version "Cloud" d'atterrissage "Assassin Creed" Les NS, ce que cela signifie pour Nintendo?

« Jeu Cloud » pour le développement de Nintendo et même l'ensemble de l'industrie du jeu a une signification très importante, cette technologie apportera façon subversive de l'expérience de jeu, il peut devenir vieux Quxianjiuguo bon moyen d'introduire un chef-d'oeuvre 3A tiers.

06h00 hier matin, beaucoup de gens sont encore endormis quand, une semaine plus tard Nintendo va enfin faire face à Ruqierzhi. Ceci est la dernière fois une plate-forme de système cassé les nouvelles à la fin des affaires de l'avant-guerre, vieux soit naturellement le travail sous le pied. Fera face à la fois publié dans le remake du classique « Super Mario Bros U: Deluxe Edition », ainsi que le premier public « maison hantée Louis 3 », « Animal Crossing » et d'autres nouveaux travaux, en plus Fuzion hôte qualifié membres en ligne poignée FC, même le style de NS sont également apparus.

D'autre part, de nombreux jeux tiers fera ses débuts aussi tours face, je crois que nous avons tous pris conscience - en vente le mois prochain, « Assassin 's Creed: L'Odyssée » fait impressionnante, il a annoncé à l'écran de la conférence de presse comme ceci:

image réelle de fonctionnement est le suivant:

Alors lisse? ah incroyable!

Compte tenu de la performance actuelle et la stratégie de plate-forme cohérente une vieille queue de grue NS, pour exécuter la dernière qualité 3A chef-d'oeuvre dans Switch - une tâche presque impossible, ou de le mettre dans ce genre de castration afin d'assurer le bon fonctionnement. Mais Ayub ce chef-d'uvre annuel encore déplacé sur ses propres NS, et démontrer les résultats ont été très bons. Ce ne bluffe pas, juste parce que l'ancien bureau et ayurvédique intelligemment décidé d'utiliser un point « magique » - en mode streaming nuage.

« Gaming Cloud » Qu'est-ce que l'enfer?

En cette année E3 de la semaine précédente, Ubisoft PDG Yves Guillemot a mis des mots: « jusqu'à passer par une génération d'hôtes, tous les jeux deviendront le jeu des nuages, oui, tous les jeux. » L'industrie peut faire grand guy si la nature technique haussière n'est pas chose banale, en fait, il est le concept est nouveau, avec « la technologie de streaming nuage », le jeu propose la communauté Internet a été engagé dans un certain nombre d'années pour rattraper, mais ce temps tout le monde semble comprendre - cela pourrait être l'avenir de notre forme avancée de jouer le jeu.

« Petit frère peut-être, sans doute, qui était ce que je disais. »

En termes simples, le « jeu de nuage » est de jouer le jeu via le mode streaming serveur distant. Tout d'abord, la plate-forme officielle ou d'un serveur jeu en cours d'exécution que vous jouez le jeu, puis la transmission écran en temps réel via le réseau à un dispositif d'affichage personnel du joueur, vous transmettre ensuite des informations opérationnelles avec un serveur distant via des moyens d'entrée, entre le jeu et les joueurs et greffés combler tout signal de réseau.

Ses avantages sont évidents, le jeu est en cours d'exécution sur un fournisseurs de serveurs à distance, les performances de l'équipement des joueurs presque sans exigences, juste un dispositif d'affichage (ainsi que les logiciels et la correspondance matérielle) pour recevoir de la vidéo et de l'audio, et un dispositif d'exploitation retour peut être effectué. Si vous ne comprenez pas, vous pouvez l'imaginer assis devant un ordinateur pour regarder un jeu plein effet de l'ancre « Tomb Raider: Shadow », toutes les opérations de diffusion sont basées sur vos instructions, lancez le jeu RTX 2080ti fourni par son poêle . Bien sûr, si vous avez du plaisir, n'oubliez pas de brosser le temps d'ancrer une vague de cadeau (c.-à-fournisseurs de plate-forme et les frais de service facturés).

Et puis le point directe est que vous contrôlez l'autre PC à distance en utilisant QQ

Statu quo « jeu nuage »

Au début de 2009, la Game Developers Conference de San Francisco, le pionnier du cloud gaming débuts OnLive, il a tiré à l'EA, Ubisoft, Take-Two et d'autres fabricants spécifiquement pour aider, un temps beaucoup chef-d'oeuvre tiers ont annoncé son soutien à cette plate-forme . Pour le développement des affaires, OnLive, puis plus tard a également développé un des membres du service d'accueil et gérer une redevance mensuelle est pas trop cher.

Malheureusement, le précurseur est tombé en 2015, mais sa pratique est précieuse, puis Sony a acquis et établi comme OnLive dans leur propre PlayStation maintenant-- exclusivement PS plate-forme de service de cloud gaming.

