Il vaut la peine d'acheter un jeu de téléphone mobile, c'est une proposition fausse

jeu de téléphone ne vaut pas acheter.

Il est à ce stade du jeu, je suis venu à la conclusion que le marché de la téléphonie mobile.

Cette année est la première année, les jeux de téléphonie mobile, peut-être cette phrase n'est pas mal, mais comme il y a dispositif portable avant la première année et la première année VR, ces catégories de produits ont connu une croissance explosive dans un an ou deux, mais maintenant de retour jusqu'à voir si ces produits sont encore la peine d'acheter?

J'ai aussi fidèle du jeu de téléphone mobile, bien sûr, c'est une vue très personnelle et subjective, et comment je viens à ce point de vue, alors vous parler de mes propres raisons.

Sur le matériel ne peut pas choisir librement

ASUS ROG excluons pas dans la liste, mais a été produits énumérés, téléphone mobile jeu Black Shark devrait être la plus forte performance globale des produits, mais revérifier à nouveau après le match la configuration du téléphone trouvera la configuration matérielle de téléphone en aucun cas spécial, rien rien de plus que de 845 plate-forme Snapdragon basé sur un téléphone haut profil, puis faire une conception thermique et de gérer plus de violence le contrôle de la température. Si Black Shark se vendent bien, je crois que les raisons les plus importantes est le prix.

. que l'argent, c'est aussi des images possibles de: Offcloud

Il est utilisé pour jouer à des jeux PC est complètement différent entre les différents composants du PC est entièrement modulaire, tant que le support à la plage, une grande multitude de marques et de produits à choisir, en plus d'une variété de améliorée et overclocking édition. Plus que le jeu est né un PC, cartes graphiques proportion du budget total de la plus élevée, encore plus extrême.

Téléphone au contraire, en raison de la très intégrée, ce n'est pas par un tel processeur de module séparé, carte mère, processeur graphique, combiné dans le radiateur, mais une plate-forme SoC complet, qui comprend un CPU, GPU, fournisseur d'accès Internet une pluralité de modules DSP, la bande de base, etc., ne peuvent être remplacés individuellement, mais avec un ensemble des fournisseurs de nacelle si la profondeur de la personnalisation, ou sont configuration normalisée.

Et la normalisation dans la limite inférieure prescrite, mais détermine également le plafond de la plate-forme.

Il a également des moyens, plus chipset fin mobile haut de gamme est le plus « seau » comme la norme, une configuration extrême ne semble pas. Par exemple, Samsung Exynos 8895 sera Mali G71 à 20 réacteur nucléaire, plutôt que directement Biao à 32 nucléaire, compromis naturel compte tenu de la consommation d'énergie et de coût.

Comme certains aiment jouer à double Lutai Tan comme les amateurs de l'extrême, sur une plate-forme mobile ne vous donne pas cette occasion.

Bien que tout le monde sur la même ligne de départ plate-forme sont à peu près les mêmes, mais l'expérience réelle de temps en temps, il y aura des différences les plus évidentes, qui reposent sur les logiciels et optimisés pour travailler avec les fabricants de jeux, mais comme il est commercialement en mesure d'obtenir quelque chose, vous voulez améliorer il y a toujours un moyen. Dans ce contexte, le jeu n'est pas un téléphone d'une valeur de plus achetés nécessaire.

Jeu pas tirer sur l'écart

Tout d'abord, le concept de jeu de téléphone mobile un peu biaisé, nous regardons le courant soi-disant jeux de téléphones mobiles sont ce que l'évaluation du projet, recherche de l'évaluation sur le réseau, vous serez en mesure de constater que la quasi-totalité des éléments de test sont des jeux de téléphones mobiles ne peuvent échapper « pesticides » ( « roi de la gloire ») et « poulet » ( « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille »), mais ces deux jeux avec une composante multijoueur compétitif très clair, on peut dire se développe progressivement dans un projet de plate-forme de jeu mobile.

Le jeu est pas téléphone mobile téléphone portable de jeu? Bien sûr, la partie de jeu du jeu, le jeu devrait appartenir au téléphone de jeu de téléphone mobile, mais il faut comprendre que la tournée de la main de jeu de la collection à moins que la gamme de jeux mobiles, c'est une relation avec le inclus inclus. Mais par rapport aux jeux de console et jeux PC de la diversité, le type de courant dominant de Voyage à la main est beaucoup trop concentrée.

