Ce jeu est la différence entre les fabricants nationaux et étrangers

Il y a beaucoup de scripts ridicule drame TV en intérieur, ce qui avec ce fusil éclate trente-huit de la Route Huitième 56 fusils d'assaut, ne fait pas de cerveau et aucune tactique offensive infanterie d'assaut soudain. Même les émissions de télévision sont également très bon et ce qui « Band of Brothers » ou « Guerre du Pacifique » et n'a pas comme un petit écart dans de nombreux détails.

Gap sur ces détails, ces objectifs difficiles écart sur la recherche non seulement dans les films et la télévision, mais aussi dans la production de jeu. Dans l'ensemble, il s'agit de ces choses avec la technologie noyau dur, des groupes de recherche nationaux ont fait beaucoup de différence, bien sûr, la « action de la mer Rouge » serait suffisant pour le soutien du personnel professionnel, militaire de le faire est si bon. Mais cela est aussi le côté que ces déficiences la production nationale d'autres ensembles de compétences, il est devenu l'une des causes de l'écart ouvert les jeux.

La Chine a fait beaucoup de jeux, FPS Ye conduite du véhicule Hao, ainsi que les arts martiaux et la culture populaire des années à thème, bien sûr, n'a pas eu chef d'uvre quoi que ce soit 3A, quelques-unes des raisons que nous connaissons tous, mais ce n'est la raison pour laquelle l'aspect de l'image, 3A chef-d'oeuvre non seulement parce qu'il ya des images, des sous-systèmes et les détails élégants sont des raisons importantes chef-d'oeuvre 3A né.

Si seulement l'apparence bonne image, jouer ou jouer l'armée Huitième Route portait des rafales de AK trois huit couverture, que ce jeu était un laitier de laitier, il est préférable de jeux de fille jeu pour aller. Souvent, ne voient pas l'image, il suffit de regarder ces détails, complètement ouvert la différence entre le jeu bien connu national et international des jeux. Même avec un appel au patriotisme, les joueurs veulent voir est un excellent jeu intérieur, plutôt que des sentiments gimmick. Mais plusieurs fois dans le jeu intérieur pour prendre le mensonge des sentiments, il n'y a aucun moyen de produire une réponse satisfaisante.

Sans parler de l'image, prenez des jeux de classe d'arts martiaux. arts martiaux étendus et profonds de la Chine, dont beaucoup sont vraiment écrits par Jin Yong, même perdu beaucoup jusqu'à présent est encore beaucoup. Ce système est à faire à l'intérieur du jeu, pour montrer devrait être très excitant système d'arts martiaux hardcore, le résultat du jeu plus grand et fantastique, le faire à la fin est un art martial ou la magie ne peut pas dire.

Cette fois, nous trouvons une référence, Ubisoft « l'honneur l'esprit de guerre », qui comprenait les gestes techniques de sabre japonais, l'escrime en Europe, les Vikings ne le voit pas, puis mis en place du système de combat, système fragmentaire adopté, plus diverses déterminations, déplié est que vous pouvez avoir une merveilleuse variété de routines dans le jeu de combat. Si vous utilisez ce système, faire un jeu d'arts martiaux, il ne serait pas noyau dur? Collection se déplace, l'enregistrement de l'action, puis mettre en place un système qui, au moins pour atteindre les standards « Assassin 's Creed » sont très grandes.

Quelques jours il y a une masse de micro-blogging article, l'action mentionné dans la dans la tête du côté gauche et à droite « Rainbow Six », et ses coéquipiers en perspective est une main droit standard action pistolet coupe, cette action est en fait présent recours . À l'étranger FPS chef-d'oeuvre, l'action de ces aspects sont des recherches rigoureuses, et surtout beaucoup plus chef d'oeuvre noyau dur une grande importance à ces aspects.

Quoi? Mangez du poulet? Ce qui, « Jedi pour survivre, » un groupe de personnel non militaire pour combattre les uns les autres, ce n'est pas stricte, pas de problème, cette explication est trop bon! Parfois, y compris le comportement NPC et les actions sont conformes à des mouvements tactiques standards à faire, il y a beaucoup de petits détails tels que les actions de rechargement, ce sont des détails très précis de la recherche. Cependant, les jeux nationaux FPS ont souvent ne pas la recherche ou les détails du tout, cette situation est la même et toutes sortes de films de guerre, les films de guerre infanterie pays pas de cerveau soudaine à jamais?

Bien sûr, certaines personnes disent que ce sont des détails très hypocrite, explorer soigneusement pourquoi tant de petits détails, mais ces détails peuvent en effet refléter sérieusement avant de faire le jeu. La raison pour laquelle certaines personnes se sentent jeu rugueux, les détails de l'accord est que ceux-ci ne sont pas bons, comme « Jedi pour survivre », et il y a ceux chef-d'uvre par rapport à ce sentiment.

Ensuite, regardez la taille du jeu peut également être vu, « World Tank » a atteint 1.048G, jeux Ubisoft sont maintenant disponibles dans plusieurs niveaux de 40G, « Call of Duty » est également des dizaines de niveau G, et de voir en gros aller sur un jeu de cette taille sont en cours. Le jeu plus détaillé poli, plus on atteindra la taille de cette taille, le pays a un « chef-d'uvre », regarda la structure et la taille de la présentation, instantanément déçu. Prenez une grosse infrastructure pour faire le jeu, mais a fait un jeu moins de 10G, « Jedi pour survivre, » sont 14G, prendre les choses si petit mensonge ne suffit pas.

Mais entrer dans les détails, pour les jeux et les films et la télévision sont les mêmes qu'il ya un problème qui nécessite un soutien technique, de mettre des coûts et des efforts pour aller au fond, il y a un temps, mettre ces préoccupations sur le coût, mais ces choses ne sont pas prêts à investir il ne peut pas être récompensé.

Non seulement les chef-d'uvre et un niveau de cadre du jeu, vous voulez un petit investissement, mais aussi de penser à beaucoup d'argent, il est préférable de faire un jeu de joueurs de classe B d'abuser d'un enfant. Il est évident que seulement les niveaux « forteresse Nuit », ne vont pas à attraper un « champ de bataille » le même jeu, mais aussi ne veulent pas avoir assez d'entrée, comment un bon jeu? En pensant à l'argent, pensent que le pays est de savoir comment réduire les coûts de l'argent, mais penser à d'autres personnes comment faire de l'argent en investissant davantage pour doubler cet écart détermine l'écart entre la qualité du jeu.

Bien sûr, le mentionné ci-dessus, il est un phénomène commun, plutôt que absolu. D'autres juste faire attention et de l'investissement rigoureux est vraiment ce que nous apprenons, nous ne pouvons pas dire ce que le jeu tenant un chef-d'uvre maison, un véritable chef-d'uvre de larmes entendre les domestic'll.

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