iPhone est 10 ans, mais aussi de l'industrie Voyage à la main pendant 10 ans Yiqijuechen

iPhone en 10 ans a à plusieurs reprises saut qualitatif, les jeux mobiles aussi dans cette période avec chaque jour qui passe, nous pourrions ne devinerez jamais, à l'intersection de la technologie et du divertissement sera une fois où.

01h00 GMT aujourd'hui, Apple a publié ses nouveaux téléphones cette année iPhone XS / iPhone XS Max / iPhone XR. Pas trop de surprises, de stabilisation comme d'habitude. Pas surprenant conception de style, une hausse du prix, les pratiques d'amélioration du rendement, la rémunération attention sur le marché chinois, double veille double carte ... Apple ou la pomme, en 2018, il est toujours la référence de l'industrie du téléphone mobile correspondant.

Trois nouveaux iPhone sur le lancement

Joe plus depuis la sortie de l'iPhone d'origine en 2007, c'est le premier iPhone est de 12 ans. 10 ans à l'industrie du téléphone mobile a subi d'énormes changements, quelle que soit la configuration matérielle du logiciel système ou va changer d'émotion. En tant qu'utilisateur ordinaire, on joue normalement dans la paume de la main tournée également à seulement 10 ans d'expérience de plusieurs changements. Il partage l'ensemble iPhone a déclenché une vague de téléphones intelligents, a balayé également le développement rapide de l'industrie mobile ces années de yo-yo.

ère Barren

9 janvier 2007, quand il était le PDG d'Apple Steve Jobs à Macworld 2007 a officiellement annoncé l'iPhone de la première génération. Il sourit à la conférence de presse de bonne humeur, le monde introduit cette société plusieurs années de recherche secrète et le développement des téléphones intelligents, il a un 3,5 pouces 320x480 résolution de l'écran tactile, 4 Go et une mémoire flash de 8 Go est divisé en deux versions, respectivement prix 499 $ et 599 $.

Le monde en raison de cette technologie des produits et de l'art et acclamée, ils ont été témoins du début d'une époque, ce qui est juste le début.

Retour quand l'iPhone débuts superbe, Joe posture héroïque plus

La nature est pas le premier écran tactile iPhone, opération écran tactile correspondant au jeu d'origine est également populaire sur la Nintendo NDS. La réalisation de l'iPhone est de faire avancer les avantages d'un écran tactile, l'introduction de multi-touch innovante, mais aussi équipé d'un capteur de gravité, etc. au moment semblait technologie très frais. Les utilisateurs habitués à la face de fonctions de la machine, Apple avec facilement se quelques gadgets pour démontrer les performances / fonctionnalités, il a attiré de nombreux globes oculaires.

Capteur de gravité

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Dans la période d'exploration d'exploration, ont joué tous les jeux sur l'iPhone très tôt pur, les joueurs ne doivent pas toucher à l'écran, appuyez sur, diapositive ou ramasser la secousse de la machine deux fois, et la profondeur fonctionnelle machine de jeu de serpent et Arkanoid général, mais leur qualité encore mieux que la même période de jeux Java.

L'accumulation de cette période est critique pour l'iPhone, les développeurs de logiciels continuent de croître, afin de les encourager à Apple à 11 Juillet, 2008 Cession du firmware iPhone 3G iOS 2.0.1 pré-installé, point de repère  App Store Avec cette mise à jour également né. À la fin, le nombre de logiciels App Store a dépassé 10000, un bon brassage de l'environnement a éclaté l'épopée de l'année suivante.

En 2009, de nombreux ouvrages influents de Blair a commencé à avoir débuts, plus représentatif du « Doodle Jump » et « Angry Birds ». Deux uvres de gameplay de base reste la fonction de base de creusage téléphone mobile à écran tactile, il permet aux joueurs avec un capteur de gravité ou de l'écran de contrôle sauter constamment évitement d'obstacles méchant, collision ce dernier est de permettre aux joueurs de réexaminer l'écran tactile et parabola physique par stratégique .

Au cours de cette période du jeu, dans le jeu que la première uvre « classe de démonstration des technologies » plus en profondeur, App Store leur donnent également multi-exposition suffisamment simultanée, et de moins de 1 $ ou même prix libre, la nouvelle génération de jeux mobiles occuper rapidement de manière virale de téléphone mobile de l'utilisateur.

