investissement Netease Nintendo? En fait, ça sonne pas ne volent pas

NetEase exposition récente peut être l'une des plus grandes sociétés de jeux, d'abord parce qu'ils ont tiré dans les litiges impliquant la responsabilité délictuelle « cinquième caractère » se rapportent aussi à la « Dawn Assassiner » de développeur PUBG est soupçonné. Dans une récente interview au Nihon Keizai Shimbun, le président du conseil d'administration Ding quelques « maîtres populaires de Nintendo, » la déclaration, fait aussi les joueurs de jeux de console familière indignation au Japon.

Bien que le libellé NetEase peu absurde est devenu le point d'entrée pour les gens de tourner en ridicule, mais la perspective plus rationnelle, ce sont surtout les répondants sans réfléchir lapsus. Ce comportement ne intention Netease d'investir Nintendo, aussi les fabricants étrangers ou nationaux d'investir dans le point de vue du jeu, les choses ne vous imaginez pas fait alors ne pas voler.

Nous n'acceptons pas l'investissement, mais aussi la possibilité d'une coopération

Strictement parlant, Netease et Nintendo lui-même implique une relation financière indirecte. Lorsque la fin de Novembre 2017, a développé le « Pokémon GO » pour obtenir l'investissement de 200 millions $ à Niantic, Netease est précisément l'un des bailleurs de fonds eux. Vous savez, l'ancien président Satoru Iwata, président de l'entreprise Pokémon Tsunekazu Ishihara sont impliqués dans "Pokémon GO" une planification précoce de Nintendo, mais Niantic avait également accepté Nintendo, Pokémon Company et Google investissement de 30 millions $, et détient une succursale au Japon.

Cela a conduit à un trois partis de développement « commune », Niantic Google a ajouté Tatsuo Nomura en 2014, et a servi comme directeur du projet, et la bande son de la série « Pokémon » et les concepteurs jeu shun Masuda a également ajouté à la production « Pokémon GO » --Niantic est comme une greffe en pont, ce qui crée un environnement collaboratif pour les investisseurs.

Des discours Ding Netease est facile de vous voir pour la stratégie commerciale outre-mer: d'une part reconnaître les développeurs étrangers créatifs, d'une part destinée à investir l'accent sur la conception du jeu, ce qui est une tout à fait différente de l'approche du marché intérieur.

Dès 2015, jeu Netease a été mis en place la distribution en Amérique du Nord, quelques mois plus tard, nous avons lancé le « fonds de succès Netease » (Fonds NetEase succès) pour les développeurs d'outre-mer. Les équipe de Voyage à la main créative peut obtenir 500000 $ à l'appui des employeurs à en un profit en vendant le jeu après sa sortie. Il est une valeur que l'mention accord de partage ne dispose pas d'un effet permanent, la proportion correspondante est pas trop, ce qui est plus comme essayer de promouvoir un partenariat né, jeter les bases d'une extension ultérieure des marchés d'outre-mer.

En fait, Wang Yi, vice-président du jeu Netease a également se tenir debout, affirmant que l'entreprise étudie les acquisitions et les plans d'investissement pour les entreprises d'outre-mer. Pour répondre aux travaux de chaleur et d'innovation visant à maintenir le jeu, Nintendo peut être l'une des entreprises les plus avant-gardistes du monde, Netease va naturellement voter aux yeux de l'envie.

D'un autre point de vue, Nintendo et les entreprises chinoises sont prêts à tenir un rameau d'olivier il?

Ce n'est pas impossible. île juin le président de Nintendo a été atteint dans une interview avec Kyodo Nouvelles mentions de ce problème, bien que la Chine a un certain seuil de politique spéciale pour les jeux vidéo, mais ils veulent élargir ce marché - la clé de la Chine dans la salle, il est d'obtenir le soutien de la Chine.

En dernier lancer une branche d'olivier n'est pas Netease, nous ne savons pas encore pour l'instant, il y a de nombreux cas de Tencent investissement développeurs d'outre-mer, célèbre Riot côté, et Tencent pour l'acquisition du producteur « conflit tribal » Supercell, même ne pas hésiter à investir massivement, à 8,6 milliards $ en trois versements du prix d'achat cette participation de 84,3% dans le développeur finlandais. parlant Calmement, même si pas dans la mesure de l'investissement, la coopération dans les fabricants nationaux et étrangers des géants, il y a toujours une certaine probabilité.

La haine dans mon cur: la reconstruction localisée

En dépit des investissements, acquisitions et autres pratiques commerciales est extrêmement courante dans l'industrie du jeu, mais certains joueurs sur le « investissement Nintendo Netease » détiennent encore beaucoup de ressentiment. Ce n'est pas impossible de comprendre, quand les bailleurs de fonds se les sièges du conseil d'administration de la société d'investissement, et même le contrôle réel droit, il est en effet le développement possible de ces entreprises ont un impact négatif. Vivendi pourquoi laisser certains joueurs inquiets pour les acquisitions d'Ubisoft, l'un des plus coeur de la raison est des vues différentes de la société sur l'industrie du jeu.

