Comme lui maintenant la tâche Tucao Hearthstone un peu de patience serait prématuré

système de travail de titan est les papiers de première année au début de la ligne sur le mécanisme de la tâche, le grand Dieu qui ont testé le groupe de cartes de tâche de débit d'eau, presque tous les emplois a un ensemble de genre cartes de tâche Raiders libéré, mais plus de deux lignes sur la version Un'Goro après mois, les joueurs ont abandonné l'insistance sur le système de tâches. Seulement maintenant la seule tâche qui reste unique enfant d'un voleur. Et la tâche est trop forte parce que les voleurs ont été lorgne concepteurs, est considéré comme le mécanisme approprié pour affaiblir dans la tâche suivante serait harceleurs visible, pas un hasard, alors le coup de hache, la tâche peut être voleur complètement genre d'une échelle disparaître, parce que Blizzard un coup de couteau un reste de la carte trop. Au moment où la tâche est de faire face à la gamme complète de l'embarras de plantage du système.

Et les inconvénients des mécanismes de travail reveniez, tels que la main -1 bibliothèque -1, les mains et même la possibilité d'une licence sont également -1 .. Ainsi, certaines personnes qui ne peuvent pas attendre pour sauter hors du système de mission est un mécanisme Hearthstone légende n'est pas l'un des plus échoué. Est-il vraiment? Je pense que le mécanisme il des tâches de valeur est toujours d'une opération de sauvetage. Voici d'analyser pourquoi le mécanisme de tâches dans l'environnement actuel de forte assez généralement, je crois humblement les principales raisons de l'existence des trois aspects suivants

Un peu de temps, le manque de développement

Maintenant mécanisme de tâche est juste sur la ligne moins de trois mois pour développer et versions de débogage de la situation est loin d'impasse. Mission générale d'une version entièrement développée prend environ 8-12 mois. Le potentiel de développement pour faire une version version complète du jeu, est encore dans la valeur croissante de la version développée. Il y a beaucoup de choses sont encore le grand Dieu qui poussent tranquillement dans le laitier de haut fourneau de laboratoire. Maintenant, affirmer que la tâche de mécanisme d'échec semble trop impatient. Un ensemble complet de carte de maturité des processus est long, il est nécessaire de concevoir en fonction de la courbe elle-même, sort proportion de l'entourage, avec des cartes interactives, la défense de passer à l'attaque, de manière à former une routine relativement complète, mais aussi de faire ciblés en fonction de l'environnement améliorer progressivement ajustent beaucoup de jeu répété. Ces ajustements et modifications, nécessitent beaucoup de tests, l'examen et le débogage. Non mois de travail ne peut se faire.

piscine de cartes est encore peu profonde, l'insuffisance des ressources

Un'Goro sur la ligne quand en 2015 deux mode aventure et une information environnement juste de retour de la légendaire piscine de roche four carte standard, la carte est la plupart du temps de la piscine peu profonde. Parce qu'il ya trois ont quitté la pièce d'information, il n'y a qu'un seul élément d'information est apparu. Cette année, il y aura deux pièces d'information en ligne, ce temps il y a environ 250 nouvelles cartes ajoutées au mode standard, avec la piscine de plus en plus riche de cartes en mode standard, le système donnera la tâche d'injecter davantage de ressources disponibles . Le système de tâches, la profondeur de la piscine de la carte du modèle standard est un indicateur très important, parce que les caractéristiques du système de la tâche est de sélectionner le plus approprié dans un grand nombre de pouvoir faire face aux cartes, le plus intelligent mais il ne peut rien faire sans la paille, il le choix ne suffit pas l'espace, ont naturellement pas très bonne performance. Rappelez-vous la bataille Hymne du do commandant? Dans le mode standard sur les cartes déjà existantes après deux ans de silence, finalement marqué le début dans la flamme Black Rock Hill, avec les propriétaires d'esclaves avec échelle de balayage de vitesse de l'éclair. A cette époque, le principal point d'ancrage bien connu unanimement reconnu, la guerre des esclaves était la version la plus forte du groupe de cartes. Un autre exemple est le maître d'Orange Kamai Di Wen, en mode aventure Karazhan a été libéré a été médiocre. Version Un'Goro en ligne, pour trouver une position de jeu approprié.

L'ancienneté est encore en retard, le manque de suivi

Version Un'Goro retour lorsque l'environnement doit être au printemps 2019, qui est avant que le mécanisme de retour des tâches Il y a cinq pièces de l'environnement de l'information continuera à apparaître, ce cinq morceau de l'information apportera également plus d'espace de jeu au mécanisme de la tâche . Peut-être que les concepteurs tiennent pleinement compte des besoins de développement du mécanisme de tâches dans la conception des futurs systèmes de conception ciblée en mesure de faire face aux cartes de travail. Comme les systèmes pastoraux avant que la tâche n'a pas été formé, la bande-annonce de chevalier du film Frozen Throne a été souligné qu'une grande vague approche mort-organismes. A cette époque, un grand nombre de tâches, l'élevage, augmentera le choix. Peut-être que lorsque la tâche est de transformer l'élevage échelle dominent. De même, la nouvelle information à d'autres professions sont aussi plein de possibilités.

Soit A l'inverse, si le mécanisme de départ tâche variété de IMBA, comme plus de cartes sont ajoutées progressivement, la tâche deviendra de plus en plus fort mécanisme, en ce moment-là tout l'équilibre de l'échelle deviendra très difficile à contrôler. Par conséquent, selon les idées de conception de Blizzard, il devrait être le renforcement progressif des mécanismes de la tâche, plutôt que dans une seule étape. Comme un enfant, le corps jeune, mince, manque de force. Cette fois-ci, il est simple de conclure que l'enfant ne peut pas adapter à la société. Cet argument est vraiment prématuré. Seulement après que les enfants grandissent et ainsi de suite, toutes les ressources sont en place, et cette fois nous avons de nouveau en fonction de leur hauteur atteint, leur jugement objectif. Un mécanisme d'évaluation du succès ou non, devrait être discutée dans une perspective historique. mécanisme de travail et Ke Suen, différents mécanismes de jade, mécanisme de tâche est un mécanisme ouvert de la croissance, et maintenant le mécanisme de la tâche est encore dans une période d'accumulation et la hausse seule performance énergétique à ce moment pour faire valoir le succès du mécanisme de tâche est clairement il ne convient pas.

Et ces problèmes de suivi avec l'ajout de plusieurs élément d'information progressivement résolus. Nous avons des raisons de croire que le mécanisme de travail ne cesse de croître jusqu'à, seront un jour prouver leur valeur dans le jeu et dans l'échelle.

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