Gameloft Ubisoft était encore une filiale du développement des « Assassin 's Creed: Altaïr Chronicles », la note de version téléphone mobile est supérieure à la version de poche

Cette année, l'iPhone 3GS lancé, pour démontrer les performances, Apple a démontré la « équipe avancée géocroiseurs Union », « Infinity Blade », « Assassin Creed » et d'autres chef-d'uvre 3D lors de la conférence de presse, 3GS présentant d'excellentes performances d'affichage du matériel de téléphonie mobile le niveau maximum de soutien pour les logiciels. Pendant ce temps, quelques-uns des jeux de console ont commencé à migrer vers iOS, ce moment est NDS Nintendo et Sony PSP fin de vie, la stagnation du marché des consoles portables, les développeurs de logiciels désireux d'ouvrir de nouvelles terres. D'autre part, alors que certains succès dans les plates-formes de jeux mobiles, a commencé à monter la scène de la PSP.

Cependant, et les jeux grand public (à ce moment-là est l'ordinateur de poche hôte) échanges techniques avaient jamais été vu trop pour ne pas mettre les vagues, les jeux mobiles sont également les joueurs de poche à l'ancienne se moquait. Mais les développeurs en 2010, les adversaires de la créativité et de la qualité du contrôle Voyage est plus mature, plus de nouvelles pièces de jeu de niveau et intéressants surgissent.

« Fruit Ninja », « Talking Tom Cat », « couper la corde », tant que l'utilisateur se préoccupe de l'année du smartphone plus ou moins en contact avec eux. Gameplay matériel ou caractéristiques anatomiques du téléphone intelligent, facile à l'opération d'utilisation, épanouie.

2010 iOS ainsi que d'un travail de grande envergure, qui, pour la première fois dans le monde par l'aperçu final dans le moteur Unreal 3 mobile et cela fonctionne chef-d'oeuvre bien lisse à Joe plus près de l'écran iPhone Retina 4 de la bénédiction, il est le « sans fin épée ". Le jeu est toujours monotone « fruits coupés », mais la qualité des applaudissements de won d'âges. Avec un excellent effet de démonstration, « Infinity Blade » la première génération depuis devenir le plus rapide des revenus de publication d'application iOS, dans les quatre premiers jours qu'il a réalisés de 1,6 million $ d'ici la fin de 2011 gagné 23 millions $, l'année du marché des jeux mobiles est pleine les modèles d'explosion.

Les applications iOS dans la technologie et la créativité de cette année ont fait d'énormes progrès, le monde ne peut plus les voir comme simplement passer des choses de temps, appartiennent à des jeux de téléphonie mobile au printemps sans préavis.

Tournant du siècle

2011, destiné inhabituelle, il y a trop de grands événements cette année.

24 août Steve Jobs a présenté sa démission au conseil d'administration d'Apple, il a suggéré que le chef de l'exploitation Tim Cook de prendre en charge des postes. La raison de sa démission ne dit pas, les gens savent que ces dernières années, il a torturé un cancer du pancréas.

25 août Apple a annoncé que Steve Jobs a démissionné avec effet immédiat, la position et a été remplacé par Tim Cook.

4 octobre Cook, a présidé la première conférence, a annoncé l'iPhone 4S.

5 octobre la fin de la deuxième journée de la conférence, Steve Jobs Charlie premier Dew, âgé de 56 ans.

Tout cela grâce à Joe plus à faire pour le monde

Joe est mort plus proche n'a pas ralenti le rythme de développement de l'industrie de la téléphonie mobile, au contraire, a marqué le début à l'apogée des téléphones intelligents.

nouvelle conférence d'Apple en 2011 publié l'iPhone 4S, « Infinity Blade 2 » comme son escorte, le public a vu une lame cinglante flashé dans le petit écran du téléphone ne sont pas sans paroles de louange, la performance du téléphone assez grand pour prendre la quantité de calcul revient, IGN sortir de cette situation pour l'évaluation, il est sans précédent dans le domaine des jeux mobiles.

Dans la même année, à la fin de 12, R étoile propre GTA3 aux plates-formes iOS et Android, une excellente réponse. Plus tard, ils ont aussi selon la rumeur « Sin City », « Liberty City Stories », « San Andreas » et d'autres uvres sont tous sur les téléphones mobiles, non seulement résolu le problème de la manipulation, le jeu est très gratifiant aisance iOS à la fin, même l'année 3DS et le PSV ont fait ce traitement. Parole de Dieu comme « mon monde » est aussi entre les mains de la fin de la connexion de la tournée de l'année.

