Bandai Namco la Chine à la conférence de Shanghai a annoncé officiellement le premier marché chinois

Bandai Namco (China) Investment Co., Ltd. [ci-après dénommé: Namco Bandai (Chine)] le 27 Avril, 2018 Held "Bandai Namco (China) Investment Co., Ltd a mis en place une" conférence à Shanghai, invité à partir médias à travers la scène de pays en profondeur les échanges. La conférence de « Namco Bandai maison » comme thème, grâce à la mise en page riche et interactive de la scène, montrant le Bandai Namco sur la scène médiatique (Chine) « Profitez de l'avenir, venez pour vous, » l'idée de base.

Un sort collant de l'image mur signe IP série Pac-Man classique

Les consommateurs Bandai Namco (Chine) Président-directeur général de Cold Spring Hirotaka ont assisté à la conférence de presse, a présenté l'intention originale Bandai Namco Group a mis en place une société d'investissement en Chine, que pour participer activement au développement économique de la Chine, faire de la Chine davantage de découvrir le « rêve, divertissement, mouvement », tout en plus dans les ressources commerciales du Groupe. 13 décembre 2017, Bandai Namco (Chine) en tant que société Namco Bandai Holdings du Japon à Shanghai, la Chine a mis en place une société de gestion régionale à part entière, sera responsable de la coordination et de la marque groupe général de Bandai Namco Group Chine une carrière dans la gestion, le développement et le fonctionnement de l'organisation et la coordination des filiales en Chine continentale.

Bandai Namco (Chine) Président-directeur général M. Reisen Hirotaka Discours

Dans la scène suivante de la zone d'expérience jeu de la console affiche de nombreux produits de collaboration de licence de propriété intellectuelle, qui est Bandai Namco (Chine) pour explorer la façon dont les résultats fructueux sur une expérience plus riche pour la route IP des utilisateurs chinois. Octobre 2017, Bandai Namco (Shanghai) Co., Ltd Interactive Entertainment a annoncé la libéralisation complète des licences de propriété intellectuelle en Chine. IP ouvrir une série de jeux classiques comprennent « Taiko » plus série pan-divertissement, la série « Iron Fist », « casual » et ainsi de suite, couvrant, jouets, mode, nourriture, dans l'espoir d'amener davantage d'utilisateurs en Chine élément d'expérience de la culture et du divertissement. Sur la scène, Namco Bandai (Chine) a également montré aux médias et amis du groupe Namco Bandai pour le lancement du marché chinois des premiers thèmes du continent chinois travaille IP - suspense et d'aventure roman original IP-- « cercles sombres Dieu ". La propriété intellectuelle sera sous la forme du roman comme point de départ, tandis que l'équipe de haut sera assemblé au Japon, sur la base du roman original ensemble pour créer des séries d'animation de haute qualité. De plus, l'adaptation du jeu, de la marchandise, etc. ont aussi été dans la planification.

Bandai Namco a présenté un partenariat de licence IP

De plus, Namco Bandai (Chine) a également invité au descendant de troisième génération de pâte professeur de Shanghai Tang Jian, et il a étudié le patrimoine culturel immatériel de Shanghai artistes coupe-papier de la nouvelle génération de Chi professeur Yi, est venu sur le site de la conférence des performances de création. Deux maîtres appliquent leur métier pâte Shanghai papier découpé, Taiko IP classique Namco Bandai Group et Pac-Man caractéristique de la culture traditionnelle chinoise interpréter.

Shanghai papier découpé nouvelle génération d'artistes Chi Yi enseignant (à gauche) et descendant de troisième génération de pâte professeur Shanghai Tang Jian (à droite) création de site

Depuis son entrée en Chine en Janvier 2015, Namco Bandai Group a toujours été « le développement sain de la Chine en tant que divertissement diversifié et les industries culturelles contribuent » aux fins de la responsabilité sociale des entreprises. En tant qu'entreprise de divertissement de renommée mondiale, alors que Bandai Namco Group à mener leurs activités en Chine, et activement engagé à la protection du personnel propriété intellectuelle, du divertissement et de l'éducation des jeunes de formation et d'autres activités pour le développement durable de l'industrie culturelle et les efforts de divertissement de la Chine.

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