De plus, les jeux mobiles grand public ciblés ont également conduit à l'émergence d'un autre problème - dans les jeux mobiles grand public jeu, jeux de téléphonie mobile et que l'on appelle le téléphone phare grand public ne sera pas creuser l'écart.

À cet égard, le directeur général de l'innovation créative vivo Wangyou Fei a dit une fois:

Si le mode NEX concurrentiel après le déclenchement est en fait un jeu assez extrême d'un téléphone cellulaire. down test de comparaison interne, y compris les utilisateurs internes vers le bas, complètement perdu dans certains jeux téléphone cellulaire.

La plus évidente est d'avoir « la gloire du roi, » le soutien d'optimisation multithread, a atteint une profondeur de fournisseurs sur spécialement optimisé multi-thread ouvert, non seulement pour obtenir la coopération des fabricants sur les performances brutes. Le résultat est à l'origine des modèles de performance ont été « optimisé » à partir de la fin de la colonne montante au niveau phare, avec l'optimisation multi-thread, les interfaces ouvertes Vulkan et le mode de cadence élevée, les produits haut de gamme actuels dans la gloire du roi pour atteindre le plein 60 niveau de la trame.

Un épisode: l'année ne prend pas en charge les modèles d'optimisation de la profondeur multi-threading, en particulier après les modèles dans le cadre de jeu pour obtenir un saut d'amélioration.

Ici, je dois séparer de mentionner que le Huawei-disant « technologie effrayante, » le GPU Turbo, la réalisation technique actuelle n'a pas été un consensus unifié ou une conclusion, mais l'effet réel, on peut dire être bon que prévu après tout, avant l'impression, la plate-forme Kirin 970 est une plate-forme de lame typique, le GPU est beaucoup plus faible que le Snapdragon 835 et Exynos 8895, mais avec la popularité de la famille modèle turbo GPU Kirin 970, les jeux mobiles traditionnels ont été incapables de Kirin cause de trop de pression sur la plate-forme 970.

Comme beaucoup de gens criant « effondrement 3 » scénario de forte charge, une minorité relativement faible dans le jeu de test, ce jeu vraiment scénarios à haute pression de charge, mieux tenir compte de la limite de l'écart de performance, mais dans la gloire de la note 10 conférence, le « effondrement 3 » a rejoint le « test de seau de famille de luxe »

course Black Shark « a frappé le premier coup 2 » Photo: @ utilisateurs Baidu Post Bar appelé temporairement le nom du

Mais par rapport à « l'effondrement de l'effondrement de l'effondrement » en fait « le premier coup 2 » est le test plafond mobile performances GPU du jeu sans tuer le requin noir vers le bas seulement 14 limites de la qualité, la plate-forme non-Snapdragon dirigera 845 il est tombé dans un seul chiffre.

Ici à l'avance pour qu'il soit clair que les jeux de téléphone mobile et des jeux de téléphone mobile avec un motif est séparé de la région ici, l'ancien Red Devils Black Shark ce « à plein temps », ce qui est à temps partiel et la gloire vivo NEX Play. Si la plate-forme de jeu pour construire leur propre avantage suffisant dans le jeu, alors pourquoi choisir?

déformation des mains relativement éco-tour

Dans le domaine de la tournée de la main côté mobile, côté cours Battle Royale et le type MOBA, puis des jeux indépendants et jeux de cartes retirées, dans mon impression a été longtemps personne avec la popularité suffisante du jeu. En particulier jeu stand-alone, boule de voiture pistolet chef d'oeuvre tôt est en fait un peu comme « vraie course » « Need for Speed », « Asphalt », « Call of Duty » « NOVA » et « 2K » série et ainsi de suite, et maintenant, en plus de « Asphalt en dehors de 9 « et » 2K18 «a rarement vu une telle » grande échelle 3D jeux mobiles « les.

or leçon comme manger les mêmes images de :. Ahgame

Où « classe d'or » (communément appelé or krypton) pour la tournée de la main d'ours galopante pas une petite responsabilité, aussi longtemps que vous êtes joueurs tour de main d'or krypton, je crois que vous ne serez pas étranger à ces chiffres 98,128,328,648. Une fois que le rachat de paiement de la main ordinaire habituellement voyager une centaine de dollars, et cela ne peut pas charger facilement quelques centaines de milliers, voire des dizaines de milliers par rapport à des centaines de milliers de jeu d'or krypton.