Il semble important de faire le noyau et les jeux occasionnels pour les utilisateurs de jeux mobiles encore l'objet de la poursuite. Cela doit ouvrir il y a quelques années grâce à NDS marché bleu océan, la période de transition de prendre en charge leurs prédécesseurs dans la 3DS, de nombreux utilisateurs affluent dans le côté du téléphone mobile, le téléphone comme des événements sociaux de l'homme juste besoin, et de promouvoir davantage le développement de jeux occasionnels.

La foule de joueurs de cette année profiter de la « Elder Scrolls 5 », « Uncharted 3 », « The Legend of Zelda: Sky épée » et d'autres haut chef-d'uvre du baptême, comme cela a été préoccupé par le développement de passionnés de voyage à la main, ils attendent 2012 une nouvelle vague de l'épidémie - épidémie de l'éclatement.

En 2012, Apple se trouve encore Joe plus près ne sont pas venus avec un impressionnant répondants --iPhone 5. écran de téléphone pour étendre à 4 pouces, processeur A6 capacité en cours d'exécution beaucoup amélioré, le support idéal pour les réseaux 3G.

Pour aider à améliorer les performances du jeu pour tous les voir, saisir cette occasion pour le potentiel de Voyage d'affaires à la main pour jouer. La taille du marché des jeux mobiles mondiale cette année à 90 milliards de dollars, un an sur la naissance des trois premiers revenus supérieurs à 1 milliard $ dans les jeux mobiles:

GungHo en ligne publié en Février, "Chi Long Lost City"

Supercell libération Août de « conflit tribal »

Roi sorti en Novembre, « le légendaire crush bonbons » La version mobile

Les trois jeux ont une caractéristique commune - Les deux changements de profondeur et gameplay, téléchargez l'or libre intégré krypton.

« Long-Lost City » et « légende d'écrasement des bonbons » des trois modèles de consommation, « conflit tribal » dans la planification et stratégique, doivent penser les joueurs doivent se joindre afin d'obtenir de bons résultats dans le jeu. Pratiquement élevé le seuil de Voyage à la main, mais permet également aux joueurs de se livrer après la récolte sentiment d'accomplissement et de joie doublé. Options d'or intégré krypton afin que les joueurs ont une paille dans la passe difficile, et des téléchargements gratuits de leur nature virale de passage auxiliaire de diffusion, ces trois « maison ancestrale » est tout simplement krypton main d'or modèle de manuel de Voyage.

Plus louable est que les trois sont encore une grande popularité maintenant, les joueurs de dépenses lourdes mensuelles sont nombreux, il est une fosse sans fond.

En 2012, il y a l'émergence soudaine de nouveaux types de jeux - « Endless Parkour. »

Imangi Studios commence à développer la production de « Temple Run », qui est une perspective 3D du jeu, les joueurs assument le rôle d'un aventurier de chasse de monstre, et dévala le temple sans fin. Le jeu a été libéré 13 jours qui ont dépassé au total 50 millions de téléchargements à date plus de dix centaines de millions de téléchargements, ce n'est pas l'approche du piratage. Plus tard aussi donné naissance à un « Subway Surfers », « petites gens jaunes Parkour » et 2D « Rocket Air » « Ski Adventure » et d'autres uvres sur le marché jusqu'à présent a des fans fidèles.

jeux Parkour est que la prévalence de l'écran de glissement simple pour ajouter un rythme plus passionnant, en évolution rapide scène et de laisser les petits jeux de jeu jeux occasionnels amener les joueurs à l'expérience des hauts et des bas le long des pièces d'or façon et des accessoires comme des récompenses tentant appât temps suspendu leur appétit, et le téléchargement gratuit est le dernier morceau de chocolat, sucre, huile, Depuis lors, pas de visite à la main de plusieurs joueurs pour résister à la tentation.

Se connecter année d'Apple conférence "Real Racing 3"

boom Voyage à la main reflète non seulement dans le jeu, continuer à être un groupe d'avant-garde des joueurs est l'un des indicateurs importants.

Entre 2010 et 2012, le nombre de logiciels magasin d'applications d'Apple a doublé le nombre de sauvages, plus de 80% des travaux peuvent être téléchargés gratuitement, ce qui représente plus de la moitié du jeu, le jeu est divisé en réduction du poids à la moitié. Succession de jeux occasionnels conduit à des changements dans la population du jeu, les États-Unis a augmenté de 40 pour cent le nombre de joueuses en 2010, ce chiffre passera à 48 pour cent d'ici 2014, la proportion de joueurs hommes et femmes de plus en plus équilibrée.

marché Voyage à la main continue à pulvériser, il indique que le moment de pointe approche.

