World of Warcraft 7.2 réservoir de vengeance, le défi de la tour mage l'apparition de partage d'expériences

Cet article Source NGA Yilidalei, auteur: love_world

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Equipé de:

L'équipement est recommandé de Crit / base agile, autre propriété au hasard, que je pense apportera une course accessoires Voss et Gul'dan ,, très bien toute la bataille course interrompue Voss apporte vitesse et d'accélérer le bénéfice il serait intuitif reflété dans votre DPS global.

bijoux Gul'dan, uniquement pour la phase finale de secondes compétences Tanzanie.

talent:

 1236 talent de niveau entièrement DPS, devenu vampire et un dernier recours pour la phase finale de l'effondrement lorsque le ministère des Transports à transporter le sang, Rune accélérer laissez deux éléments étranges, il y a un silence de groupe.

processus:

La bataille entière en deux étapes, le stade et juger de la scène grande seigneurs.

Note: La bataille ensemble, il y aura des boules de lumière, aveuglant tout le blâme après avoir touché trois secondes et vous retourner tous les PNJ plein de sang.

P1:

Juge: le juge de rester deux secondes environ superposées sur une réduction debuff de plafond de sang, généralement trois artefacts acceptables, et les compétences image de marque à chaque occasion de garder l'épidémie.

esprit Tear: pas trop douloureuses attaques magiques, principalement utilisé pour briser le dos et peut déclencher l'apparition de la race Voss.

Vampire: faire usage de la détention interrompue.

Oeil étrange: pour réduire la quantité de sang, le guide de la division, alors vous frapper tuer quand il n'y a pas de juge debuff et éléments étranges.

Flammes infernales: coup positif, ignoré.

éléments étranges: quatre éléments étranges apparaissent ensemble, le séjour et apprécié la flamme deux sorts, le silence interrompu plusieurs chambres simples, doubles le temps de lire l'article plusieurs fois, en utilisant une pause de balle.

P1 est l'idée centrale est de voler le DPS, DPS trouver un moyen de jouer plus, puis une autre pression sur l'équipement DPS, plus le DPS aucune pression.

P2: P2 dans le passé, nous devons nous assurer que seulement fini une fois sur l'un des éléments étranges, silencieux, la main des groupes se sont tournés, et la scène sur les trois balles, les yeux disparaissent dans la scène

Généralissime:

Déroute: environ trente secondes une fois causé des dommages physiques massives au réservoir, ma réponse est à 1. 2. Les pointes de pointes + 3 + manger une marque de balle 4. pointes tournées + 5 + bijoux Gourdain passive, n ° 6

Void piétiner: les pieds mis un feu, probablement 100W par seconde, rapide sur.

Tangent: essayer d'échapper

A ce stade, il y a encore le feu de l'enfer, et des éléments étranges, avec des groupes craignent le silence interrompu par des éléments étranges à la balle, ne paient pas trop d'une compétence, assurez-vous de ne pas mettre à côté de Villeneuve. Après une trentaine de secondes pour ouvrir les combats héroïques, l'eau, la médecine, chaque fois vaincu trop peu de sang peut bloquer directement BOSS, le sang revenir à manger.

PS: Dans cette image, les groupes peur et les serrures, est à blâmer toute attaque immunitaire quatre secondes, et il ne peut pas attaquer.

Enfin, joindre les données:

World of Warcraft 7.2 mage aspect tour de défi, l'expérience d'artefact vif
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