démonstration de profondeur « Assassin 's Creed Odyssey »: Ne pas beaucoup embrouillement comme origine, et payer

Version chinoise simplifiée de la démo de quatre heures

Merci à des arrangements spéciaux Ubisoft, Netease jeu dans la démo de la semaine dernière à l'avance à la prochaine vente 5 Octobre de « Assassin 's Creed: L'Odyssée (Assassin Creed Odyssey) » partie Prologue de l'ensemble du procès sera d'environ quatre heures de temps de jeu, sinon dans les quêtes, le dialogue de l'histoire passer trop de temps, assez essentiellement à jouer dans la section Prologue du jeu (depuis le début de ce titre de jeu de période à paraître), et même un léger contact avec la première bataille navale du territoire après la guerre, etc. contenu.

Si vous comptez E3 et ChinaJoy, c'est la troisième fois des arrangements Ubisoft médias KOL et certains milieux pour une foule de longue date des démos, Xiao Bian lui-même est en contact réel après la deuxième jeu E3 de cette année, au total il y a environ 5 heures de jeu, en particulier la semaine dernière pour obtenir cette version a été très parfaite à tous égards, par rapport à des progrès significatifs précédent en termes de fluidité, l'équilibre numérique, système de tâches, DEBUG, etc., devrait être proche de la version finale la qualité, on peut dire que la qualité globale de ce que ont une compréhension préliminaire.

Découvrez un monde ouvert riche

Permettez-moi de parler de conclusions, bien que cela fait avant et après l'annonce, que ce soit les joueurs ou les médias en raison de ses activités de base, le système Hawkeye, style de combat et le processus de l'écran avant même le « Assassin 's Creed: Origins » est un peu similaire et très critique, que ce soit tout simplement « origines », un grand DLC, mais en termes d'expérience réelle, peut dire que ce responsable est conservé pour « origines » contenu acclamé section développée sur la base de la transformation profonde et de l'innovation grâce à un nouveau travail, et avant un lien défini, mais non un nouveau nom.

En fait, d'abord de petites séries de propres idées préconçues avec « Où exactement la même chose avec l'origine de » engagés dans un jeu mental piqûre, mais il sera bientôt très différentes caractéristiques environnementales, structure de l'histoire, se sentent attirés par les combats, trouver chose faute complètement oublié . « Verrouillé » est certainement un très digne de louange est l'attitude de la production de jeu, mais comme « L'Odyssée » Cette approche novatrice en même temps conserver une certaine mûrissent lentement et sûrement système de marché éprouvé, Xiao Bian pense aussi que vous ne pouvez pas dire de façon arbitraire que nécessairement mauvais, la clé que spécifique « degré » comment appréhender, c'est une coupure simple point copie et de l'innovation. Ubisoft a connu cela peut être dit pour produire une réponse satisfaisante.

Creed âme noire Assassin? Sans cette mesure, il est difficile d'être assuré

Regardez ce pour les joueurs ont pu voir quelques-uns du dernier rapport de démonstration, dont beaucoup ont mentionné la difficulté de la lutte contre le problème de cela. Petite série dans quelques heures du processus de démonstration plusieurs fois pour être l'arme (une arme avec un accent particulier sur!) Enseignez un homme, que je me suis habitué à ne pas faire face à ses aînés dans le « Assassin 's Creed » série est sans pareil à l'air libre, afin de en guise de pause de la vidéo pour voir le début du jeu pour savoir si la sélection est difficile « normale ».

niveau de rôle transversal niveau 1 au niveau 2 quêtes font très sujettes à l'échec

Figure 2 élite m'a poignardée près de la moitié de HP

est déterminée la force du héros par une série de réglages tout, mais étant donné que la « origine » à se joindre à l'assassinat du système de valeur de dégâts, l'importance de la furtivité et l'assassinat semble être réduit soudainement beaucoup, cette production encore plus loin, une partie de l'élite clés même si le même niveau que leur ennemi, l'assassinat souvent détruit seulement un tiers ou moins du sang, éventuellement entrer dans le mode positif « Bouche » juste dur.

Le conseil ont encore des conseils, ne se soucient pas de l'image

Chaque fois que la scène d'assassinat et de tuer le dernier ennemi a une petite animation

Bien sûr, la grande majorité de l'arme d'assassinat est encore un moyen très efficace d'attaque, sans doute, non pas parce que l'identité et l'image puissante mercenaire spartiate du héros ne peut pas supporter de le laisser fourrer Maozhao âne Yao autour, ne pas oublier que le jeu est appelé « Assassin Creed », sans parler de la difficulté de la chanson et la danse en duo avec l'élite groupe BOSS par rapport à la taille de l'ennemi a été touché de manière significative beaucoup plus faible que l'image de l'assurance-vie ou critique.