Saut ère « d'or »

En 2013, Apple a publié le iPhone et l'iPhone 5S 5C, processeur A7 est 2 fois plus rapide que la génération précédente A6, figurant sur la conférence, « Infinity Blade 3 » a provoqué un émoi, mais bientôt le silence. Après tout, cela est juste un pur jeu autonome, mais soutient officiellement les marques de signaux iPhone 4G 5s l'environnement réseau des utilisateurs de téléphones mobiles ont bondi de mètres, un grand flux ère à venir des téléphones mobiles.

société de jeux japonais SQUARE-ENIX sorti en 2012, « la diffusion d'un million roi Arthur », un des jeux mobiles carte krypton de classe d'or, et en 2013 par l'agent national grand. Le jeu lui-même est faible, est rien de plus qu'un simple pas de cerveau et la répétition mécanique du jeu, mais l'anime haute et populaire des rôles, ainsi qu'un grand nombre de « argent frais pour devenir fort » concept a pour effet de toucher Midas, le foie les joueurs japonais « par » un million de livres défi ».

Même en 2014, Apple a sorti l'iPhone 6 et 6 Plus, jeux de démonstration de la conférence du chef-d'oeuvre autonome de l'année a remplacé souligné le caractère concurrentiel des jeux en ligne MOBA « vanité », lit les signaux manuels voyage de loisir mûrir évolution .

« Vanity » aujourd'hui ont une bonne popularité, le jeu n'a jamais été interrompue pertinente

Le marché du jeu entier est en plein essor état à ce stade, l'accent sur le jeu unique des uvres sont « cadre fatale », « Hitman GO », « 2048 », « Threes » et a reçu un certain nombre de jeu gagnant « Monument Valley », en raison de leur exceptionnelle l'idée d'un succès foudroyant sur le marché des jeux mobiles a une position importante. jeux en ligne domestiques dans la « Légende Tourelle » (maintenant rebaptisé « Little Ice Legend ») et « Mon nom est MT » présenté le feu jaillissement a éclaté après l'explosion, non seulement des adaptations thématiques populaires abondent, greffe tour final aussi devenu pratique courante, des jeux traditionnels les développeurs à redoubler d'efforts pour soutenir une tournée rivale, une énorme quantité de capitaux dans cette industrie en plein essor.

"Monument Valley" Heureusement, quoi? Heureusement, elle permet aux utilisateurs de téléphones mobiles un aperçu du jeu comme une forme d'art de charme

2015 pratiques et modèles Plus de version Apple iPhone 6S, tout est à prévoir, ne pas attirer trop de sujets.

En revanche le marché Voyage à la main, après plusieurs années de bondés, la force insuffisante des faibles supprimées progressivement, les pouvoirs de compétence profonde pour montrer la force dans la survie des plus aptes, de haute qualité, à haute viscosité, des investissements élevés pour établir les bases du jeu un peu.

Cette année remarquable travaille plus à compter:

« Légende Hearthstone » de la version Voyage à la main du jeu en fait, un appartement année a atterri il y a, adapter le téléphone et a passé une année, et finalement avéré forme parfaite, signe « Fate / Grand Ordre » dans la même année au Japon, 16 ans Connectez-vous costume national, le système de jeu et l'histoire sont éblouissantes performances, mais aussi compter sur « destin » années de popularité, la possibilité d'imprimer de l'argent pour tous les voir, obtenir le 33e Golden Awards meilleur jeu mobile Award « rayonnement: sanctuaire » laisser société B pour la première fois de sentir le marché du Voyage à la main d'argent mélangé à l'odeur de l'air, « la gloire du roi » domestique bêta ouverte à la fin de l'année, est devenu le prochain roi MOBA marché Voyage à la main.

Sur le tour de laitier de haut fourneau de téléphone frotter combien de joueurs rêvent

2016 Apple a publié sur iPhone 7, le point culminant avait pas grand-chose en fait. Mais il y a une explosion de points a choqué le monde - Apple et lien Nintendo, producteur d'or Shigeru Miyamoto pour les joueurs iOS apporter « Super Mario Parkour », c'est la première fois propre étoile Shu a montré une Mada stade très médiatisée aux autres de rallye, un sujet de temps complet de Nintendo.

