Heroes of the Storm: Ne pas porter toute la pensée de jour sur les autres

avant-propos

Nous attendons avec impatience la tempête 2017, je crois qu'il y aura beaucoup de nouveaux entrants d'assaut la famille.

Je saisis cette occasion pour faire brièvement un petit guide d'introduction pour faciliter l'intégration plus rapide des nouveaux arrivants, afin d'éviter d'être accusé de son coéquipier « trop pit » « aveugle jeu » comme situation.

Nous savons tous, débutez avec une expérience de découverte du jeu comme celui-ci, beaucoup de gens vont choisir de renoncer, que nous ne voulions pas voir.

Comment tenir compte des avantages

D'abord mentionner qu'il a été dit à plusieurs reprises il n'y a pas d'or, les systèmes d'équipement, sans constituer un couteau, le partage d'expérience, système de talents, il y a beaucoup de cartes, chaque carte et jouer des mécanismes différents et ainsi de suite.

Étant donné que la présence de ces caractéristiques, l'écart entre les deux parties essentiellement reflété dans le nombre de haut niveau avec la forteresse.

zones Niveau:

niveau Pugong peut apporter à améliorer les compétences des blessures, plus important encore, à 4,7,10,13,16,20 niveau, il y aura un nouveau talent peut apprendre.

Chaque couche de talent est très important, 1020 particulièrement important.

Le talent peut apporter de grands changements à vos compétences, de solides compétences, peut jouer un autre héros solide performance dans des périodes différentes.

Mais avant la mise à niveau plus rapide, ce qui en fait le talent relativement peu de temps, donc il n'y a aucun moyen de créer trop d'avantages

Ce dernier est différent, ce qui conduit l'un des temps de talents clés peut faire beaucoup de choses.

aspects Numéro de la forteresse:

Dans des circonstances normales, le nombre de notre forteresse que l'autre, le rang sera plus élevé que l'autre.

Si nous traitons les détails de l'expérience en ligne n'est pas bon, il y aura derrière la quantité de forteresse ennemie, la qualité reste inchangé par rapport à notre phénomène.

Souvent, cela est parce que je contrôle plusieurs champions, au début de l'avantage comparatif gank, et l'ennemi est un line-up tard jouera un combat d'équipe à 10, ou après.

Il nous dit aussi du côté, le groupe pré-combat désavantage une heure bien

Depuis le début du temps de la résurrection est courte, ne viennent pas à travers trop pour étendre le vide.

Et très peu d'expérience des premiers héros, pas aussi bon que par rapport à une vague de soldats à la ligne plus, donc mettre un ou deux mécanismes de cartes pas grand, aligner le dos.

Combat comme pas de cerveau peut d'abord jouer en mode Fuzion, il ne veut pas se battre ne fonctionnera pas.

Ne pas mordre la balle, mais continuera à jouer, il pourrait être la boule de neige de face, d'élargir davantage les avantages de difficulté croissante dans le retour en retard.

mécanismes d'expérience tempête

Cela signifie de créer des avantages dans le rang supérieur avec le bruit fort.

Nous disons souvent un mot: 10 Essayez de ne pas drainer la ligne avant, dans la mesure du possible offert après 10.

Ensuite, nous examinons pourquoi pour ainsi dire.

Joindre une finition juste au-dessous de la table.

Niveau proche avant des soldats de combat d'expérience au milieu de l'expérience principale des forces à longue portée derrière la vague de creeps de niveau d'expérience totale d'expérience expérience 1 héros 726664474300272666447435037266644744004726664474450573676648450067469684955507746968495600876717050965097773725207001078757453175011797676541800128078785528501382808056690014838282577950158484845881000168484845881050178687886091100188889906231150198991926341200209093946451250

Peut être vu de la table:

Avant une expérience de qualité tête 4 moins d'une vague de ligne de soldats.

5-10 niveau légèrement supérieur à celui d'une expérience de tête une vague d'expérience soldats.

