le service Google Cloud gaming bêta ouverte, le jeu « Assassin Creed » avec le navigateur peut voler?

modèle d'abonnement payant représenté par le service de streaming est devenu un courant dominant, Netfilx et Spotify est la meilleure preuve, et ce « à tout moment, en tout lieu, sur toute consommation de contenu de l'appareil » expérience est susceptible d'appliquer à d'autres domaines, tels que jeu.

Avec le prochain 5G nouvel environnement, il a déclaré que le jeu nuage ce concept depuis de nombreuses années, ont également la possibilité de revenir à l'aide des réseaux ultra-haut débit à la vue du public. Maintenant plus que Sony, Microsoft et Nintendo ces fabricants de jeux vétérans, même Google va aussi avoir une part dans ce domaine.

En Février de cette année, l'information a révélé que Google développe un nouveau service de streaming jeu, quand il a appelé une « version de jeu de Netfilx », et au début 10, Google a officiellement communiqué intitulé " projet Stream « projet de cloud gaming.

, Les joueurs ne doivent officiellement d'utiliser le côté de bureau du navigateur Chrome, vous pouvez instantanément jouer à « Assassin 's Creed: L'Odyssée » Ce jeu 3A, sans avoir à le contenu du jeu de téléchargement quatre ou cinq Go.

Maintenant, il y a beaucoup d'utilisateurs bêta fermée en ligne reçoivent une invitation, aussi longtemps que l'atterrissage sur le navigateur Chrome sera en mesure de jouer directement le jeu.

Ron Amadeo essayez d'ouvrir deux commutateur de navigateur Chrome directement, vous pouvez voir les cutscenes dans le jeu ont suivi le passage à un autre bureau.

Plus tôt Google a publié la vidéo pour une machine réelle, montrant la situation de projet à flux base 1080p / 60fps pour la prochaine exécution du jeu. Bien que le niveau de qualité spécifique est inconnue, mais à titre de comparaison, si vous voulez exécuter la fondation 1080p / 60fps sur le côté PC, « Assassin 's Creed: L'Odyssée », la plus haute qualité, seule la GTX 1070Ti ou 1080 afin de répondre à ce type de carte graphique et PS4 et hôte Xbox One est verrouillé 30fps.

Mais les avantages du cloud gaming est que ce ne soit plus lié par le matériel local, parce que le jeu est dans le corps du serveur de nuage, puis appuyer sur le flux réseau l'image stockée localement. Donc, même si vous êtes à la recherche d'un netbook pas cher Taiwan, même Chromecast ce bâton de télévision, de toute façon, tant que le navigateur de bureau Chorme ouvert, connecté à la poignée peut jouer.

Bien sûr, un bon environnement de réseau reste Jouer le nuage de principe de jeu, Google donne des suggestions pour le haut débit 25Mbps ou plus.

Project Stream est pas le premier à lancer le nuage « Assassin 's Creed: Odyssey » plate-forme de jeu, si vous êtes au Japon, vous pouvez également utiliser Nintendo commutateur pour jouer le jeu - bien sûr, il se fonde sur un nuage continu pour atteindre, les joueurs doivent d'abord télécharger quelques clients MB.

Même si une fois le jeu considéré comme le cloud est la capacité de changer l'industrie du jeu l'occasion de regarder vers le bas ces dernières années, cependant, ce type d'expérience de jeu n'est pas bon. Même si la bande passante réseau pour répondre aux besoins, mais la qualité de jeu réel est probablement aussi fortement chuté, beaucoup moins que la version locale de clarté, sans parler de la plate-forme d'accueil et d'obtenir PS4, Xbox et ainsi de suite « la même expérience. »

Après tout, cela couramment utilisé dans des moyens de transmission vidéo réseau « pré-lecture » et ne peut pas être appliquée à l'écran de jeu, le joueur à chaque étape de l'opération en temps réel, mais implique aussi la nécessité de se propager à nouveau le serveur, ce sens de retard , arrive aussi aux joueurs plus difficile à accepter.

En outre, du point de vue des fabricants de jeux, comment maintenir un serveur en cours d'exécution en même temps, ne permettait pas à la puissance de calcul entraîne une perte excessive, les coûts et les avantages ne sont pas être nécessairement rentable que le trafic de matériel physique et « rémunération mensuelle » ce type de modèle par abonnement, qui influencent à leur tour des revenus causée par les développeurs de jeux, mais aussi l'avenir digne de discussion.

Afin de réduire l'impact maximum du réseau, et maintenant ne peut donner la priorité à la garantie que les acteurs locaux lorsque certains des services de jeu en nuage, comme deux jeux de nuage sur Nintendo Switch « Assassin 's Creed: L'Odyssée » et « Resident Evil 7 » actuellement disponible uniquement dans le serveur cloud Japon et maintenant Project Stream est également ne permet US enregistré l'expérience utilisateur local.

En revanche, Sony PlayStation Maintenant, le service de cloud gaming offre une solution plus directe, qui, dès le début de Septembre de cette année, permettra aux joueurs de télécharger la version complète du jeu en cours d'exécution sur la PS4, et le fait que la version de téléchargement numérique traditionnel du jeu n'a rien différence.

Bien que le jeu à partir du nuage et ceux-ci deviennent la vidéo de la musique mainstream streaming est également encore loin, mais après plusieurs années d'accumulation de la technologie, jeu nuage récent en effet gagné de plus en plus d'attention, le corps est assez grandes entreprises désireuses d'investir l'argent pour le serveur lui-même la construction est une bonne chose. Avec l'environnement à venir 5G, nous vraiment peut-être voir les nouveaux résultats dans les deux à trois prochaines années.

L'industrie du jeu, même si les jeux en nuage ne peut pas changer le logiciel existant et de l'intégration matérielle du modèle de vente, il deviendra un supplément. Quoi qu'il en soit, tant que mesure d'attirer suffisamment de joueurs pour l'acheter, cela signifie une nouvelle façon.

Figure sujet Source: Google

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