OnLive épanouie

Vous pouvez jouer à un jeu PS3 sur la PS4, pour ne pas en arrière compatible avec la plate-forme PS est également « Quxianjiuguo »

Le Sony PS Maintenant application de service d'origine sur la PS4, le PSV et la télévision, le joueur peut jouer en streaming à travers le réseau aux consoles de génération de jeux PS3. Le service en Août 2016 pour soutenir PC, mais aussi un soutien pour le PSV et la télévision annulée au début de 2017. Dans l'ensemble, les joueurs doivent payer le loyer à temps (frais d'abonnement) sera en mesure de jouer toute la ludothèque, nous avons un bon marché dans les pays étrangers.

Sony non seulement repéré ce domaine, y compris Amazon, Google, Tencent, Alibaba, vapeur et d'autres géants de l'informatique sont également impliqués à des degrés divers de « technologie de streaming nuage. » Comme Microsoft Sony rival d'affaires de la console de jeu, il y a beaucoup d'action, tels que leur exploitation WIN 10 ans avec la plate-forme Xbox « jeu Xbox Pass » service.

XGP affaires de location est un jeu de nombres, les joueurs paient un abonnement mensuel, vous pouvez télécharger des jeux de jeux Xbox pour jouer sur la bibliothèque. Et « cloud gaming » la différence est que, les utilisateurs de XGP doit avoir un dispositif la charge de l'exécution du jeu, en commun est un système de service d'abonnement, une fois que vous annulez tous les jeux renouvellements perdent bibliothèque. Bien sûr, la Xbox et le « nuage de streaming » est essentiellement différent, mais pas Microsoft aucune ambition à cet égard. Cette année E3, Xbox Gangster Phil Spencer a révélé que la prochaine génération console Xbox peut avoir deux, l'un des principaux services, gamme en expansion XGP « cloud gaming » semble se préparer pour l'avenir.

Steam Cloud streaming joueurs nationaux est le plus proche du peuple

Tel est le principe de flux de famille à vapeur

Le marché du jeu entier sont sur la vision « cloud gaming », pas dénuée de fondement. Le service numérique est la direction du développement du marché Internet, Netflix est appuyé sur un service d'abonnement vidéo pours gagner, les fabricants de jeux espèrent également de louer les services immobiliers à l'augmentation utilisateur adhésivité, apportera au marché un avenir meilleur.

Les trois gamme principale, Nintendo considéré comme l'action la plus lente. Cependant, de la performance récente, l'ancien bureau du désir de « jeu nuage », plus encore que la Playstation et Xbox.

contact intime « cloud gaming » et le commutateur

NS a atterri « Assassin 's Creed: L'Odyssée » d'hier « Cloud Edition » est pas le premier cas de la plate-forme, dès mai de cette année, Capcom a mis la version « Resident Evil 7 » de la fin des nuages sur le NS.

version client NS 7 de fin biochimique seulement 45Mo, et les coûts 2000 yens pour jouer 180 jours de contenu du jeu comprend un corps principal et DLC. Jouer à une seule demande: l'ensemble du réseau et des exigences élevées du réseau, le câble recommandation officielle du réseau Wi-Fi 802.11ac 5GHz ou connexion directe (adaptateur vendu séparément). Les résultats réels ne sont pas bons tout le jeu dépend de l'état du réseau du lecteur.

Par coïncidence, le « Assassin 's Creed: L'Odyssée » est également le Japon soutient que (servi), ce fait les frais de rachat est 8400 yens, puis jouez coupons vendre 730 une jours de yens.

Voir ce prix, certains joueurs et mon cur est pas là dix mille chevaux de boue dans un galop? Je veux vraiment vous dire GTMD Ubisoft (les chances sont l'ancien bureau?), Il y a tellement d'argent pourquoi je n'achète pas l'édition imprimée?

Mais alors vous pensez, sinon par l'approche « cloud en continu », votre vie peut être la première génération ne joue pas NS 2018 Assassin Creed, ou le même niveau de chef-d'oeuvre de qualité. L'ancien bureau à ce moment pour augmenter le flux de nuage « support, test, pratique » est forcé, les facteurs favorables apportés par les services de cloud ne peuvent pas être ignorés, triez quelques-uns simple:

1, fonction "cloud gaming" peut ignorer les restrictions et les plates-formes, même le PC peut jouer des jeux PS3, en théorie, NS naturellement, peut lisser le jeu 1080P + sur 3A (PSP ne supporte que 720p, oh), tandis que 60 cadres pas compromis. Bien sûr, que votre vitesse est très rapide du matériel et de connexion au serveur pour être très lisse.

2, ne pas besoin de télécharger les fichiers de jeu complet, permet d'économiser l'espace disque. NS est livré avec 32G de mémoire se tendue entre les mains du joueur version téléchargement préférée du jeu, plus récemment « NBA 2K19 » devra mémoire 31,5 g, la version numérique du lecteur après la carte SD inférieure à la cassette des entités estimées.

