises à jour ultérieures plus de chaleur pour maintenir le jeu, les micro-transactions, ainsi que l'intégration dans les éléments du réseau, et ainsi de suite. Si nous disons simplement, sans doute, il peut se résumer le type stable de fonctionnement.

Cette tendance est déjà apparu dans le courant dominant des corps fabricants 3A, comme Ubisoft est « tout au long de blocus » et « destin » d'Activision et ainsi de suite. Bien sûr, la taille de celle de l'industrie de la meilleure évaluation environnementale naturelle ignorer cette tendance stock. En 2017 à l'E3, l'équipe de production le plus célèbre d'EA Bioware a annoncé un « hymne » - un concept basé à jeu axé sur le service conçu RPG. Le jeu est non seulement la première évaluation environnementale à grande échelle pour investir dans le marché de ce type, ainsi que la Société pour Bioware avant de frotter « Mass Effect: Andromède, » une nouvelle tentative de défaite, portant beaucoup de joueurs attendons avec impatience.

Puis, quand le bâton a frappé la longue tradition des besoins d'innovation pour adapter aux temps fait, nous aurons ce résultat?

beauté lourde

Comme une nouvelle adresse IP, « hymne » Dès qu'il était apparu pour attirer suffisamment de globes oculaires - comme en témoigne la forte performance de Xbox One Scorpion le premier à montrer le jeu. La vidéo en armure, la navette entre le ciel et l'eau que le monde est si beau, un temps était connu pour avoir vu l'iceberg à l'avance des jeux de nouvelle génération.

Et la version officielle de deux ans « hymne » plus tard, peut encore être appelé le bombardement d'un spectacle visuel éblouissant. Moteur de gel de bénédiction, le jeu a construit un monde beau et vif, les nuages enveloppées la vallée des oiseaux migrateurs volent, la saveur originale de la bête se tenait perché entre les ruisseaux et les lacs. Mais par rapport à ces bel environnement et des paysages, des effets dynamiques du jeu est incroyable, les effets de particules extrêmement exagérée explosion a causé toutes les compétences et les éléments de la magnifique chaîne, le tonnerre et squally douches dans la nature pour explorer let atmosphère mondiale instable plus de réalisme. Une fois le mouvement, « hymne », comme si chaque instant mis en scène des investissements élevés des films d'action d'Hollywood et des scènes de films catastrophe. Bien sûr, la bande originale du jeu et l'image comme bon, magnifique musique de fond bien exprimer un sentiment de grandeur et de gros gibier, les gens se rendent compte que Bioware en essayant de créer une autre saga épique d'efforts inlassables faits.

Tacite Myers

Des vues spectaculaires

Mais alors que presque sans faute sur les effets visuels pour le jeu à certains endroits et est devenu lié à la performance plutôt « inappropriée ». Aujourd'hui, la plupart ont accompli en termes de l'écran, l'art et d'autres jeux tentent présents 3A une approche cohérente, complète l'expérience de jeu immersive. Pour atteindre cet objectif, en plus de l'image et les gens ont le sentiment de son d'être dehors, essayez d'éliminer ou cachés « interférences » est aussi l'un des éléments d'un anneau au moment du jeu.

Cela inclut l'interface utilisateur de dessalement, des conseils et cacher le chargement et la lecture du jeu. Bien que la lecture est un élément indispensable du jeu, mais va détruire le sens naturel de l'immersion. D'une manière générale, afin de réduire cet impact autant que possible, des solutions de fournisseurs et de performances générales optimisation « camouflage ». En fait, ne pas aller jusqu'à dire, dans le « Mass Effect » propre série Bioware, ascenseur discuter avec ses coéquipiers le temps de lire le disque est en fait pour couvrir une partie du jeu. Cependant, le « hymne » Et pour les jeux multijoueurs facilement, son phénomène de lecture est vraiment plus un peu ennuyeux. Si les besoins de niveau à lire dans la fois assez normal, mais après le chargement d'autres scènes d'intérieur au niveau dont ils ont besoin de lire, et se sont installés à la ville principale, dans le four pour l'équipement et d'autres actions sont également nécessaires pour lire. Et le jeu n'a pas essayé d'utiliser la « dissimulation » pour faciliter l'interface de lecture rigide. Le nombre de plus d'un forcément ennuyeux, mais la mauvaise performance de cet aspect de la lecture et « hymne » excellente technologie de contraste de l'image elle-même avait un très fort sentiment de violation et.

