légende Hearthstone jeu de cartes novice! couple de col bleu garantissant que!

Hearthstone a récemment découvert la zone ou de trouver de nouveaux amis ont commencé à aller dans la fosse d'eau pour envoyer quelques problèmes de résolution messages, rien d'autre voulait écrire un peu les sentiments personnels et les expériences de laitier de haut fourneau, la façon dont vous avez commencé à aller dans la fosse près des petits partenaires sont quelques conseils , dans l'espoir d'aider.

1. obtenir de l'or

Mis à part le jeu vient avec le travail, et récompense les réalisations du mode aventure de l'aréna et enrichissante, la façon la plus importante pour obtenir est d'acheter un paquet de cartes. Vous pouvez obtenir par des pièces de monnaie dans le jeu pour acheter des packs de cartes, la recharge peut être acheté par RMB. Bien que le dit le dicton, « ne pas recharger, comment voulez-vous devenir plus fort », mais pas la recharge, 0 krypton encore il y a plusieurs façons d'obtenir des pièces pour acheter des packs de cartes.

Par exemple:

1) avec les Apple / téléphones mobiles Android atterrissage le jeu et jouer un occasionnel ou mode de classement;

2) l'atterrissage le jeu avec l'iPad ou Android carte et loisirs ou jouer à un mode classé;

3) Utilisez émulateur Android Samsung pour recevoir une récompense (l'auto-Baidu).

Ces pièces peuvent être achetés à la fosse tôt pour emballer beaucoup de cartes, nous permet de mettre rapidement un jeu de cartes pour construire leur propre groupe. Cependant, elle ne se recharge pas, cela signifie le temps de cartes à frais virés devient aussi longtemps.

PS: Oh, oui, « faible » signifie dans le mode de classement du niveau élevé à cinq, alors vous pouvez à la fin de la fin du temps, de recevoir deux médailles d'or et une médaille d'or de qualité commun des cartes de qualité épique récompense (carte de paiement au hasard), sinon votre carte d'or préférée, il peut également être retiré, rapport d'or ensemble / split et la valeur de Puka: les temps intermédiaires blancs engageant 400-10 / 50-10 fois ; 800-8 engagement bleu fois / 100-5 temps intermédiaires, temps violet engagement 1600-4 / 400-4 fois divisé en deux: fois en orange engageant 3200-2 / 1600-4 temps intermédiaires.

2. Retirez la carte et la carte co

Si vous êtes un niveau de tranchée des Amis de l'eau, où vous ne pouvez pas sauter lire, chaque micro-0 joueurs de krypton ou krypton, il y a toujours un processus difficile de carte de démolition, et avait probablement une scission de la carte, et puis aussi Je reviendrai à nouveau ensemble ......

Personnellement, je recommande la fosse tôt pour obtenir toutes les cartes d'or sont enlevés, bien sûr, si elle est une pratique alors qu'il ne serait pas nécessaire de comparer la démolition, mais vous avez déjà deux de la carte ordinaire, je ne serais pas hésiter il sera démoli maintenant! ! !

Priorité sur le paquet de cartes classique, car la plupart des cartes pratiques sont disponibles à partir du sac de cartes classique, et le paquet de cartes classique ne reculeront pas l'environnement (une autre version, l'ancienne version de la carte ne peut pas entrer dans le mode standard du bâtiment), si vous préférez une carrière , en plus de chasseur, prêtre, chaman, druide carte orange classique n'est pas recommandé la synthèse de priorité, d'autres professions cartes orange classiques sont plus pratique, neutre carte orange, je me sens personnellement que le roi actuel de Rugby Balrog Narrows est une priorité absolue de la synthèse, parce que vous pouvez construire beaucoup de cartes dans le groupe.

3. construction de pont et Raiders

Construire le pont est pas une copie de la carte (mode Aventure) partie, après tout, micro-0 krypton krypton Eh bien ~ Oh, oui, un peu, recommandé de jouer à la fin de l'échelle, il serait préférable de jouer un peu, de toute façon, ne pas novices dans les premières minutes a.

Je me sens personnellement jeu de carte bleue (aucune copie, 0 krypton or) intensité plus élevée devrait être le zoo (Warlock) et a frappé le visage de la guerre, bien sûr, un autre groupe de carte bleue professionnelle ont également la possibilité de recevoir des allocations de subsistance, mais je pense que le zoo et jouer plus appropriée pour le contact avec la face de la guerre four laitier lorsque le jeu initial de la novice.