Après 10, l'expérience de héros semblait plus impressionnant.

Avant la tempête, les valeurs d'expérience spécifiques ne sont pas affichés.

Quelle version change la valeur ajoutée d'affichage, le propriétaire ne me souviens pas, bien sûr, ce n'est pas le point.

se concentrer très tôt sur des valeurs empiriques spécifiques ne peut être affiché dans l'heure précédente, les joueurs sont venus par la barre d'expérience sur la conclusion d'un tel visuel.

Qui est, nous entendons souvent ou voir cette phrase.

Probablement certains joueurs penseront que depuis lors, le niveau d'expérience de héros est plus élevé que la vague 5 de soldats expérience en ligne, alors je ne suis pas pas de cerveau après le niveau 5 va attirer des gens.

La réponse est certainement pas.

Depuis une vague de soldats seulement quelques compétences peuvent effacer la finition.

Et tuer un héros, plus de joueurs vont jouer en face, sachant la petite carte pour voir les tendances, à faire tuer ou pas si facile.

Bien que les montures héros de tempête pour augmenter la vitesse, mais beaucoup moyenne et grande carte ci-dessus, se précipitant çà et là, le long de la route, il passera encore beaucoup de temps.

Si ce n'est pas gank avec succès, alors il ne vaut pas la chandelle!

Donc, pas gank du cerveau ne préconise pas.

Si vous avez une gamme plus tôt gank héros féroces, comme Tau, Kerrigan, Tyrande, Marfa et ainsi de suite.

Dans le cas des autres joueurs pour faire en sorte que la ligne ne révèle pas les lignes peuvent souvent marcher jusqu'à la ligne opposée pour créer de la pression est bien sûr le meilleur choix.

Pour atteindre 10 grâce au grand mouvement, beaucoup de héros d'action peut changer, les batailles de l'équipe que vous ne l'avez pas.

Après avoir compris le mécanisme d'expérience, nous pouvons apprendre et à utiliser dans certaines cartes ci-dessus.

Par exemple autel Purgatoire, Cursed Valley et ainsi de suite.

Dans le cas où l'autre équipe est très forte au début, mais nous appartenons à la dernière partie de la gamme, nous pouvons bien donner en face d'un ou deux mécanismes, pour créer une pression sur la ligne opposée.

En ligne de soldats, frotter quelques dents de l'expérience avant est toujours très facile.

Ceci est non seulement raisonnable, mais est beaucoup, il est également possible de rattraper les lignes à travers la programmation actuellement incongrue, créer des opportunités.

La prémisse est la nécessité de bien communiquer avec ses coéquipiers, ou peuvent apparaître des conflits communs.

Si la gamme tout à fait dans le temps à des mécanismes d'appui directement être juste problème pas positif.

Sur une carte, nous devons d'abord lutter contre celui qui est à 10.

Première partie 10 peut saisir ce moment pour faire le premier avantage de point dans le vrai sens de ce disque.

En plus des mécanismes de base de l'expérience mentionnée ci-dessus, le mécanisme de capture de la tempête ont également besoin de mentionner.

C'est, un faible niveau de partie de haut niveau pour tuer le niveau de héros pour rattraper très rapidement.

chose Comeback est souvent un groupe d'ondes.

Ainsi, les vagues ne sont pas les avantages, les inconvénients et ne pas se décourager.

Ceci est la tempête du charme.

mercenaire

Beaucoup de mes amis n'est pas clair lorsque le champ ouvert.

Bien sûr, pour décider du lieu précis dans le temps en fonction de chaque carte, ainsi que la situation actuelle.

Voici de ne pas commencer le parler en détail à ce sujet.

Il suffit de mettre un peu de temps en plein champ commun.

  • Comparaison en ligne contre pré-anxieux, ne sort la victoire quand il est ouvert.

  • En face de tuer quelques héros, mais la résurrection du temps relativement court, aucun moyen de pousser juste en face du fort quand il est ouvert.

