« Jeu prosthétique » au pouvoir, ce qui peut nous apporter?

"Battlefield 5", "Devil May Cry 5", "loup", "Bionic Commando", "La honte: la mort des limites magique", "Deus Ex", "douleur fantôme MGSV" et ainsi de suite ...... Nous avons trouvé le jeu de plus en plus la propriété personnes handicapées, prothétiques ne savent pas quand le jeu aujourd'hui est devenu un élément populaire. Prosthetics au pouvoir, peuvent nous apporter?

Vous avez!

Je l'ai!

Nous avons!

Peut-être même l'équipe de production ne s'y attendait pas, premier trailer « Battlefield 5 » peut conduire à un tel réseau de chaleur. sujet Detonated ne sont pas visuels plus immersive, ni le rythme de la tension suffocante, mais d'une prothèse femme installée. Beaucoup de joueurs pensent que ce élément contraire aux faits historiques, trop surréaliste magique, donc « Battlefield 5 » par le spectacle est un « changement magique de la Seconde Guerre mondiale. »

Il a constaté que la faction textuelle pendant la Seconde Guerre mondiale, on appelle prothèse « Split Hook » est né.

Ceci est une question très intéressante: Presque aucun joueur avait vu la Seconde Guerre mondiale, mais pourquoi ils peuvent affirmer que cela est si arbitraire prothèse à travers le temps et l'espace?

La raison, beaucoup utilisent du cinéma et de la télévision de science-fiction des éléments prothétiques afin que le public avait une idée fausse que la prothèse est un produit de haute technologie, mais plus fraîche prosthétique appartiennent un avenir proche. De la perception, le « Battlefield 5 » de cette prothèse est lisse et brillante, comme une sorte de légèreté, mais difficile de créer de nouveaux alliages, en effet il y a un sens de l'avenir.

Prosthetics au pouvoir

Si le « Battlefield 5 » besoin de faire le difficile équilibre entre le réalisme et l'imagination, l'histoire en tête des Royaumes combattants, « loups » vous pouvez voler à exercer eux-mêmes. Les loups, le représentant a expliqué que « seul le poignet loup » court «que le poignet » au doigt du milieu japonais a perdu un bras de l'Etat. Dans la première bande-annonce de l'épisode, le personnage principal a été coupé du côté du bras prothèse devenant ainsi l'un de l'accent du jeu sur le jeu. Avec des accessoires différents, prothèse peut être dérivée d'une variété de jeu, ou des crochets de projection manuvres tour flash, ou un avatar hache fendu ennemi écran facial, ou fleurs comme un parapluie géant comme un bouclier bloquant les attaques ...... trailer lignes ont dit: « pour un loup manchot, c'est un bon crocs. »

« Loups » du grand point de vente - tolérance combat prothèse de main constitue le cur de cette.

Il y a corde crochet connu, armes à feu, et d'autres fonctions Tieshan

Prosthétique main gauche, main droite épée japonaise, avec un pas sans rappeler l'arme du « Devil May Cry », puis, Dante arme et combinaison épée d'armes, mais mettre une magnifique grande. Fait intéressant, le prochain « Devil May Cry 5 » a également introduit une pièce de prothèse, cette prothèse est sûre dans le « même bateau, » Nero qui - en raison de la perte de son démon de la main droite, Nero mis sur les prothèses mécaniques « Briseur diable « peut agir comme un fouet au moins huit armes cool, missiles, etc. jet, le système de combo libre correspondant est né. Cette bataille magnifique avec une variété d'armes comme la principale caractéristique de la série de jeu dans la bénédiction de la prothèse, devrait atteindre de nouveaux sommets.

La même chose que le nouveau « Devil May Cry 5 » de Capcom et aussi « Mega Man 11 » lien, Nero Mega bras robotisé de l'homme au feu puissant « arme Locke de critique. »

Il y a « biovar. » les ratons laveurs du jeu ont un puissant bionique, les changements de prothèses physiques et offrent la possibilité de changer par mutation.

La prothèse a une « nouilles collation » est plus imposant que le tigre

Dans ces prochaines versions du jeu qui, nous avons constaté que les membres artificiels comme un panier, quelles armes peuvent être installés à l'intérieur. Après le monde du jeu épuisé dix-huit armes, prothétiques devenir « armes » dix-neuvième de lui, peut apporter soixante-douze comme les changements, le jeu donc plus de yuans, les combats plus cool.

Prosthétique apporte non seulement le jeu en termes d'innovation, peu importe qui est déterminé à faire le jeu ou non, il apparaît comme un combat subtil est toujours la réalité de la prothèse à l'acceptation plus sociale, et apporter les sciences humaines nous la pensée ou même conduit sur le plan technique.

Si la fonction principale est de remplacer les prothèses traditionnelles pour perdre quelques-unes des caractéristiques, les amputés récupèrent une certaine auto-soins et la capacité de travail, le jeu offre une vision du futur développement de prothèse: récupérer non seulement, mais également élargir considérablement la fonction du bras. En raison de la non seulement ne sera pas l'apparence cool prothèse, puissant au-dessus du jeu, conduire à la miséricorde émotionnelle inutile, et sont devenus en fait l'envie de l'objet.