phénomène Headless parfois produit par incomplet parce que la lecture

Pénétrez tous les « javelot »

Pour survivre dans un monde marqué par les menaces et la force du monde antique n'est pas une tâche facile, et le joueur de pouvoir explorer la capitale du monde, est le jeu de mech de javelot.

Javelin est votre bouclier le plus solide armure

Comme le noyau de « chant », le javelot et armure de combat et d'exploration fermement liés. Heureusement, ces armures de javelot est sans aucun doute le plus puissant fourni Bioware, mais aussi la création la plus parfaite. Comme l'un des plus grands points de vente du jeu, chaque javelot a la capacité de voler, ce qui permet au joueur de l'expérience de Dieu dans la terre, tout-puissant plaisir. Cette excellente maniabilité, mais aussi pour explorer le jeu lui-même est devenu l'un des autres jeux amusants à rien. Bien sûr, le vol ne sont pas sans limites, boosters d'armure surchauffe encore des restrictions, mais les joueurs peuvent utiliser l'environnement Fei chute d'eau pour refroidir l'armure, ou en ajustant le chemin, une plongée pour ralentir la vitesse mech surchauffe, l'utilisation de ces conseils vous aideront les joueurs à rester dans l'air plus longtemps. Dans la mer des étoiles volant dans le ciel est le « hymne » La chose la plus fascinante.

Montagnes, la mer, les nuages épais, le vent! Et je volerai ou mech d'entraînement!

Bien sûr, le vol est cool certes, mais la bataille est le point culminant du jeu, beaucoup de gens mettre le « hymne » comme « Iron Man Simulator » dans le pré essayé d'avoir un aller. Les jeux sont fournis un total de quatre styles différents d'armure, chacun a ses caractéristiques uniques: les énormes Colossus grèves précédentes, volley rapide exposent leurs épées entre l'ennemi, la tempête suspendue appelé en flammes et de la glace; Ranger squelette déchirer la défense de l'autre par une pluie de balles. En plus des différences dans le style de combat, des composants et des mécanismes qui peuvent être équipés de différents mechs sont également différents. Par exemple, bien que Colossus vol lent, ne peut pas flash côté combat. Mais le bouclier peut être élevé pour attirer le feu, et son équipement auxiliaire est également plus d'accessoires pour absorber la classe des dommages / sarcasme. L'un des plus grands plaisirs ont été présentés armure de construire pour le développement de ce jeu est fait.

Colossus stable solide

Ranger est l'aboutissement ultime de compétences magnifiques

Bien que la sélection « hymne » offre une grande variété d'armes à feu, des armes à feu, mais dans de nombreux cas ne sont pas la sortie principale du jeu, mais par des équipements et des compétences qui vient avec « éléments » pour former un effet de pâte, afin de maximiser les dommages. feu jeu / acide / propriétés électriques / glace ont des effets indésirables, tels que la réduction de la défense de l'ennemi, l'action pris au piège et ainsi de suite. Dans ces effets debuff en cours, les joueurs peuvent mener à l'utilisation de l'effet des compétences ou de l'équipement à effet detonate « choc », a atteint un haut combos de dégâts, mais d'une manière générale que la pâte aux armes à feu d'utilisation dans la sortie de la distance et plus efficace. Par exemple, quand il est suspendu dans la tempête de ciel va geler les ennemis, l'utilisation Colosse de volée puissante piétiner leur moment de rafraîchissement détruire un combat ordinaire sans pareil.