3, en théorie, « cloud gaming » machine peut éviter l'usure, en particulier Ns le mode portable, si le GPU est pas nécessaire pour gérer l'écran, la vie de la batterie augmentera inévitablement.

Qiaoxia accent ah « jeu nuage » pour résoudre deux problèmes majeurs actuellement NS - tiers insuffisante 3A gamme de chef-d'oeuvre ainsi que l'espace de stockage. Actuellement les fabricants tiers attitude de NS est transplanter claire, le riz froid peut vous donner, je veux vous donner un chef-d'oeuvre quart?

De nombreux fabricants tiers dans la plupart ont eu l'idée de l'ancien bureau est sans aucun doute la société B, a le « Doom 4 », « Castle Wolfenstein: New Order » et « ancien rouleau 5 » porté à la Nouvelle-Écosse, à l'avenir, ainsi que « Doom: éternelle », et l'ancienne base des sentiments sincères des autres sans avoir à deviner.

Cependant, l'agence B encore passé beaucoup de temps et la transplantation des ressources, la performance réelle de plusieurs ouvrages qui sont loin d'être satisfaisante fonction, faible NS détermine l'hôte 3A plafond de chef-d'uvre.

Alors maintenant, l'ancien bureau à ce moment pour promouvoir le « cloud gaming » est également Quxianjiuguo, tout système d'accueil a été aux prises avec des « tiers graves, » la notoriété, même si le passé peut compter sur tuant quatre IP de première partie, mais regardez les NS de programmation de cette année - - ils ne veulent pas garder ce titre.

Cette étape ne peut pas aller trop vite. Sony allé si longtemps, PS Maintenant ne reste revient pas à quoi que ce soit, Microsoft veut aussi engager, il est seulement à ses débuts. La raison, la technologie « cloud gaming » et l'utilisation des encore de nombreux problèmes à résoudre sont les suivants:

1, en fonction de la qualité du jeu à mettre en place l'état du réseau des acteurs et des serveurs, il n'y a pas un support physique pour soutenir les personnes vulnérables « cloud gaming » aux fluctuations expérience du réseau. La situation la plus commune affecte le temps de retard du réseau de retour après les commandes d'entrée des joueurs.

2, l'écran de jeu la qualité du rendu dépend de la bande passante du réseau, les données envoyées le jeu au joueur est le transfert du périphérique réel consomment beaucoup de bande passante. Si la bande passante est insuffisante, l'affichage sera affectée par, et quand voir l'image en direct « coller » sur un effet.

3, la fondation « jeu nuage » est d'émettre un côté source d'information, les joueurs ne peuvent dépenser de l'argent à la location. Les mots d'échange, lorsque la fin de l'utilisation du fabricant ou arrêter le service, vous ne pouvez plus jouer le jeu. Cette condition doit exiger que la version numérique.

Certains maison tiers tôt pour essayer de « cloud gaming »

4, pour exécuter une « de jeu en nuage » de la forte demande d'investissements d'équipement, et difficile à traiter avec le nombre total de serveurs. Si le serveur est trop petit, quand l'afflux de joueurs aura une incidence sur l'expérience, le gaspillage portant serveur de coûts trop de temps, il est inactif. Le coût est difficile de prédire comment l'ancien bureau est actuellement au Japon   eshop   Fournir la version « nuage » des raisons.

5, les joueurs doivent être en ligne pour jouer, c'est la plus grande différence entre le « cloud gaming » et entités liées à la version numérique du jeu, le réseau est des conditions rigides. Si NS a choisi, et il représente également manqué la portabilité, ou ne peut jouer dans un environnement de haute qualité WIFI.

plate-forme NS manque aujourd'hui chef-d'oeuvre 3A est difficile à éradiquer le cancer, « cloud gaming » semble avoir un tiers décider du sort futur du marché NS. Même les plus hardcore gamers tous les repas, ne peut certainement pas être complaisant avec frénésie de jeu Ringer, goûté plus d'un petit rouge frais et vert, de temps en temps pour être vraiment le goût lourd.

Comme « grand cousin » Cette attitude sur une paire NS: Chenqie faire ah

À l'heure actuelle, l'industrie du divertissement que le marché du jeu est en plein essor pour construire leur propre service cloud, Hulu et Netflix a réussi avec la force de prouver pour vous abonner à Cloud marché des services est possible. Le marché des jeux est un autre groupe complètement différent, plusieurs autres mijotent années de développement, maintenant l'ancien bureau sur la route, peut être considéré comme la première étape de la ligne d'un millier de miles.

Imaginez, vous pouvez préparer une tasse de café allongé sur le canapé, tenant dans Switch: voir les sites dans « Creed Odyssey Assassin », ou excitant dans « Black Ops 4 » sensation « destin Cercle », profiter d'un après-midi de week-end tranquille , cette expérience est très souhaitable.

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