Face à cette situation est très difficile de sortir

En fait, la principale difficulté se reflète dans le combat du jeu selon deux scénarios, quand on est à saute-mouton Daguai, le second est lorsque les combats de gangs et ennemi plus professionnel, la lutte contre un sur une arme ou si l'élite, le genre de pression dans l'ensemble du système de bataille par rapport à la création de « l'âme » série il y a essentiellement différents, par exemple, alors insister sur le jeu comme un novice dans le jeu d'action de jeu « God of War » est le plus difficile sur l'élection, alors bien sûr une bataille très difficile dans le jeu.

Leapfrog Daguai difficulté se reflète principalement dans la supériorité du sang significativement élargie de l'arme ennemie. Cela a l'arme du sang déjà élevé, même s'il était encore et vous laisser juste pour couper plus qu'un couteau douzaine peut souvent être résolu, sans parler de l'arme serait la parade, esquive, et toute autre couverture simple croix routine de combat. Couplé avec des armes et de l'équipement ont des restrictions niveau, vos armes à main pour combattre Niveau 2 Niveau 3 lésions plus étrange, inévitable ne suffit pas, pour que le processus est infiniment prolongé bataille, vous donnant l'occasion d'attaquer d'autres ennemis.

Cette mêlée forcée de combat vraiment mauvais

Ceci est l'un de plusieurs joueurs à la distance de siège de combat loin l'ennemi se levant brusquement difficulté de raisons, parce qu'il est difficile de résoudre rapidement les rivaux immédiats, tandis que d'autres ne tournent pas autour dès que le cinéma d'arts martiaux de Hong Kong, etc. vous tuez un l'autre, « poupée gourde sauver grand-père » - soldats auraient été caché dans la télécommande loin pour trouver une variété de tir d'angle délicat à vous (certains vont même tirer des flèches empoisonnées), préfèrent essaim mêlée échouée, il fait .

Le premier BOSS mercenaire, même la nuit, et lui seul peut difficilement gagner

Une fois que les joueurs entrent dans le dos de bataille pour le sang sans aucun moyen, le système ne peut donner un coup après la récolte, comme le retour automatique de sang (il y a des compétences naturelles pour ramener le sang), ainsi que le moins LeapFrog quel que soit les dégâts causés par les joueurs ennemis sont très élevés en particulier l'élite ne peut pas bloquer l'ennemi fréquemment utilisé les compétences du corps des tyrans, ce qui dans le processus de lutte contre le taux de défaut est très faible - vous avez travaillé si dur à couper dix à vingt ensembles avec des coups BOSS a finalement détruit les deux tiers du sang, une négligence conjointe de l'autre soldat du parti vous coûtera loin, nous avons découvert de retour à l'état initial avant de se faufiler dans toute la région après la re-lire le fichier, le sentiment est vraiment exaspérant.

Avant de familiariser avec cela comme un système de combat unique, conformément au passé, « est en train de faire » la pensée est très sujette à l'affaire ci-dessus, mais après l'assassinat affaibli ont besoin inévitablement des opérations positives face à l'élite de l'ennemi, afin de saisir la « Leonidas I fers de lance « artefact Zhebing comme le noyau d'une variété de techniques de combat est particulièrement important.

Une fois le cadre en métal mouvement suscitera un succès des effets spéciaux

Après la mise à niveau est une seule blessure, attaques, coups debout, rouler pour éviter les compétences de libération à sous d'économies d'énergie doivent former un système organique, de manière à faire pour faire face à la face du prologue puissant des « mercenaires ». Par rapport à enroulables à base de la série « Soul », ce travail peut être complètement la défense d'attaque normale des « racks déplacent » évidemment beaucoup plus pratique, le système a également laissé les joueurs assez de temps pour parer, il clignote des pointes blanches, après avoir été recruté des avions ennemis sera assez raide pour frapper un combo, aussi longtemps maîtrisé cette astuce et le sens du rythme, face à des ennemis puissants qui sentiment opprimés sera considérablement réduite.

Après la première défaite du manteau bleu de la qualité get mercenaire

La fabrication du système de poupée de papier est toujours en suspens

Ainsi, bien que cela comme obligeant les joueurs à la difficulté n'est pas faible bataille frontale, mais en fait pas sans compétences à trouver, « Warriors Assassin » disparu, le frisson devient un spectacle tête personne frappé tuer, les « origines » l'optimisation et de progrès à l'il nu sur la base du système de combat visible, mais les fans de la série reste à voir si oui ou non l'acheter.

Sens de présence est pas fort système de sélection de branche

Bien que la grève aura une incidence sur l'ensemble du système de sélection de branche d'histoire du dialogue dans le jeu a été libéré pour obtenir beaucoup d'exposition, qui est la première introduit dans la série de contenus similaires, protagonistes double, de multiples fins, ce multi-branche également dans la structure de l'histoire évidemment ne pas dans la « origine » d'une innovation majeure, mais en termes de seulement quelques heures d'expérience, mais ne peut pas comprendre les subtilités du système.