Chargement ... Vidéo

En combinant les caractéristiques de leur armure, de choisir l'équipement le plus approprié et le meilleur moyen d'entrée est difficile à briser. Si la compréhension mutuelle, la combinaison ciblée est monté entre coéquipiers peut être joué naturellement avec une plus grande efficacité. Mais pour l'instant, « hymne » est pas trop élevé d'un seuil avec l'occupation, même une seule personne peut accomplir beaucoup de combos de gros dégâts. Dans la plupart des cas, les joueurs ne doivent considérer leur propre force de l'équipement et le niveau de compétence d'admissibilité. La tâche la plus difficile du contrat et n'est pas très élevé, les joueurs ne doivent pas se préoccuper trop des problèmes qui peuvent exister. Toutefois, cela peut faire quelques autres jeux similaires habitués à copier haut de gamme Raid, etc., pour poursuivre le défi des joueurs insatisfaits.

En plus de la réalisation d'une copie de la chute des équipements, mais aussi rencontrer quelques-uns des défis auxquels l'état, la condition peut obtenir des pièces d'or pour compléter le défi. Ces pièces peuvent être utilisés pour personnaliser l'apparence d'acheter une armure. L ' « hymne » pour l'apparition de mech support contenu rend certainement les fans de chaque mech incapable d'arrêter, non seulement l'apparence de chaque composant peut être personnalisé individuellement et la peinture, mais aussi de la bonne performance de l'écran, en métal usure, de réflexion, et donc l'effet de vieux sont très bons, même déjà vu peut jouer un « armure chaude » de.

Riche, contenu personnalisé

Lorsque l'action prioritaire des jeux de rôle

Et « tout le territoire » et « destin » comme « hymne » est aussi un jeu ARPG numériquement conduit, et la valeur au vulgaire à dire est, pour ce processus « brosse à la brosse » devient intéressant, comme les A (action) et RPG (jeu de rôle) font partie du besoin naturel à régler en place. En tant qu'équipe de production vétéran depuis quelques années, Bioware RPG dans l'histoire de l'Europe et l'Amérique ont laissé beaucoup de brillant palmarès, de « Porte de Baldur » à « Mass Effect » sont les joueurs à l'esprit classique, d'un sens pour « jeu de rôle » bien que la partie droite de la conduite de c'est sans doute depuis longtemps Bioware.

Dans la plus grande expérience intuitive pour l'action, « hymne » peut être considéré comme parfait. armure de javelot sensibles et des scènes de combat passionnant va naturellement sans dire. Au niveau environnemental, puisque le mech de javelot peut voler réglage, « chants, » le sentiment de carte de profondeur pour être plus important que tout autre jeu, un espace plus large pour le mode ennemis naturels officiel aussi de l'aide de bataille Lâchez les mains et les pieds beaucoup attaque patron apparemment vicieux, écrasant à la conception de cet espace est devenu possible de résoudre ces mouvements exagérés à la fois une fête visuelle, mais permet également aux joueurs d'obtenir un plus grand sentiment de satisfaction lors de contourner la crise grâce à une variété d'actions .

scènes d'action à chaud

Par rapport à une partie d'action satisfaisante, une partie RPG du « hymne » dans l'indifférence mais il est difficile d'imaginer qu'un RPG vétéran des fabricants de main. Tout ensemble de compétences et de talents dans l'arbre de jeu, il n'y a pas similaire, avec une profondeur de caractère ou d'un système de finition mech, ce qui conduit à l'absence d'une mise à niveau « sens de la croissance. » La partie numérique pour répondre aux joueurs deviennent fortes attentes reflétées dans tous le système d'équipement, grâce à la brosse à l'équipement de haute qualité et des armes pour améliorer l'ensemble des puissances de combat du joueur, et ces armes sera généralement accompagnée d'un certain nombre d'entrées propriétés, telles que des dégâts de plus en plus et les combos de compétences ultimes répondre et ainsi de suite.