  • Avant d'aborder le mécanisme d'ouverture, il est préférable de connaître le mécanisme pour actualiser la position la plus éloignée du mécanisme pour ouvrir creeps sur la route, beaucoup mieux.

  • Article vérité avec presque la collaboration avec ses coéquipiers meilleurs, bientôt groupe ouvert a décidé de prendre la route lorsque l'avance de la route de l'ouverture de la chair de poule prochaine vague.

  • Fort Road, il suffit de pousser un opposé, de sorte que l'attrition en face d'une ou deux, mais l'état lui-même la base ne peut pas vague, de se retirer le temps de répondre à l'état, sur la façon de saisir la chair de poule d'en face, puis évacuer les lieux.

Ouvert la chair de poule pour tenter de tirer parti, dans l'utilisation de ses coéquipiers aussi garder à coordonner, pour éviter d'être afin de jouer plus petit.

Échange d'informations sur le jeu

Que la tempête besoin d'un jeu intégré dans la voix en temps réel, ce problème avant que nous avons discuté.

Personnellement, je pense que n'est pas nécessaire.

Parce que la tempête est très en évolution rapide, toutes sortes de situations peuvent changer en un instant.

Le jeu propose également un système de très bon signal.

Voici dangereux, attention:

L'icône correspondante sur la minicarte est

Ceci est souvent utilisé dans certaines régions ne sont pas notre vision, mais en fonction de votre propre expérience de combat, ou avant la découverte des mouvements de chacun, a marqué ses coéquipiers prudent.

Peut aussi être utilisé dans le côté de ses coéquipiers n'a pas trouvé lui non loin d'un héros furtif, vous envoyez le signal pour dire à ses coéquipiers, cet endroit danger ondulé.

Touche de raccourci ALT + est prise correspondante sur le bouton gauche de la souris sur la diapositive

son correspondant est chanter!

Cette zone doit défendre:

L'icône correspondante sur la minicarte est

Ceci est souvent utilisé dans quelques personnes veulent saisir nos lignes ennemies personne, voulait bastion frotter du sang, ou il y a une ligne de temps Creeps soldats attaquent le fort.

Touche de raccourci ALT + est prise correspondante la diapositive bouton gauche de la souris

son correspondant est Duang!

Il doit par les membres:

L'icône correspondante sur la minicarte est

Ceci est souvent utilisé quand un petit groupe au début de la guerre, ses coéquipiers ont besoin les membres, ou champ ouvert mécanisme ouvert grab BOSS, en se fondant sur le cas du nombre actuel de difficile à accomplir.

Peut aussi être utilisé dans une ligne personne de ligne pré-bande manger, un signal indiquant ses coéquipiers remplir rapidement la ligne.

Touche de raccourci ALT + est prise correspondante sur le bouton gauche de la souris baisse

son correspondant est Fing!

En attendant pour moi, je voulais en venir:

L'icône correspondante sur la minicarte est

Ceci est souvent utilisé par les membres de ses coéquipiers avez besoin, vous voyez, et est le dernier support de temps, ou par des membres de ses coéquipiers n'a pas envoyé un signal, accroupi est une ligne d'herbe avec une ligne de héros, un homme ne peut pas provoquer un vous tuer instant ce signal peut être envoyé à dire à ses coéquipiers, vous êtes arrivé, premier ne suscite pas ses soupçons.

Il y a aussi un cas, vous pouvez utiliser ce signal pour nous dire est le terrain de jeu, blâmer l'opposition est sur le point d'arrivée, nous nous sommes envolés à l'endroit suivant.

Pour les touches de raccourci sont bouton de la souris ALT + gauche et il tient le glisser vers la droite

son correspondant est ting!

Ici, je ne peux pas jouer et battre en retraite rapidement:

L'icône correspondante sur la minicarte est

Ceci est souvent utilisé dans un mauvais état de ses coéquipiers, a été la réduction des effectifs ou besoin d'arrêter.

