légende Hearthstone: Mojo sorcellerie nouveau bâtiment, l'ancien costume national 100 Loi sur le contrôle d'expérience légendaire!

Les petits partenaires Bonjour à tous, en commençant par la méthode de contrôle 100 avant la marque costume national, ici pour partager l'utilisation de cette carte ainsi que le groupe d'expériences légendaires! Cette version de la méthode de contrôle est très intéressant, quelques carte orange neutre permet également la plate-forme pour devenir plus coloré!

Card Group a présenté:

AAECAf0ECNPFAsLOApvTApbkAqCAA6iHA6 + HA8CPAwtNyQPhB + wHiMECm8IClscC1eEC1 + ECw / gCzYkDAA ==

Les composants de batterie Solution:

Dans le non-impair Loi sur le contrôle, le Fire Blast Fire Eater peut jouer avec 3 blessures est déjà bonne. En second lieu, un point très important, Fire Eater nous permettent de participer à la bataille pour atteindre l'état dragon dieu plus rapide rugir Aigle tard.

Sheep est une seule bonne solution pour le bloc actuel de l'environnement plus magique, est la plus variable Murmemort adepte gagner. En second lieu, nous jouons un peu plus le groupe de cartes Big Brother peut obtenir de bons résultats.

Dragon Fury nous devons avoir à l'esprit un certain nombre de cas le plus défavorable est le public à jouer 4, la meilleure situation est de jouer à un jeu 7. Il faut se souvenir de leur magie et jouer les bonnes cartes, puis compter la bibliothèque orthographique, notez que si la plate-forme de sort de manquer du dragon passé le plus tôt possible, afin de ne pas avoir à utiliser la ferraille magique dragon Fury il.

Firestorm, tempêtes de neige, etc. météorite cartes de chirurgie ont plus rien à dire, est très courante dans le Maître AOE, la chirurgie météorite ont tendance solution unique, il ne doit pas traverser.

entourage Qualité:

rupture lente carte de jeu a battu presque la fatigue apportera la qualité monticule de pierre, le corps 314 peut intimider, trouver une moquerie d'adeptes dans le rythme tardif est l'ajustement clé. Lich King est également en mesure de trouver une telle carte, le monticule de pierre en général, assez souple.

maître Mojo Qualité de toujours très élevé, 65/5 stature vomir frais ni perte. Notre rôle principal est de combattre à nouveau dans la OTK en retard ou plus dépendant d'un certain nombre de groupe de cartes à coût élevé peut bloquer les cristaux de l'adversaire, nous savons aussi que la capacité offensive de contrôler la loi est forte, maître Mojo peut jouer un garde rival off et nous donner quelques tours il décapita occasion.

Astromancien un peu comme un rôle de Invocateur vicieux dans ce système, en jouant un rôle de plate-forme de astromancien lente est très grande. Dans des circonstances normales, nous pouvons appeler des frais entourage 8-9, ainsi que plus de 5/5 d'un frère 5/5 du point de qualité ne perdants.

Dieu de War Eagle rugissement du dragon est encore très top model, la qualité Balrog roi de cette carte est évidente à tous, la méthode de contrôle peut même être utilisé pour voler des poulets décapités Balrog. 4/48 ainsi que chaque lecture aléatoire tour est à la force, le point clé est que vous pouvez jouer 8 prendra effet dans les apparences rondes à long aigle.

montagne double pour construire une méthode de contrôle pour le groupe de cartes de jeu lent est encore très forte, les opposants ont besoin de plus de-licence pour faire face à deux personnes en pierre, les adeptes de Big Brother d'origine plus la loi de contrôle vont rester en avance sur le jeu dans le contrôle.

Hex Seigneur considéré comme petit pont isolé des endroits les plus intéressants, la réplication main d'initiation peut ajouter beaucoup de qualité, si nous avons un des dragons de combat ou des aigles astromancien si pauvre dans le poinçon fin ci-dessus sera un grand avantage , si elle est adversaire déterminé est le pont lent, alors nous pouvons délibérément laisser adeptes de haute qualité dans un combat avec Hex Seigneur.

Lich King: Rien à dire, est le groupe le plus de cartes de qualité de l'entourage de haute qualité va choisir ceinture entourage.

composants fonctionnels:

Explorer est plus des contrôles de qualité, nous pouvons voir que le groupe de plus de 5 cartes de frais de carte ont 15, 5 cartes d'abonnement ont trois, retirer les explorateurs de jeu réellement en mesure d'obtenir 5 cartes coûtent environ la probabilité de seulement 5 environ les deux tiers, alors s'il vous plaît ne vous inquiétez pas trop sur cette carte fosse!

Corbeau rôle genie est quand nous manque le charme magique de la bibliothèque de compression pompée pour voir la carte-break rapide pour le début si nous jouons un corbeau, la pression de l'adversaire est grand, nous avons les numéros gagnants égal à AOE a.

rôle Arcane est d'augmenter l'artisan d'armure, ici nous ne avons pris un, il aurait utilisé à bon escient. Dans des circonstances normales, le bénéfice maximal doit être autorisé par le Firestorm, augmentant ainsi 7:00 armure peut également faire des artisans Arcane à vivre sous le charme lors de sa sortie. Certains fast break beaucoup de temps à jouer ce petit peu d'armure fera la remise de l'adversaire.