Cependant, pour un rôle dans les systèmes de croissance et d'équipements sur tous liés en termes de jeux. « Hymne » Les données de balance actuelles semblent aussi une mince affaire: beaucoup d'armes ne disent pas tout à fait inutiles, des entrées supplémentaires sont souvent hors de propos, comme un fusil, mais il augmentera évidemment la propriété supplémentaire fusil de sniper entrée de dégâts ainsi que l'entrée de jeu de propriétés supplémentaires des limites supérieures et inférieures déjà grandes, de sorte que ce processus « brosse brosse » pour obtenir le retour de récompense parfois ahurissante.

propriétés d'entrée semblent être tout à fait occasionnel

En plus du manque de profondeur en dehors du système d'équilibre et de données, « hymne » il y a quelques défauts dans le mode de jeu. Bien que le jeu est conçu pour rendre le monde une vaste partie de l'action peuvent mieux grandes installations poing, mais réunis dans ce vaste pays du contenu lui-même ne peut pas être aussi intéressant.

A propos du mode de jeu est divisé en tâches / contrat / guerre forte / mode libre quatre. Stronghold où la guerre est une copie des plus grands défis « hymne » actuellement disponibles, le meilleur à l'automne, mais a aussi un processus plus long et le mécanisme exclusif patron. Alors que dans les trois autres seront beaucoup moins le formulaire rempli la tâche formelle, très simple, la plupart ont été divisés en défense simple / recueillir des éléments clés. En dehors de l'exclusion formelle d'un jeu unique de ligne principale a également établi un certain nombre de « élément complet XX » Le défi afin de poursuivre le processus, une bonne impression, au temps de la mission de glisser. En tant que contribution une fois avait été tant d'uvres classiques de fournisseurs, de tels processus et tâches fastidieuses conçus sans aucun doute à se discréditer.

Faites glisser le temps « tâche principale »

épique incomplète

Bien que le « hymne » est un jeu en ligne, beaucoup de travail, mais Bioware ont merveilleuse histoire et la conception des personnages. Casey Hudson, plus une charge de la trilogie « Mass Effect » et le retour Bioware fondateur du projet, tant de fans éclairés naturels doivent se attendre à dans le cadre de cette histoire, je l'espère, cela peut se laver comme « Mass Effect: Andromède « défaite.

Bien que le plein sens de la science et de la technologie dans le jeu de mech de javelot dans la publicité représente une proportion considérable, mais si l'histoire suggère que, avec ce que pure science-fiction est en réalité bien loin. « Hymne » de l'histoire de fond est situé dans une « division de construction, » abandonné par le monde, cette présence mystérieuse est le créateur du monde, mais pour des raisons inconnues a soudainement disparu. Les outils de création sont utilisés et une relation incontournable et la création d'une force mystérieuse - chants, sont restés dans le monde non encore achevé. Chant est un mystère puissant, mais force dangereuse, les gens à concourir pour sa convoitée fait la guerre à plusieurs reprises. Apparemment, décalé par les éléments mythologie, la religion et la science-fiction de l'intégration des différents n'est pas une petite ambition « hymne » en termes d'histoire. Plus tôt dans le fonctionnaire a également invité le directeur du neuvième arrondissement de la foi faire un film de long métrage magnifiquement filmé en direct spécial prequel.

Description des hymnes

Selon les propres mots de Bioware, le jeu Tacite Myers a servi de lieu principal est la version actuelle de la mise au point narratif et la fonction sociale, en raison de la nature différente des « hymnes » et le traditionnel stand-alone, ils veulent essayer quelque chose nouvelle technique narrative. Bioware familiariser avec les uvres du passé, les gens savent qu'en Europe et en Amérique du RPG cette catégorie, ils représentent et pour le dialogue entre les coéquipiers / NPC a été un travail de tout à fait. Cependant, parce que ses coéquipiers « hymne » sont réels, vivant personne dans ce traditionnel moment fort de son coéquipier moins la prémisse de la performance narrative seront à la charge par les grandes lignes et la branche NPC.

