Ce week-end dernier, Sega a rapporté des résultats financiers pour 2017, a rapporté un chiffre d'affaires 2017 de Sega de 366,9 milliards de yens, en hausse de 5,4 pour cent en glissement annuel, chiffre d'affaires total de 29,5 milliards de yens, soit une hausse de 67,6% .
Cette année, l'exercice, l'activité de divertissement numérique Sega est en croissance constante, principalement en raison de « Persona 5 », « Phantasy Star Online 2 », « Total War » plusieurs uvres bien connues le plus vendu dans le monde, alors que Sega a déclaré le Japon le marché du divertissement numérique est progressivement les monopoles, tant du cycle de mise en circulation, coût élevé, le contenu numérique de haute qualité et futurs multi-plateforme est inévitable.
15 mai Sega a publié « la route à l'horizon 2020 » les objectifs du programme, y compris décrit comment des efforts seront faits dans la société de jeux Sega attend des ventes nettes en 2018 pour atteindre 380 milliards de yens, peut au total des revenus pour atteindre 20 milliards de yens.
Les plans futurs de Sega autour de quelques mots clés pour commencer: IP, jeux mobiles, jeux multi-plateforme et la mondialisation.
Les objectifs commerciaux de la scène de Sega, essentiellement décidé de créer la direction de l'ancien « Résurrection » et la nouvelle adresse IP de la propriété intellectuelle, et cela signifie à son célèbre jeu vieux classique puis déménagent pour faire frire un même vieux trucs, en passant à la plate-forme à droite et les bonnes conditions ensuite, pour créer une nouvelle uvre originale, afin d'assurer que l'innovation IP.
Les jeux numériques, Sega va activement mener à bien les marchés étrangers, la variété des plans de voyage à la main pour l'Asie, l'Amérique du Nord, l'Europe et d'autres régions lancées, tandis que le développement futur du jeu de la société, sera également l'accent sur le contenu et la forme pour la promotion mondiale.
« L'énergie créatrice à la promotion mondiale du travail » est le prochain défi dans le marché des jeux Sega doivent faire face afin de résoudre ce problème, Sega a décidé de cibler sur la popularité actuelle de l'ancien IP, prêt autour de ses jeux classiques tels que: « Sakura Wars » « champ de bataille Valkyrie », « lumière et l'obscurité », et ainsi, peut-être vous avez de vieux joueurs veulent voir ces jeux dans l'avenir pour obtenir remake dans le téléphone intelligent, PC et console à la maison, et il peut y avoir une sortie simultanée mondiale.
Worth Fait intéressant, bien que le nouveau travail sera atterrissage sur la Nintendo NS, mais Sega n'a pas mentionné dans le Rapport sur les revenus et le plan série « Sonic », que ce soit les ventes dernier exercice de la contribution ou la face de la multi-plate-forme future et à l'étranger plan de jeu étendu, le plus célèbre « idole Alone » de l'entreprise semble Sonic à mettre sur la glace, comme il semble au cours des dernières années, la série « Sonic » Fared vraiment ne peut pas, même si elle est seulement une façade de vendre, Sega trop paresseux pour le faire.