En se fondant sur frénésie d'expansion et de divertissement Vivendi géant, en fait, la compréhension même de l'industrie du jeu, ou va dire seule méthode qui peut former rapidement de l'argent chaud et vidé la marque de jeu qu'ils connaissent. Sierra Entertainment sur studio du célèbre assassiné de sang-froid sous son commandement, devrait tomber Ubisoft, leurs efforts minutieux de l'équipe est également susceptible de se désagréger. Nouvelles de négatif similaires en effet nombreux, que ce soit du peuple rationnel ou émotionnel, se nourrir de mauvais sentiments pour certains investissements et acquisitions.

Pour les joueurs, les entreprises nationales à investir les fabricants étrangers ne sont généralement pas de bonnes nouvelles, ce qui signifie que leurs uvres bien-aimés après avoir été introduit dans le pays, il y aurait une grande transformation de la localisation de la chance. La prise en compte d'une partie des bénéfices des fabricants nationaux et la chasse excessive de l'eau, ce qui entraîne l'achat et la prévalence de la publicité, il est vraiment aussi accompagnée d'un grand risque.

Au début de 2008, PopCap (PopCap) installé en Chine et a installé son siège Asie-Pacifique à Shanghai, qui se réunissent il y a une transformation profonde de la « Zombies ». Ce jeu est différent du « mode libre » débuts, réglez le fonctionnaire non seulement besoin initial à payer pour jouer au contenu complet du seuil, mais aussi plus difficile à 3 fois, ce qui oblige les joueurs qui veulent payer pour acheter des articles de dédouanement. joueur en colère dans la principale plate-forme de brosse sauvage mauvaise répartition, siège PopCap conscient que lorsque tard lorsque la gravité de l'événement.

Dit un exemple plus intéressant, « Temple Run 2 » lui-même est « libre + IAP » Avant l'introduction du jeu intérieur, tandis que les agents afin de creuser la valeur résiduelle, sur cette base, a rejoint le domaine de la publicité et « changement de rémunération en plus de la publicité, « les paquets peut dire faire de l'argent accumulé son cerveau. De plus, au début, localisé dans la transformation du développement du marché mobile national et le jeu même la castration de la musique et de la qualité de l'image, et réduire ainsi la taille du package d'installation, afin de parvenir à une diffusion rapide et augmenter les téléchargements de fin - Jusqu'à présent, cette types de pratiques ne sont pas encore éradiquée.

Après tout, qui ne déteste pas les entreprises d'outre-mer d'investissement des joueurs « en soi, mais plutôt étrange » transformation de localisation « Ayons confiance perdue. Imaginez, quand vous voyez la force de travail noyau dur bien connu est converti en écrasant dans l'achat du produit, de sa conception, le jeu aura beaucoup de changements déraisonnables.

Cependant, l'investissement Ye Hao, l'acquisition ou, nous pourrions examiner le problème dans une perspective plus positive.

Bonne chef-d'uvre d'affaires de Take-Two en fait, un tour de main toute la livre F2P de la production, qui en 2017 a racheté la société appelée point Social des développeurs. Ce n'est pas pour un gain financier Take-Two lui-même, et le point social a gagné trois fois les ventes de leurs propres ressources pour se développer. Riot Tencent, Supercell les mêmes au cours des dernières années, a maintenu une activité indépendante, leurs stratégies de sortie et d'affaires semblent être beaucoup de changement n'a pas eu lieu, et les événements internationaux liés au jeu mais il est devenu plus proche des acteurs nationaux, tels que l'Union 2017 Heroes mondiale finales auront lieu en Chine.

Bien sûr, par rapport à « l'investissement Netease Nintendo » Cette proposition, la coopération de deux parties peut être un argument plus délicat. Seules deux entreprises du point de vue du marché, NetEase a actuellement 37 milliards $, alors que Nintendo est de 51 milliards $, ce qui est suffisant pour tenir le livre en même temps que les fonds, l'ancien bureau peut être beaucoup injection de capital temporairement pas besoin.

Cependant, au moins dans la « Chine » sur ce point, Nintendo a encore besoin d'une entreprise avec des ressources suffisantes et des fonds pour aider les fabricants nationaux, le pays avait également exposé les rumeurs « Tencent a gagné l'agence Switch ». Selon les agences de renseignement Newzoo point de vue statistique, si vous comparez toutes les compagnies de jeu, le revenu Tencent et NetEase en 2017 peut être déversée dans les dix premiers, ce qui est évidemment un partenaire plus fiable.

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