Malheureusement, les performances réelles dans ces deux domaines ont perdu le niveau. Dans les grandes lignes principale, bien que très Bioware érigèrent une vue grandiose du contexte mondial, mais plus comme « un tas de réglage » plutôt que de raconter une bonne histoire dans l'exécution, la ligne principale du processus lui-même peu de temps de jeu, les joueurs peuvent se sentir intuitivement une partie de l'histoire est ancienne, et on peut s'attendre à inverser l'intrigue. En revanche, toutes les missions dans le jeu fournira beaucoup d'informations supplémentaires au joueur par des moyens directs ou indirects, généralement sous la forme d'un document ou d'un journal pour passer. Ces fichiers constituent un grand nombre d'entre eux pour le monde entier, y compris l'environnement et de l'écologie, et ainsi de la bataille de légendes et biographie héroïque. Cependant, bien que ces documents lui-même magnifiquement conçu, mais le courant qui passe hors du corps de l'histoire et le jeu est pas fort sentiment d'appartenance. Leur rôle est plus comme l'histoire du jeu après le développement de « jeter les bases ». Le corps de l'histoire se sent comme un « grand Prologue », pour mobiliser l'atmosphère à une fin abrupte.

Jeu patron médiateur

En fait, vous dire quand les résultats à suivre? !

En ce qui concerne la branche narrative et de l'APN, le problème semble devenir encore plus grave. Il est vrai que les jeux en ligne ne peuvent pas être comme un capital d'investissement autonome traditionnel en même temps sur le récit. Cependant, le dialogue NPC « hymne » est semble aussi trop simplifié, les options de dialogue avec seulement une seconde élection, mais seulement dans l'attitude d'un simple état de positif / négatif, même si les bonnes options, le jeu est rien donner camp peu de favorabilité, presque pas d'autre choix amusant. En outre, Bioware sélectionner le nombre de lignes de l'histoire dans les différents PNJ qui, pour raconter l'histoire dans le monde à travers des chants et des perspectives différentes personnalités des personnages. Cependant, ce style narratif et était « hymne » mode de jeu rapide lui-même un sens fragmenté, le NPC est le joueur avec la tâche de faire avancer progressivement apparu à Fort Tacite, si ces joueurs ne se trouvent pas dans la ville NPC, alors ceux-ci ne fera pas avancer la ligne d'histoire. Pire problème est que ce ne sont pas une seule fois la ligne d'histoire de conduite, chaque joueur doit mener une activité (tâche ou la liberté d'explorer), ce dialogue NPC se poursuivra.

Bien sûr, l'histoire elle-même est pas ennuyeux, mais chaque fois qu'un joueur au cours d'une bataille féroce avec le rythme rapide, revenez à Tacite Fort tranquillement et prendre dix minutes pour trouver la dernière fois que l'APN de poursuivre le dialogue lui-même est un sorte de « sens du conflit » merveilleux, pour ne pas mentionner dans le cas des scènes de bataille expérimentés, beaucoup de ces joueurs peut déjà oublier une telle chose. Par conséquent, bien que capable de voir Bioware déterminé à être « hymne » et d'écrire une épopée à l'autre, mais il y a un sens de la fragmentation de la principale et le côté médiocre, il est difficile de se sentir l'histoire charme narratif.

Aucun appel coéquipiers Réunissez

jeu axé sur le service de « finalité »

Depuis jeu Bioware jamais dans le domaine de la contribution unique jamais glorieuses réalisations, de nombreux joueurs pour le thème naturel « hymne » de transition très critique. Mais en fait, dès après l'entrée dans la génération de haute définition. Certaines personnes « Dragon Age » et « Mass Effect » est déjà conçu un certain nombre de ses fans. Couplé avec la tendance de l'industrie, « hymne » pour devenir le premier jeu de service entièrement Bioware comme le concept de conception de base du grand jeu semble aussi être tout à fait normal. Cela dit, ce n'est pas la première fois Bioware à grande échelle des jeux en ligne affaires, les premières années de « Star Wars: The Old Republic » à venir des mains de Bioware et EA est toujours l'un des investissements plus élevés dans l'histoire du jeu.

