Article Source NGA Azeroth Chambre, auteur: solitaire errante
Cliquez sur le bas de l'article En savoir plus Entrez le texte dans la discussion.
avant-propos
Dans l'ensemble, le défi de conduite de lait est assez simple, deux difficultés, les foules début de la guerre et l'âme derrière le lait. Par conséquent, une des compétences d'arrangement raisonnable, très détendue, d'autres phases sont envoyées, chaque étape a un temps suffisant pour permettre aux joueurs d'ajuster le dos de talent au bleu. 890+ artefact compétences complètes devraient pouvoir passer. Ici, je suis en train de cur, j'ai essayé environ 20 fois (je ne vais pas dire que les 15 premières fois tous les monstres détruits P1), et enfin regardé la vidéo d'un moine ou trois fois, parce que je jouer la station-service. Tant de compétences sont le nom de la station de service du nom de compétences, s'il vous plaît comprendre. Problématiques Veuillez me corrects 6 Avril, 201720:43:53
les préparatifs d'avant-guerre
Consommables: produits pharmaceutiques, alimentaires, tambour héroïque, Rune éclosion, pour le talent avec un cur pur et un moulinet.
Nécessite: un équipement 890+, artefact 35
talent universel: la colère de la repentance et la sanctification des Avengers nécessaires soulignent également d'autres au hasard
d'une étape (le plus difficile)
Le défi le plus difficile. Ici aussi, le dos sont simples, les foules attaquera le joueur en cinq vagues, une vague de la prochaine vague aura lieu tous les tuer
Détruire les points de la mission: les compétences de foules, même coups, la deuxième personne.
D'autres idées: le lait d'équitation avec des mouvements de mêlée, aura et les gains compétents sont bons, un phare pour les soldats (chanson vidéo) et ses coéquipiers Hunter (XX grand-mère), parce que les voleurs coéquipiers autour du joueur recevra un peu plus de protection
Il y a trois foules, manger le contrôle
Cette image montre le chasseur attaque de fumée bleue
ordre d'activation
Phase II Conclusion: P1 est sur ce plus difficile avant. Quel retour de changement de talent bleu continuer P2
Après la RAN histoire, et les joueurs se sont précipités aux petits partenaires, dans le piège du diable. Trois petit partenaire a été arrêté. Laissant les grands seigneurs pour sauver les gens
Phase III (simple)
Tigres dans le troupeau, l'étape la plus simple, en une simple bataille que les cinq dernières
Premier combat: tuer des monstres six blâme l'il gauche
Description: blâmer l'il lent aux joueurs, chaque il près du blâme continuera de causer des dommages AOE, ce qui entraîne un grand nombre de AOE (unique) blessure après la mort
Jouer: Essai + choc à mort lointaine. Un morts eux-mêmes déchirage lait entier. Cette phase passerait
Deuxième combat: Tuez 3 + chauve-souris gardes démon. L'avant-dernier simple pièce
Description: tuer rétrobulbaire sélectivement introduit dans cette vague mort étrange étrange position du globe oculaire. Tuer. Il y a deux boule de feu ci-dessus, seront lésés et la plage de décélération à l'arrière. Tout dommage disparaîtra après un certain temps. Dédicace look comme
Jouer: Ailes Avenger artefact complètement ouvert. Une vague de haine morte quatre d'entre eux.
Troisième bataille: sauver
Description: La porte entrera ce combat. Il y a quatre joueurs npc besoin d'aide, une peur de trois DoT. Les voleurs attaquent le joueur deviendra étrange après la mort. Il y a un chasseur et les porteurs blâment
Jouer: Après la porte immédiatement à disperser le PNJ par la peur, alors il quittera le combat. Beacon au lait deux PNJ PNJ accrocher la troisième. Puis, un par un plein de lait. Dans ce cas, vous pouvez aller attaquer les chasseurs étranges. Ensuite, les trois d'entre eux seront en place lorsque les sacs de sable, peuvent être utilisés pour bloquer les chasseurs attaque étrange fumée bleue, ou de contrôler leurs propres chasseurs blâmer. pour tuer
Quatrième combat: tableau Fireball. Boule de feu dans la feuille de face est mentionné, grand ouvert maître invincible est transmise directement volontaire.
Cinquième combat: tuer le juge + troisième oeil.
Description: Il y a un gatekeepers oeil trois juge +
Jouer: Tout d'abord ne vous inquiétez pas ouvrir la porte. Ailes + Avengers déterminent si un CD. Dans le cas contraire à la volonté de la porte. Je joue le CD lorsque les compétences ont été mieux. Après les ailes porte Avengers artefact haine juge mort. Comme le reste des trois en face de l'il et le traitement, meurent encore une fois leur propre lait.
Résumé: à trois étapes du combat a pris fin ici, le besoin de tuer un grand endroits étranges ailes Avenger artefact aide directement tué. Après avoir joué beaucoup de temps pour adapter les compétences et les talents
Quatrième étape
A publié l'histoire, les grands seigneurs après avoir trouvé trois personnes ont été arrêtées ensemble pour défier le boss final. Cependant, trois d'entre eux ont été incités à commencer à tuer les uns les autres, nous sommes allés dans la phase suivante de la deuxième difficulté.