Ce jeu khorium influence combien? SQUARE · ENIX est maintenant connu comme géant Voyage à la main, Nintendo tournée à la main d'or krypton « Fire Emblem: Heroes » bénéfice de 300 millions $ en ligne par an, par rapport au mécanisme de rachat des revenus « Super Mario Run » il est de 56 millions de dollars américains.

Nintendo de nouveau président Furukawa Shuntaro mai, juste dit dans:

Nintendo continuera à forcer l'expansion des affaires de Voyage à la main, l'objectif attendu est de faire des recettes mobiles d'affaires de jeux a atteint 100 milliards de yens (environ 5,8 milliards de yuans), il a également espéré que cet objectif est en affichant une visite à la main phénoménale chef-d'oeuvre sera réalisé.

D'autre part, les jeux de la console d'accueil, y compris l'émergence du phénomène de rebond après une période de contraction part, Nintendo a vendu plus de commutateur est fixé une référence formidable pour la qualité du jeu mobile, malgré les joueurs-tour de main et commutateur deux joueurs sont des groupes relativement isolés, mais représentent aussi les deux extrêmes de fin mobile du jeu, mais rend également le développement indépendant de jeux sur les plateformes mobiles ont l'option de plus en plus convivial.

Même si la machine à un ultime d'achat avec le téléphone assez, vous serez confronté à la nécessité de trouver un dilemme de la pénurie de main Voyage de haute performance.

périphériques exclusifs points difficiles

Certaines personnes disent que les Red Devils ce jeu Black Shark téléphone mobile devant le ASUS ROG ne peut pas être appelé un vrai téléphone de jeu, parce que ROG par rapport à Black Shark et les Red Devils plus d'attention « verticale » plus sur le terrain de jeux pour téléphones mobiles. En effet, ROG par rapport au Black Shark et les Red Devils ont plus de périphériques de jeu et la personnalisation des processeurs plus puissants.

ROG mais ce téléphone est également confronté à une situation embarrassante, est des périphériques dédiés est assez bon, mais presque zéro sur la compatibilité, ce qui signifie une fois que vous changez de téléphone, la prochaine génération pourrait ne pas être en mesure d'utiliser des périphériques avant, plutôt que les périphériques personnalisés exclusifs dispose d'une compatibilité plus forte, comme la mouche support de poignée Hornets intellectuelle iPhone 6 - iPhone 8, comprenant en outre un modèle plus. Type de similaire à NVIDIA shiled poignée de poche est capable de manger la plupart des téléphones mobiles. En conséquence, la valeur de cette poignée exclusive ROG ne peut pas dire non, mais l'écart réduira certainement beaucoup, comme le Black Shark cette fonction n'est pas moins forte poignée seulement est encore plus divisée.

En outre, le téléphone de jeu ROG ne peut résoudre le problème de la part du matériel pour l'écosystème du logiciel est également impuissant, vous obtenez les jeux de téléphonie mobile les plus forts, en plus des « pesticides » et « poulet » peut penser plus besoin de dix à jouer jeu? Mais le PC et l'hôte de "A Fistful of Dollars", "sorcier", "Elder Scrolls", "GTA", "Zelda", "Metro", "Call of Duty", "Assassin 's Creed", "God of War" « chasseur de monstre. » Eh bien, assez de dix, mais chaque année peut provoquer chauffée jeu des discussions beaucoup plus que cela, mais l'ampleur de ces jeux ne sont pas en mesure de faire le tour de main.

Enfin, doivent encore revenir au jeu lui-même, les images, la musique, et même les idées ne sont pas seuls au nom d'un bon match ou un mauvais jeu maintenant connu comme le neuvième art, il est un domaine émergent peut inspirer une grande créativité, à travers la tous les types de jeu qui permet aux joueurs d'obtenir autant ou même aller au-delà des arts traditionnels tels que la musique et des films de satisfaction.

Nous remercions Sony apporter du cinéma, grâce à Nintendo pour apporter la créativité, grâce à l'étoile R mondial énorme apporté, un sentiment de porter la légende de la magie, grâce à Capcom d'apporter la sensation d'action, mais aussi grâce à Sega, grâce Microsoft, grâce à ces personnes développent de bons jeux. Ainsi que ceux qui se terminent, beaux jours, le mode de jeu nouveau-né.

Bien sûr, ceux-ci ont rien à faire à ce stade du jeu et les téléphones mobiles.

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