"Star Wars: The Old Republic"

Cependant, dans les modes de jeu déjà matures et d'exploitation expérience de jeux en ligne sur la prémisse que la version actuelle du « hymne » contenu final est encore assez « vide », le joueur sera bientôt digéré. De plus le manque de profondeur adéquate d'un système a été mentionné précédemment, le déséquilibre de données et les tâches non structurées dans la conception sont d'autres points forts de ce fait, et ce phénomène se produit aussi dans d'autres jeux similaires, bien que de nombreux fabricants ont souligné à plusieurs reprises qu'un jeu axé sur le service avantage, mais la performance initiale est pas aussi bon que prévu dans le vent général le long, comme un jeu axé sur le service et dispose d'une ampleur considérable « à travers le blocus » et « destin » sont pré-rassemblé un certain nombre d'attentes, et dans la vente d'une période de temps parce que finale et le manque de contenu, la fonction du système est incomplet et a été fortement critiqué, jusqu'à ce qu'une expansion ultérieure à grande échelle et plusieurs patch DLC après le renversement de la réputation. La première tentative d'un nouveau type manque d'expérience comme une excuse pour couvrir l'opération initiale de la frustration semble également plausible. Cependant, le « hymne » et finalement dans le jeu commence lorsque ces mêmes la situation, encore plus de problèmes.

Comme Bioware Xinhua de « Dragon Age: Trial » après le début des principaux travaux de recherche et développement, « hymne » Le montant actuel de contenu et la période de 5 ans ne correspond semble pas très. Et ce manque de dilemme contenu, à certains égards, n'est pas le fonctionnaire n'a pas rendu compte que, dans une certaine mesure même dire être « intentionnelle ». La version actuelle du contenu et le manque de contraste, bien avant la vente officielle a préparé une vue détaillée des mises à jour ultérieures du jeu, et il y a un certain nombre de petites tâches et activités mises à jour dans quelques jours de vente, on peut dire la préparation est adéquate. La propagande de jeu des spots lumineux, comme l'E32017 dans ce temps de cataclysme final mémorable ne figurait pas dans la version officielle, mais bientôt par des mises à jour de patch après la sortie du jeu.

Gagné Match of the Year, "Dragon Age: Trial"

Mis à part la grande catastrophe si tôt déjà divulgué le contenu, ainsi que l'engagement officiel des compétences, des positions difficiles et les gens dans les zones publiques (Liberty City) est également prévue dans les mises à jour futures. Il ne fait aucun doute que ce sont « le contenu principal » pour le jeu en termes de corps. Et l'autre fait est que le jeu de masse corporelle courant 3A détermine la vitesse de l'équipe de production a développé le contenu est toujours beaucoup plus lent que la vitesse de digestion des joueurs, la fonction principale est impossible dans une si courte période de temps développé. Combiné avec ce point de vue de principe, « hymne » contenu en apparence actuelle de produits semi-finis, il est à prévoir.

Bordée de mises à jour ultérieures

De considérations classiques, permettant au joueur d'expérimenter une version semi-finie du contenu est naturellement Hunzhao.

Cependant, EA départ de la politique de la stratégie commerciale actuelle et le point de jeu axé sur le service de vue, ce apparemment 100 victimes sans une approche de profit devient également un suivi, de « Star Wars: Battlefront 2 » Démarrer, EA a commencé annuler le système de frais de billets de saison traditionnelle, et à leur tour fournir des mises à jour gratuites. Bien sûr, une moins importante des recettes Nature pour le faire quelque part ailleurs, un achat dans le jeu, et l'autre est la principale pression du début EA « par abonnement » service, qui est membre EA. Cela a de nombreux avantages, mais aussi peut emporter tout type de jeu de mécanisme semble corps de membres que d'acheter un jeu plus, des jeux axés sur le service rentables tels que, mais un pas pour attirer les joueurs à travers les mises à jour ultérieures, les joueurs peuvent éventuellement investir dans membre encore plus élevé que le coût d'achat des jeux individuels. Plus « Chant » est lui-même un pur jeu PVE, l'absence de mode PVP ont donc été en mesure d'attirer les joueurs à travers le contenu de la chaleur à court terme du contenu.