Étape 5 (difficile)
La deuxième difficulté majeure du défi, comment le lait est plein de l'âme, la clé est de traiter l'épidémie
Description: Ce PNJ trois étapes de commencer à tuer, et guidera les compétences BOSS au milieu de terrain, chaque vague trois âme, se déplacer lentement plus près de BOSS. Maître Hunter voleurs d'âme étrange de chacun. BOSS manger chaque âme sera une augmentation correspondante de la phase suivante du blâme. Les joueurs ont besoin de ces âmes de lait, le lait lorsque le joueur entrera dans une phase complète de huit. Mangez âme sera dans le combat, si tout plein de lait diriger la phase finale, cette étape est le meilleur peu plus d'une minute (trois vagues), chaque âme est presque 200 soixante-sept cent mille sang
Détruire les points de la mission: NPC mort fratricide et points cachés hors groupe étape suivante mobs trop
grand déménagement disponibles: Lay sur les mains, ailes, Saint Avenger, l'aura du sacrifice, artefact, l'épidémie de sirop, le courage, le sacrifice Bénédiction, Bénédiction de protection. Et même autre augmentation à court terme de la quantité de produits thérapeutiques
Approche trois petits partenaires: deux balises aux voleurs soldats partenaires juniors, donc en gros vous ne pouvez pas leur donner un plein deux augmentations de sang distinctes. Regardez partenaire junior Hunter (grand-mère) de sang. Cette phase 1 minute, ne tient pas à lui deux pleine bénédiction.
GM pour augmenter l'épidémie de sang: les mains donnant la foi, de se brosser les autres objectifs. Saint-Shock + clignote N. * Si vous n'avez pas le temps de manger brosser tout de suite Saint-éclair, la lumière d'un suicide. Lavez votre visage avant le combat. Dans le cas contraire, trois consécutifs Crit. Haha vous connaissez les conséquences.
Jouez 1: avec zéro ou un ou deux phases finales étranges
Description: Depuis l'expérience précédente avec le P1. Je crois que nous devons faire face à deux expérience étrange de traiter si étrange jeu 012 écrit ensemble. Je me souviens debout à une distance proche de l'emplacement cible pour les revenus compétents.
La première vague: Avenger artefact + + + aura de sacrifice héroïque + de sirop,
Deuxième vague: ailes + sur l'effet de vague gauche. Si elles ont d'autres épidémies peuvent également être utilisés à ce moment
Third Wave: Lay x1. Si une brosse en essayant de perfectionner cette fois-ci a fait pression sur 8 a. Supposons que la quatrième onde
Quatrième vague: le brosser.
Play 2: 3 avec les dernières étapes de la faute
Description: Cette pièce, dans le cas de dernier recours qui fait cela. Après la nécessité de blâmer multitraitement trois BOSS KILL. Si vous ne pouvez pas savoir comment une brosse à quatre ondes sur huit. Je l'ai dit, chaque vague de chaque Maître Rogue Hunter trois étranges âmes chacun. Et participera à la prochaine phase de la bataille.
Et il y a une règle. Son dos à la porte de l'âme de distinguer de gauche à droite sont des voleurs Maître Hunter. P1 jouer devant trois types étranges de temps ensemble plus facile ah. C'est, deux voleurs +1 Maître. Alors, ne laissez pas les voleurs et une maîtrise de lait est plein de sorte qu'ils mangent l'initiative au niveau suivant. Approche avec P1.
La première vague: Essayez de remplir à temps plein: Ailes + auréole + Avengers
Deuxième vague: + artefact + médecine héroïque
Troisième vague: le lait de ravitaillement en effet Legacy
Quatrième vague: Lay a. Essayer d'ajouter un
Jouer à 3: avec un maximum de quatre ou plus pour entrer dans le stade
Description: Teenage continuer à travailler dur. Il peut être répété jusqu'à. Si vous pouvez dire au sujet de BOSS dans ce cas ci-dessous. Il est impossible de lait et autres laits avant trois vagues insatisfaction huit ah
Sixième étape (simple)
Description: Il y a peu de temps restant avant le début de la bataille finale. Manger des chips de fast food bleu-et-vient. Un changement d'équipement. Il n'y a pas de différence entre la main lente. Après la dernière étape devant le baptême est très simple. S'il y a des bijoux poignard Chun peut être une bonne utilisation des effets.
S'il y a un héritage d'un coup de foules de scène pour tuer (cette fois BOSS n'entrera combat), à l'étage P1. tuer BOSS après les combats entrera
Description Compétences: Ce BOSS et Nightbane un peu similaire.
Compétences 1: les joueurs nommés DOT. Après avoir causé le reste de votre sang de la vie des autres
Compétences 2: les joueurs ont apprécié. En quittant le rez-de-feu. Debout au-dessus causera des dommages. Par conséquent, pour traiter du nom DOT. NPC ci-dessus ne serait pas blessé
Jouer: balises ne donnent pas vous ah substitutions. Le stade normal NPC rarement DOT. DPS NPC est pas assez d'espace dans le BOSS kill. Alors ne soyez pas trop préoccupé aider à combattre.
Si le joueur n'est pas DOT. Remplissez-vous et NPC.
DOT maintenir la sortie basse (30) après analogues. Traitement avant la fin de lecture ODT remplir immédiatement leur propre lait, parce combat apprécié le temps de chevauchement. Remplissez ensuite le tout, et ainsi de suite jusqu'à la fin ont été tués BOSS (je ne dis pas que j'avais pas le temps sur le site. J'étais reste .BOSS mort de plus de 500 millions ont PNJ tués et je finis ha ha ha)
Immobilisations corporelles au fil du temps