Hearthstone a été d'ajuster l'équilibre, pourquoi détruire le cancer est pas propre?

Dans le jeu ce monde virtuel, nous avons aussi besoin d'établir une série de « système » pour maintenir un monde de jeu équitable, donnant aux joueurs une meilleure expérience de jeu, ce que nous appelons l'équilibre, afin de maintenir l'équilibre, l'équipe officielle peut être considéré comme le plus grand soin , mais avec peu de succès.

Peut-être est le jeu de cartes, mais pas équipé d'accessoires tels que l'addition, il y a d'autres cartes effets d'interférence, il est facile d'être beaucoup de fort combo, et avec la piscine approfondissement des cartes, la probabilité de l'émergence d'une plus grande combo gardes, gardes obtiennent combo peuvent jouer toute autre vie professionnelle ne peuvent pas prendre soin d'eux-mêmes. Donc, une fois que cela arrive, le fonctionnaire serait certainement affaiblir le « coupable », affaibli après l'achèvement, à l'origine une routine solide essentiellement un pied dans le cercueil, avait dit le fonctionnaire faiblit brusquement vraiment, mais le changement, forte affaiblir les partis disparaît, il y aura la montée de nouvelles forces, au lieu depuis l'émergence d'un phénomène, comment tuer le cancer tuent sans fin, comment sont coupés finition coupe, échelle a continué coincé dans une situation désespérée.

Pourquoi « cancer » tant?

Ce designer étrange? équipe étrange Hearthstone faire? Je ne pense pas si simple, et le joueur est inextricablement lié, parce que le monde du jeu est aussi une loi de la jungle, la survie des plus aptes, routines fortes destinées à avoir un taux élevé d'apparition, car il peut gagner, et routines faibles taux d'apparition que dans une certaine foi les joueurs, comme Wang, adhèrent à leur propre jeu de style, et la plupart des joueurs sont très difficiles à résister à l'épreuve du temps et n'a pas, au début, nous avons une meilleure vision, à partir de la germination nouvelle croissance, nous pensons naïvement que bon environnement, routine et le groupe occasionnel des adversaires peuvent venir lire, mais la routine améliorée, le niveau de l'échelle et a trouvé environnement de plus en plus réaliste, eu quelques routines, mais aussi souvent d'être éduqués, ont une situation où vous peut-être aussi récalcitrant tout, à coller à leurs croyances, mais la réalité est que vous ne pouvez toujours pas survivre dans l'environnement, vous avez ces fréquentes routine plus dégoûté, les gens sont auto-motivés, vous devez gagner, la plupart la façon la plus simple: Joignez-vous le battre, le feu avec le feu. Ce cancer est le processus « d'élevage ».

Alors maintenant, les personnes Hearthstone équilibré ou acceptable, parce que du point de vue de la situation ci-dessus, le changement, une nouvelle tumeur cancéreuse disparaîtra montée, vers le bas, la force du pont des points existent certainement, forte carte de sélection pratique de groupe, de plus en plus de gens seront conscients qu'il y aura de plus en plus de gens rejoignent, donc peu importe comment faire l'équilibre, ils ne peuvent pas être parfait fleur est très proche de la force même, ni équivalence .

Sur l'histoire, le propriétaire croit que la version précédente (avant Un'goro) l'équilibre est le meilleur, le temps est vraiment neuf jeu professionnel peut, même si les voleurs ne sont pas forts, faible classement, mais il y avait beaucoup de croyants utilisent. A cette époque, nous sommes allés à l'échelle, peu importe quel niveau, nous pouvons voir les différentes professions, nous pouvons expérimenter plus de routine, même longtemps, sont familiers avec, au moins pas stéréotypés, l'expérience de jeu que de se sentir relativement si 2-3 bonne carrière.

Ce sujet est pour rien d'autre, le propriétaire voudrait exprimer est: au lieu de se plaindre, de l'environnement hostile étrange, il est préférable d'avoir changé, d'autres peuvent utiliser la routine, pourquoi pas nous? Juste un jeu, la poursuite audacieuse de votre objectif, battre l'adversaire avec la même routine, pour prouver votre force à l'adversaire, après tout, un sentiment d'accomplissement, peut voir la réalité de la plupart des gens à jouer 6, la réalité est que ---- comme les joueurs ne peuvent pas changer l'environnement, vous pouvez seulement changer vous-même, ne colle pas de façon rigide, la joie du jeu.

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