Par conséquent, ne comptez pas sur la même information et DLC make chants d'argent doivent être plus prudents dans la planification du contenu, afin de maintenir l'intensité des mises à jour ultérieures. Cela explique aussi l'absence de la version actuelle du contenu, mais ils ne vue en plan suivi d'une norme semblable à l'état. Cependant, ceci afin de modèle de profit commercial « stable » nuira naturellement à ceux des joueurs ordinaires attendent avec impatience le jeu très corps. Ce jeu devrait être un service à travers le temps, à des carences en supplément, de sorte qu'une meilleure façon de changer le jeu. Et pratiquement aucun moyen pour attirer les joueurs à être plus les dépenses, le contenu obligatoire deviendra un moyen de « semi » est. Cependant, à partir de la précommande « chants de » traitement Deluxe Edition encore plus petite que dans le cas d'origine Accès (membre) point de vue, EA est pas difficile de voir où l'orientation actuelle.

Une fois qu'il ya un système pilote dans la version Alpha du jeu, mais la version officielle n'est pas (aller?)

résumé

Depuis le début de 2017 la première exposition, « hymne » est considéré comme l'un des Bioware a longtemps été le plus ambitieux travaux. Cependant, le succès du passé, la pression de la réalité et la vision pour l'avenir sont devenus reflétés dans les uvres du microcosme, lâcha enfin d'essayer de travailler le dévient de la route de l'or.

Bioware a créé un monde immense et magnifique, où un mélange de fiction et de la science mythe avec l'autre, de mystère et de danger coexistent. De l'abîme bleu au fond des restes brisés de la jungle, partout où il semble avoir conservé la réponse épique et légendaire. Dans ce monde inconnu et imprévisible, jeu de javelot Mech est devenu les créatures les plus puissantes et les plus fiables, à la fois rendre le ciel devenu la fenêtre du lecteur, l'image de regard du monde. étend également la bataille spatiale, l'effondrement de l'ennemi deviennent des compétences défensives. La partie action du jeu laper les lots de contrôle Javelin de plaisir, que ce soit esquiver agile déplacer rapidement, ou très puissante lutte contre les incendies sont seuls. Combiné avec de superbes effets spéciaux, des ennemis vicieux et profiter des scènes de l'espace vertical, de sorte que « hymne » pour mettre l'action et plein d'aspects fascinants de combats.

Cependant, un des développeurs en Europe et en Amérique comme l'âge d'or du seul RPG restant, en suivre les coutumes traditionnelles et des jeux traditionnels d'honneur dépendance entre les deux tendances, « hymne » semble être pris dans un dilemme, l'implantation d'un grand nombre de l'histoire du jeu et de la littérature tous les efforts pour créer une étape future, mais longtemps sans raison et le dialogue avec leurs jeux en ligne rythme rapide aussi bon que la princesse, l'histoire du jeu récit convaincant difficile. Le système faible encore besoin d'ajuster les données de profondeur et d'équilibre mettent également en évidence le jeu de la section « action » complètement occulté ce « jeu de rôle » qui appartient à la ligne de travail. De plus, les affres de certains problèmes techniques obsolètes et la transformation axée sur le service du jeu produit, elles sont devenues un facteur de déstabilisation boule dans la gorge.

Tout comme le créateur du jeu, comme il l'a laissé dans un berceau dans le monde. Entre les montagnes et les rivières et la mer de nuages avec des vues spectaculaires des dieux, mais aussi dévasté, dévasté la terre a laissé derrière. Avantage « hymne » de la façon dont le désir passionnant, ses faiblesses ont le regret cependant regrettable. Peut-être que dans le temps, le Créateur fera du monde un plus parfait, et tout cela seulement par le temps de polir.

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