Être sur la route peut également dire frotter Illidan incisive SCRAM, nous petit groupe de la guerre moyenne était terminée, ils vous attrapent.

Est-ce la touche de raccourci correspondant à V

Le son est l'aile correspondante!

En outre, vous pouvez également envoyer des messages texte, tels que certains CD clé gros mouvement ainsi que le nombre de secondes, votre presque vide bleu, vous pouvez maintenir le bouton de la souris ALT + gauche, le clic correspondant sur votre grand déménagement, ou votre barre bleue.

Cette interface de temps vous demandera ses paroles, ses coéquipiers ont vu immédiatement comprendre.

Ces choses sont très simples et très commun, mais veulent écrire ici en détail, mais aussi ajouté spécifiquement un son, il est de faire appel à tout le monde, simple simple aller, nous devons prendre au sérieux, à usages multiples, multi-entendre et voir plus.

jeu de communication est rien de plus que ceux-ci, si signalé à ses coéquipiers, ses coéquipiers indifférent, que vous tapez le jet, ne fera que faire le reste de l'expérience de jeu pour obtenir le pire, peut-être qu'il a vraiment pas d'avis, il peut aussi besoin de jouer plus afin de comprendre l'importance de la communication.

Très important Petite carte

mort Inexplicablement en ligne, n'a certainement pas vu une petite carte de l'habitude, ou vous êtes vraiment à ce moment-là ignoré.

Petite carte peut fournir une très bonne vision et l'image plus grande.

Lorsque quatre personnes ont été retrouvés sur la ligne sur le piton, si vous suivez le héros de la ligne pour vous, cependant, que sa pression sanguine ligne en gras, son résidu de consommation d'état, ou besoin de perdre son eau de source ou de consommer son fort coquilles avec l'Etat.

Nom du nom, la route a mis en évidence lentement les avantages.

Seulement trois petits affleurent sur la carte, les deux autres à jouer soit sauvage ou est un homme accroupi.

Êtes-vous accroupi, qui ne connaissent pas, cette fois le jeu est pas le plus stable des soldats de la ligne de pression vers l'avant, vous donner une courte distance de retraite.

Les cartes peuvent accorder plus d'attention aux petits mouvements des joueurs, donnera ses coéquipiers une sorte de se sentir à l'aise, il n'y aurait pas de pré-effondrement tant.

rôle minicarte non seulement pour la défense de la ligne.

Il faut aussi bien saisir l'occasion de jouer un peu plus que de donner ses propres avantages fabrication du rythme.

Comprendre et positionnement héros Malentendu

Ici pour parler de simple combat, assassinat, la compréhension secondaire et professionnel.

Type Fighting:

Communément appelé viande, réservoir, le rôle principal est d'explorer la manière, juste obtenir un groupe ouvert et le contrôle des dommages à manger, à ses coéquipiers pour créer une sortie de l'environnement favorable.

Si un coéquipier est ouvert en face de la haute main, au cas où vous êtes autorisé à parler à vos coéquipiers plusieurs autres postes doivent être correctement retirés pour minimiser ensemble des dégâts de feu Pugong des compétences à activer après dommages consécutifs à notre cible.

incompréhension commune est que beaucoup de joueurs viennent de se voir jouer uniquement la viande comme réservoir ce rôle, vous devez groupe ouvert, se précipita hors de contact Mengchi mal, puis mis le feu à deux secondes tués à travers.

L'approche correcte est, lorsque le groupe ouvert de stations regarder ses coéquipiers, est en mesure de mettre le feu à la première fois que vous conduisez à cette personne, et en même temps de manger à l'opposé de blessure, ses coéquipiers besoin peut être émis à la cible que possible héros.

+ Détaillée Interprétation: ...

Type de Assassinat:

Soit près ou de loin poignarder poignarder, sont habitués à jouer mal, pour l'assassinat du héros, la première fois peut être contrôlé pour cibler une quantité suffisante des dégâts est très important.