Expliquez ici, le groupe de carte marquée avec un point rouge est les cartes synthétiques préférées, ces cartes occupent un rôle plus important dans le jeu, bien sûr, il y a d'autres cartes peuvent aussi être une alternative, où la durée de la relation n'est pas une bonne explication.

Nous examinons d'abord les cartes de zoo Warlock groupe:

S'il ne manque pas de poussière, vous pouvez utiliser

ou

Au lieu de;

Vous pouvez utiliser

Au lieu de;

Vous pouvez utiliser

ou

A la place, bien sûr, s'il y a

Pas mal yo ~

Vous pouvez brancher deux

ou

Groupe pour construire une carte d'accès, alors ne pas mettre chaque seulement une question;

Capable de le faire, vous pouvez mettre

remplacée

;

Les faits saillants suivants expliquent ce combat visage carte de combat ensemble, parce que maintenant l'environnement de l'échelle, même corps de zoo entièrement non-bleu, la survie est très difficile, mais ce groupe de combat de carte bleue, je pense personnellement est une bonne chance la légende, bien que je ne vais pas à la pratique (joué seulement les allocations de subsistance), partenaire junior intéressés peuvent aller contester oh.

Je joins mon premier enregistrement en utilisant ce groupe de cartes:

Gagner près de 7 pour cent.

Amis des conditions d'eau peuvent être

remplacée

;

Peut être remplacé

Bien sûr, s'il y a

Encore plus d'accord.

Idées de jeux

Ce groupe de cartes, fondamentalement, ne considèrent pas les cartes de l'adversaire, mais ses mains ont toutes les cartes, la carte est la main de la carte, il est de toucher pas l'arme, ce qui est très approprié pour les joueurs débutants, car au début du jeu savent pas beaucoup sur l'adversaire le pont de la composition;

Cela ne signifie pas que cette carte était pas de cerveau, cette carte le plus souvent dans le groupe d'examiner comment maximiser l'utilisation de leurs joueurs chaque cristal rond, peut courir tout le cristal magique est le meilleur.

idée générale est la suivante:

1) une taxe de séquence de lecture > > batelier sans frais peut être nue, essayez de ne pas charger 1 dans l'air; 2 frais n'a pas besoin lorsque le champ des solutions, les agents de la station prioritaire, même, ne nécessite pas de suiveurs sur le terrain Solutions lorsque le premier assaut sur l'effet de ne entourage, les S'il n'y a pas BUFF, 2 entourage lorsqu'aucun autre frais peuvent également nu, sur le même ordre d'idées 3 les frais peuvent être nus , essayez de garder chaque cristal peut manquer de tours est roi;

2) Si ses cartes un peu la main de la carte, ils auraient le temps de penser à la pièce de poste, par exemple: si les mains de trois ou plus 3 cartes de frais lorsque 2 frais lorsque vous pouvez envisager croix-pièce entourage précédent, dans l'ensemble, lorsque la solution ne champ pas besoin d'armes, pièces de monnaie ou de donner la priorité à sauter entourage;

3) Parfois Frappe héroïque ne devrait pas être trop anxieux à utiliser, et parfois ce genre de choses est pour vous sur le mur de disciples (sarcasme);

4) Si vous pouvez jouer autant que possible pour maximiser les dégâts à chaque tour;

5) scène est difficile à résoudre ou apporter deux agents, ou plus souvent, ce n'est pas une solution, son visage est roi! ! !

6) Il est important, si vous envisagez toujours la meilleure solution de domaine et les mauvais moments, alors ne pense pas, et qui est de combattre devant la justice!

précautions

1) Si vous ne pouvez pas augmenter les mains de la carte d'arme durable, et aucune scène lorsque vous devez couper un couteau, essayez de ne pas couper les mains de l'arme, attendez une minute, peut-être que vous voulez ajouter des cartes durables a;

2) Si les mains de , et (armes réduire le coût du temps), il faudrait y penser, pensez à quand vous pouvez adapter augmentation arme durable, laissez-les jouer il;

3) calculer son prochain combat sera probablement du sang, ne se déclenche pas un combat mortel avec 6 dégâts, alors nous ne se cumulent pas quelques tours d'armure;

4) Essayez de garder la fin du tour quand l'arme est entre les mains de 01h00 durable, donc soyez Ooze et Harrison ont mangé, ni trop lose, eh bien .

5) Notez les mains de l'arme est non seulement durable 01h00, et si oui, s'il vous plaît laissez la mer de Chine méridionale Boatman première attaque, puis découpez l'arme ou une arme non, batelier a perdu son assaut sur l'effet de l'embarras.

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