Remplacer la carte unique:

Ce maître Critters Lizuo La peut être remplacé ou Seigneur des maléfices, ces deux nouvelles cartes parce que nous n'avons pas nécessairement. Zola avec Dieu dragon Aigle ou astromancien etc. peut augmenter l'épaisseur de la carte est définie pour un grand groupe pour aider à ralentir la carte est encore très importante.

Le goudron peut également être ajouté en l'absence d'une carte, le but est d'augmenter la capacité de rupture anti-rapide au début, après tout, pas un très bon monticule anti-pierre entourage de rupture rapide.

9 analyse du jeu professionnel:

Zoo: Ce jeu nous voulons chercher des mains à bas prix des partisans et des adversaires échanger des scènes, donc partisans peuvent nous aider à retarder et de perturber le rythme des adversaires rondes attaquent. monticule de pierres, corneille, Fire Eater, solution sur le terrain de l'explorateur peut être utilisé pour faire des jeux, Dragon Fury restera également, même si elle est jouée Transfiguration du public à jouer quatre sont très impressionnants.

La même opération: Si l'adversaire est même la chirurgie qui peut laisser des moutons, en laissant les cartes que l'on rencontre normalement Warlock ou zoo par défaut. Faites attention ici à travers les montagnes, nous essayons de le faire glisser coûte cinq à six grands frère la possibilité d'avoir la solution. Par exemple, nous pouvons effectuer une pré-presse dans les montagnes du crépuscule adversaires quand l'entourage, et d'autres adversaires vraiment bas après l'échange avec l'entourage suivi par Dragon Fury est également possible.

Même-Sa: jeu Avantages et jouer presque la pensée de zoo, les mains du Dragon Fury devra rester. 5 Les frais suivants sont en plus d'autres artisans Arcane peut rester, si la pression n'est pas notre scène le mouton peut être laissée aux géants de la mer, donc si la scène est une pression relativement grande pour saisir les cartes de cadavre, etc. sont également possibles. Cela peut aussi rester Ridge Casillas.

Méthode de contrôle: pour construire une guerre civile est notre avantage, les mains peuvent trouver une montagne géante, astromancien, cartes de monticule de pierre et ainsi de suite. Note corbeau, explorateurs, etc. ne sont pas à prendre les cartes, les sorts ne restent pas, parce que le contrôle de la guerre civile frappera la plupart des cas de fatigue, ainsi contrôlés adeptes ne pas ceintures.

Druide: Allemagne rencontré un vicieux, les opposants a perdu la qualité d'un binaire élevé. Rien à dire, maintenant jouer un petit Allemand besoin de moutons pour rester, que ce soit un mur ou malveillant Allemagne a utilisé.

Même EQUITATION: avantage du jeu, la capacité de pré-attaque même ride est pas si forte, nous trouvons une entourage intimidateur faible coût passé. Attendez que le trajet coûte même 45 flambée de frais a commencé, nous devons remettre l'AOE. Jouer ce jeu, nous devons compter les cartes une par une à la solution à l'opposé, par exemple, les adversaires de la technique super-tubes, nous pouvons météorite solution parfaite sur. Si la main de la carte même-ride nous pouvons préempter le terrain de jeu, faites glisser DK une victoire.

Odd voleur: Ce jeu nous devons avoir les premiers disciples à bas prix, ou rivaux sang froid Bouclier divin mangent des blessures. Deuxièmement faut noter que le jeune dragon, la façon dont nous devons faire face au feu rouge Fire Eater, Transfiguration, etc., ne doit pas laisser jeune dragon de se développer sans magie ou ajouter beaucoup de sang. 5 frais pour jouer à ce jeu en général et Dragon Fury sur pas un problème, difficile à jouer ce point avant le 5 frais. Benchley Elias est une bonne carte, souvenez-vous de laisser les mains.

Odd guerre: petit jeu de désavantage, la qualité de notre entourage est compté au double géant de montagne, étoile double Alchemist, Dieu Lich King Aigle et le Dragon, Hex Seigneur nous mettre à deux disciples Big Brother, notre offensive entourage est limité, pas trop. Nous voulons changer le plus rapidement possible sur la fin du DK, des nausées super éléments d'eau du dispositif de chargement, de sorte que les chances seront élevés. Ce jeu peut rester les mains DK Transfiguration tous Craindre bébé angle dragon.

Man Show, l'élevage: Ce jeu est un désavantage pour nous à la fin de résurrection mauvais combat diamant, la résurrection de notre seule chirurgie météorite et la déformation est limitée. Nous voulons gagner que les premiers explorateurs ont dû avance sur Big Brother, les montagnes ont mentionné le visage espoir. Note 5 frais à prévenir frénétiques gémissant frais 7.

Sorts chasse: jeu avantage, nous traitons avec la vague « 4 loup », autant que possible avec les adeptes de comptabilité de terrain très bien. En particulier, nous sort DK à la chasse se sentira plus assez mal, bref des sorts Note 5 des chasses contributives de jeu 6 flambée des frais, notre avantage est que les coûts 56 cartes devront comprendre, il ne sera pas trop difficile à jouer.

Mort-chasse: jeu inférieur, le début magique oeufs Tyrannosaurus peuvent directement payer un Transfiguration (rythme rival bloqué, nous avons une licence en retard et de façon plus naturelle à traiter), etc. Depuis le bloc de fin de la magie des adversaires certainement choisir l'animation suspendue, et cette fois-ci les moutons doivent aller à la scène hors de contrôle. À côté du second esprit d'hiver rex moutons variante ou d'autres cartes esprit d'hiver de donner l'adversaire empêchant bloc magique d'animation suspendue diablosaure directe vague loin!

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

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