Les options de cette densité de branche est assez élevé, presque chaque pièce a une histoire, et souvent plus d'un

La fabrication de Melissa MacCoubrey directeur narratif avait accepté pendant ChinaJoy jouer l'interview Netease de cette année, elle a fait référence à la sélection jeu varié, mais les poids sont différents, tout simplement, est divisé en catégories à court, moyen et long terme, il y a certains processus peuvent produire un impact immédiat sur le jeu, certains auront une incidence sur le rôle de la relation, certains conduira à une fin complètement différente de l'histoire avec, y compris l'impact sur le monde entier formeront.

Par exemple la vie réelle, dans la partie d'ouverture du héros du jeu va rencontrer deux provocateurs de la porte de punks, devra tuer et puis battre deux options RELÂCHÉE, petites séries ont choisi de laisser aller, dépêchez-vous les résultats du processus en quelques minutes après ils provoquent des associés avaient trouvés dans une embuscade en bordure de route, c'est une rétroaction typique instantanée, mais aussi déclencher le dialogue de l'histoire.

Choisir de laisser l'intimidateur

Je ne m'y attendais pas après quelques minutes embuscade

Une partie des forces va entrer dans la bataille après la fin du prologue, simplement, une grande carte de toute la terre fait partie de deux forces différentes de la Grèce antique et Sparte étaient occupés, le joueur peut choisir l'une de l'aide à une région en tuant soldats de la garnison locale, le matériel de guerre brûlant, pillant les chefs de trésor national ou tuer du pays pour réduire la puissance nationale, finira par déclencher une bataille d'équipe massif, des dizaines de centaines de personnes est Bros. collectives, il faut les joueurs pour vaincre une élite ennemi spécifique contrôler l'issue de la bataille.

Étant donné que cette démo est temps limitée, temporairement incapable de connaître l'impact spécifique des pouvoirs régionaux après modification de l'histoire, les personnages, et ces zones ont un niveau plus élevé de restrictions, mais aussi la difficulté de combattre beaucoup plus grand que l'île initiale et ne peuvent attendre la version officielle lentement réexploré.

Sur le script lui-même, cela fait beaucoup de préfiguration et en tournant, les sentiments des personnages sont plus abondants, parce qu'il n'y a pas de système de branche d'affecter l'établissement du rôle de l'image, il a encore atteint une histoire fascinante en hauteur, avec Ben Burrow nature guerre Nisa, partie mythe du contenu de Sparte, la Grèce antique et même maintenant être exposé ce contexte, mettre de côté le « credo Assassin » le monde entier est pris seul, mais aussi une nouvelle tentative très intéressante.

Encore moins que l'origine sur l'innovation, ou au moins aussi bon travail

Enfin, ce petit signe soit joué pendant quelques heures après une petite série: un jugement entier « Assassin 's Creed Odyssey » idées innovantes aveuglément est en fait un malentendu à certains égards, sans parler de la « origine » avec " Odyssey « a été initialement développé dans la même période de deux uvres, apprendre les uns des autres, il est déjà normal.

En fait, si l'angle de vue de la plus proche étirement à l'ensemble de ces deux séries « Assassin 's Creed », « L'Odyssée », les fonctionnalités innovantes est encore très évidente - l'ancien monde grec avait sous-culture pleine de matériel classique, dans la période récente démonstration dans la guerre mondiale et même scène Medusa, il est facile d'imaginer d'autres personnages classiques dans la mythologie grecque, l'histoire classique de l'histoire du jeu et de la réaction chimique merveilleuse produit lorsque la croix, bien que de nombreux éléments de RPG série sélectionnée est la première tentative, mais pour l'instant les producteurs étaient apparemment bien préparés pour le jeu ajouté rejouabilité répéter le même temps, considérablement enrichi la tension de l'histoire, bien sûr, du point de vue des autres joueurs veulent la pleine réalisation du foie est également un nouveau défi , une partie de la lutte contre l ' « origine » comme la base d'une plus vers la direction hardcore, reflète bien plus que la compétence précédente, prendre un certain temps pour familiariser un peu avec tout le système de contrôle et de compétences peuvent jouer un effet multiplicateur.

une partie navale de l'expérience est très simple et passionnant, il y a côté d'accès de contenu guerre

Après le prologue hors du jeu LOGO

la modélisation des personnages est excellente, la maturité du processus des quêtes principales, un large éventail de contenu de la carte maritime et navale, etc. Bien sûr, tout cela pour le bon endroit, mais aujourd'hui est la chose la plus importante est d'espérer que plus de gens peuvent dissiper les « Odyssey » Qu'est-ce que avec « origines » comment les mêmes préoccupations, anciens et nouveaux joueurs dans une attitude plus objective et positive à l'égard de ce travail, que je crois se trouvent dans les uvres autant que le sommet de la série de jeu amusant.

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