Si un coéquipier est ouvert en face de la haute main, au cas où vous êtes autorisé à parler à vos coéquipiers plusieurs autres postes doivent être correctement retirés pour minimiser ensemble des dégâts de feu Pugong des compétences à activer après dommages consécutifs à notre cible.

Les erreurs communes que les propres stations ne font pas attention, le feu a été mis sur cinq personnes. Sur la petite carte n'a trouvé aucune autre trace de l'époque, le visage sonde les buissons. Et pas de sortie sera une des compétences clés de héros de but à contrôler.

L'approche correcte est, petite carte ne peut pas voir quelqu'un, pour accompagner la viande, le laisser Pathfinder. compétences de contrôle pour comprendre ses coéquipiers est un ensemble de signal d'incendie.

À propos des stations, pour déterminer la bonne ou mauvaise les stations.

Pour être un cercle, par exemple, si vous êtes au centre, quelques autres personnes à tout moment sur le cercle, que cette fois votre station est une différence de stations, car le contraire un peu de gens peuvent vous joindre.

Au contraire, la première fois que vous a mis le feu à vos coéquipiers pour héros cible, et qui est une bonne gare.

Pas de conflit entre les deux, il peut y avoir à la fois une bonne et une des stations pauvres, il dépend du moment est entre les mains de ses propres compétences coéquipiers et plus, ou l'autre entre les mains des compétences et plus.

Lorsque les arbitrages doivent juger par vous-même.

batailles de l'équipe est la chose moment, lorsque ceux-ci se produisent, et vont répondre, dans la plupart des cas, il était trop tard.

Plus après le jeu plus, la sortie go-bit et éviter avant jugement de la blessure.

Type auxiliaire:

Fournir une certaine quantité de récupération et de la capacité d'absorption des dégâts, améliorer la tolérance aux pannes de l'équipe.

Si un coéquipier est ouvert en face de la haute main, au cas où vous êtes autorisé à parler à vos coéquipiers plusieurs autres postes doivent être correctement retirés pour minimiser ensemble des dégâts de feu Pugong des compétences à activer après dommages consécutifs à notre cible.

malentendu commun est que leurs compétences en traitement avec un bon CD, qui a donné qui utilisent moins de sang, il n'y a pas la force pour contrôler la situation sur le groupe de combat.

L'approche correcte est, autant que possible la libération des compétences thérapeutiques pas de problème, mais comme un besoin secondaire pour la flexibilité et la créativité, que je devrais donner du lait à la fin qui ont besoin de voir ses coéquipiers et les stations à travers de décider.

La première bouche du lait instantané de groupe ouvert sans hésitation, directement mis le feu au peuple.

Attendez un second port sera parfois attendre jusqu'à ce que la situation est plus clair une partie de la croix, et sélectionnez les objectifs de traitement correct, nous pouvons changer la situation d'un groupe.

Parce que l'affaire portait sur un trop grand nombre, ici seulement un exemple pour montrer.

Muradin l'autre côté pour sortir de la ligne est juste que nous obtenons Q à Tau.

Muradin mis le feu à un coéquipier à distance, extraire un grand mouvement tout en sautant pour aller, ses coéquipiers se sont précipités vers l'autre côté, en face des écrous trouvés Q Tau croix sur, le silence Erlian, plus un ensemble de feu à travers la télécommande ont voulu secondes Ngau Tau.

Tau estropiés puis battre en retraite, nous sommes arrivés encore et encore dans le Kerrigan opposé deux écrous et être ouvert au point D Tau Taikai Si.

Cette fois, le taureau a laissé de se retirer moins de 10% du sang, ainsi que Kerrigan 60% du volume sanguin, qui a aidé la bouche du lait dans ce cas doit donner Kerrigan, parce qu'il était encore mettre le feu, et une sortie continue couplée à l'arrière, au moins l'un d'eux est connecté frappé dans.