Avant Shu débuts Mada, l'ancien bureau d'un autre grand IP « Pokémon GO » est également enregistré sur la plate-forme mobile autour de la technologie Réalité Augmentée (AR) permet Igawa qui jouent hors de leurs maisons, les questions sociales continuent, la réaction du marché sans précédent, à ce jour la liste des best-sellers à l'avant-garde du monde.

Il est également à noter que la libération anticipée de Supercell « guerre royale », comme « affrontements tribaux » travail dérivé, et jeu multijoueur combine RTS gameplay, quelques minutes quand une longue manches et les plates-formes mobiles se complètent, bien faire, la vitalité durable .

Wind a marqué le début dans le cercle jeu intérieur RPG « Yin et Yang » Cette année, le style bien exceptionnel, avec une étude de gameplay, riche dub japonais sont basés considérablement capturer rapidement un grand nombre de joueurs faveur. Le reste de la tournée à l'adaptation de fin de « Fantasy Westward Journey », « JX » et comme cela avait une forte présence, « Great   IP +   Des investissements élevés, « le jeu est devenu le standard du marché.

2017 Apple pour apporter iPhone 8 / 8P et cogne écran X conception iPhone, les performances du processeur A11 une nouvelle fois exagérant le téléphone. Doubler l'espace de performance pour créer les développeurs de jeux mobiles plus nombreux, de plus en plus d'une greffe de plate-forme de travaux PC hôte. Tels que « Final Fantasy 15: Pocket Edition », « Inside », « royal » et d'autres uvres de différentes masse corporelle est monnaie courante, il y a beaucoup de travaux à être connecté sélectionnez la plate-forme mobile, puis transplantées le PC hôte, jeux mobiles industrie progressivement des ailes Feng.

Dites 2017 les plus populaires uvres de jeu de bague, il n'y a aucun doute sur le PC avec « Jedi pour survivre », dirigé par le jeu de tir tactique, et forcer plus tard aujourd'hui comme sans entrave « forteresse de la nuit. » Cette tendance nager immédiatement tours main Guajin, les travaux liés à iOS de connexion de l'éclair à la fin, les joueurs tour à la main à travers le monde à témoin l'époque de la chute libre populaire.

Cette année est aussi l'émergence de nombreux beaux jeux mobiles indépendants, « le vieux chemin de l'homme » et « la peinture dans le monde, » quel que soit le groupe de joueurs sont en excellente réputation. Ported d'autres plates-formes à venir, ainsi que multi-plate-forme et à la même offre plus de temps dans le jeu normal, les fabricants de jeux ont de longues poignées de voyage et de l'industrie des jeux traditionnels aussi bien, et même beaucoup IP classique japonais signifie aussi visite de travail de gloire être portée à la lumière. Lorsque les ressources massives signifient pas de prise sur ce sol, tant qu'il y est un point de vente quelle que soit l'ampleur de la production peut avoir lieu, bien sûr, de gauche à marché mature défis développeurs, mais aussi beaucoup mieux que dans le passé.

Faire un cabinet d'analyste bien connu analyse Newzoo pour le terrain de jeu mondial cette année. Ils tablent sur une croissance future du jeu mobile est encore beaucoup plus élevé que l'industrie du jeu traditionnel, 2021106,1 G $ croissance pour l'industrie, l'industrie du jeu a représenté la part de 59%. Alors prospère image est difficile d'imaginer à seulement 10 ans de création.

il y a 10 ans, fruits coupés, perce la terre, rien de mal!

Quand vous regardez cette année, l'industrie du Voyage à la main est toujours monopolisé par plusieurs jeux populaires, le sujet de la table rafale occasionnelle de nouvelle pause de travail est souvent fugitive, si vous voulez combattre et mûrir les travaux doivent faire pour lutter contre la longue guerre préparation, que les développeurs de jeux dans tous les aspects de la capacité sont un défi majeur.

Nous ne savons pas l'avenir ne sera pas une plate-forme mobile suivante « Fruit Ninja », « conflit tribal » ou « Pokemon GO », après tout, les produits de voyage à la main sont des consommables rapides, il est difficile d'essayer de comprendre les aléas du marché.

Mais une chose est certaine: dans un environnement concurrentiel et d'autres applications App Store marché déloyal, les utilisateurs sont impatients de voir de nouveaux visages, de nouvelles choses peuvent être aussi promouvoir le développement de l'industrie, comme leurs prédécesseurs. Avec seulement la vente de l'iPhone XR, nous tenons à travailler sous un peut changer le monde sont la plantation, la germination, la croissance, et que le monde a été témoin de la plus magnifique floraison!

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