Le Tau a retiré toute la gamme, même si le sang restant dans un seul chiffre, et ne vous inquiétez pas de lui.

professionnel:

Il y a une forte poussée avec une capacité tour de la ligne, mais a également joué un rôle dans plus de la moitié de la production.

Si un coéquipier est ouvert en face de la haute main, au cas où vous êtes autorisé à parler à vos coéquipiers plusieurs autres postes doivent être correctement retirés pour minimiser ensemble des dégâts de feu Pugong des compétences à activer après dommages consécutifs à notre cible.

incompréhension commune est qu'un autonome poussé tout le chemin pour toujours, naturellement, a été arrêté misérable. apparaissent généralement seulement dans le novice qui, je pense que cela devrait être une raison de jouer plus de la machine à l'homme. Ajoutez également un peu peu d'assassinat de malentendu.

L'approche correcte est, avant 10, créer beaucoup de pression sur la ligne opposée, frotter les dents avant d'une manière sûre, pour améliorer le niveau d'un propre avantage.

A tout moment, dans la mesure du possible, au moyen d'un propre possession BOSS, chair de poule, des cartes et d'autres mécanismes, avec des héros non professionnels n'ont pas la possibilité de pousser la tour à pousser la tour afin d'améliorer l'efficacité, augmentant ainsi le bord de la scène. Conditions de groupes de référence pour lutter contre l'introduction du type d'assassinat.

L'objectif principal est de frotter une tour de héros professionnel, groupe de jeu accessoires.

L'argument doit être un groupe de référence, mais certains groupes inutiles essayer de rappeler à ses coéquipiers de ne pas jouer. Donc, il n'y a aucun moyen de jouer les caractéristiques professionnelles du héros lui-même.

Il suffit donc de l'espoir à l'avant, pourquoi ne pas choisir un peu pur d'assassinat pour le combattre.

En tant que coéquipier de nous, quand vous voyez un professionnel pour jouer le héros, ils ne doivent pas voir les gens voulaient appeler ses coéquipiers à un groupe de jeu, il y a beaucoup de groupes, il est inutile.

Un beau jeu héros avantages professionnels peut fournir beaucoup d'expérience à l'équipe.

Pour l'instant, par rapport à d'autres routines, la routine considéré comme héros professionnel relativement moins développé de.

Je ne suis pas ici pour promouvoir héros professionnel, parce que je suis ne joue pas fondamentalement professionnel. Mais tant que rencontre, nous allons aller de pair avec la lutte, parce que je sais que c'est la bonne façon de jouer les caractéristiques professionnelles d'un héros.

Le résumé final

Heroes of the Storm est un vrai sens de l'innovation dans le jeu.

Tant que l'innovation, plus ou moins naturellement par un petit problème, et le temps public ont besoin d'adapter.

Ne portez pas toute la pensée de jour sur d'autres personnes, vous n'êtes pas carrygan.

Tempête affaiblit la capacité du point fort individuel, élargir le rôle du travail d'équipe, porter le vrai sens n'existe pas.

Un rythme mais ne choisissez pas le meilleur moment à tout moment, en tout lieu ont montré une grande équipe l'équipe d'exécution d'une équipe seulement une ou deux personnes à choisir le meilleur rythme, la même équipe et plusieurs autres n'a pas été exécuté, manifesté efficacité globale de combat beaucoup plus forte.

Une mauvaise expérience de la bouche tempête poudre noire souvent mentionné, il est parce que leurs idées ont été coincés dans un jeu.

Mais la tempête est pas.

Une autre idée, un autre état d'esprit, vous pouvez l'expérience de ce facile à maîtriser difficile de commencer, l'image est très bien des batailles d'équipe le vrai charme de la tempête merveilleux héros.

Avantages du Bureau qui vont jouer, le défi est de retour manches inférieure.

Je pense que le facteur de difficulté entre les deux est le même.

Rien de plus que ce qu'un groupe d'ondes.

Cependant, ne donnent pas une telle occasion, ils sont notre dernier mot.

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