« Montre pionnier » dans le McRae ont également un bras de robot frais

Pour en revenir, comme il a été vendu, le jeu contient un éléments prothétiques, « Metal Gear Solid: douleur fantôme » et « Deus Ex » a contribué au développement de l'industrie des prothèses du monde réel.

plans de membre fantôme

Beaucoup de joueurs savent « douleur fantôme » est le mot, qui est, dans les îles du spectacle Fu Kepu. Le soi-disant douleur fantôme, fait référence au peuple après l'amputation, il y aura toujours place à perdre de l'illusion douloureuse. Jeu, la guerre a coûté la protagoniste d'un oeil et d'une part, la douleur du membre fantôme afflige un nerfs des membres, mais affectent également la volonté et le cur. Mais à la fin, ils ne pouvaient pas arrêter sa détermination et le courage de continuer à se battre. processus de fonctionnement de l'homme seul, le membre fantôme et d'autres équipements sophistiqués ensemble pour aider à mener une autre âme dynamique passionnante et surprenante de la tâche. Bien que la prothèse est pas dans le jeu de base, mais comme un des accessoires de jeu important et intégral, il porte un sens plus profond et plus la pensée.

Le report répété du travail est encore inachevée, je ne sais pas l'île rappelez-vous la pitié terrible quand tous les soirs, s'il y aura une douleur fantôme de sentiment?

L'importance de la prothèse, le jeu a brisé les frontières virtuelles, a inspiré la réalité d'inspiration, fait pour guider la direction du développement de la prothèse. Guy britannique? James Young à l'âge de 22 ans d'être accidentellement largué deux voitures intermédiaires, a perdu son bras gauche. En tant que joueur, il était très jaloux de la « douleur fantôme » dans la fraîcheur du bras mécanique, mais ces membres artificiels dans la vie réelle n'existe évidemment pas.

James est malheureux est chanceux, il a rejoint un groupe appelé The Phantom Limb (plan de membre fantôme) des projets de développement des prothèses intelligentes. Ceci est un hybride de la biotechnologie humaine ensemble avec le programme de robot biologique conçu pour créer des produits qui interface avec les caractéristiques biologiques des êtres humains et des membres humains, mais le même style de base comporte au-delà des prothèses mécaniques de l'intelligence humaine. Konami officiel également impliqué dans le projet, fournit un concept « Metal Gear » et ensemble d'une partie prothétique de la capitale.

« Douleur fantôme MGSV » dans une édition limitée exclusive modèle 1: 1 du membre fantôme

James et équipe pour étudier des membres humains variété d'impulsions électriques, des réactions musculaires dans le mouvement, et « Metal Gear Solid: douleur fantôme » modélisé par la technologie d'impression 3D pour créer un jeu aussi cool que les bras modèle.

la lumière métallique de prothèses, mais en fait, il ne semble pas poids si lourd, car une grande partie du matériau de fibre de carbone utilisée est

Pour les scientifiques, il est possible d'utiliser un contrôle de l'esprit « ( » prothèses neuronales neuroprothèses). Circuits neuronaux prothèses reliées au nerf du cerveau à l'origine en charge de la zone d'opération, après une période de formation, vous pouvez rendre les gens allument « veulent » pour déplacer les membres artificiels, les yeux et même ramasser des objets.

Capable de manipuler les sons idée prothétiques refroidissent déjà assez, cependant, l'équipe de recherche de pointe veulent aussi ces membres artificiels de se sentir le monde extérieur. membres humains contient les nerfs des nerfs moteurs et sensoriels. lésions nerveuses du moteur, le cerveau ne peut pas contrôler le mouvement membre, limitant ainsi les activités, ce qui provoque une grande gêne pour la vie, des lésions nerveuses sensorielles, il n'y a aucun moyen de messages des stimuli externes au cerveau. Par nerf sensitif doit être coordonnée avec le fonctionnement des deux neurones moteurs, on peut toujours ajuster les mouvements musculaires, aiguilles fines comme complète, boutons de bouton, pour prendre de la nourriture et d'autres mouvements délicats.

Et cette prothèse a été obtenue de la part du sentiment de rétroaction. Pour l'instant, James a été repris par le nouveau bras peut facilement la taille de la pièce de choses, pas l'avenir par l'amélioration de l'algorithme, le sentiment continuera d'améliorer la précision, mais aussi dans les membres artificiels plus d'opération plus délicate.

Selon les estimations de l'équipe, dans 10 ou 20 ans, nous pouvons l'expérience sont comme le réel de la machine au toucher, et les différences mécaniques et physiques seront progressivement réduits.

Depuis, James Young avait un surnom "de Metal Gear" (Man Metal Gear)

L'arbre partie d'épaulement de la prothèse 4 comporte également un drone, le plus souvent lorsqu'elles ne sont pas, coincé dans l'épaulement extérieur UAV, l'utilisation peut être retiré après le vol. VR UAV dispose d'une caméra panoramique, James portant des lunettes VR à la perspective première personne peut être manipulée de manière à distance.

La prothèse peut être connecté via Bluetooth à un téléphone mobile appels, téléphone d'affichage, et des informations sur le bras du petit écran. Prothèse supplémentaire est également équipée d'un pointeur laser, éclairage de lampe de poche, connecteur USB, un indicateur de mode, et d'autres compartiments de rangement, le bras étendu fonction pratique.

Bien sûr, James nouvelles recherches et le développement de la production et des armes légères sur un coût total dépensé 160000 £ (équivalent à 1,5 millions de yuans), le coût d'opportunité de la production de masse devrait diminuer. Shuffled autour du problème du coût élevé si le projet était suffisant pour montrer au public le concept de ce fait partie de la future prothèse existe dans le moment, ont un meilleur membres artificiels, pas besoin d'attendre indéfiniment, dans un proche avenir, ce " « prothèses neuronales pour dix millions de personnes qui en ont besoin apporte des bénédictions.

Pour l'instant, seulement à perdre le talent sera connecté aux besoins des membres prothétiques. Ces prothèses coûteuses et peu pratiques, compter que sur une force extérieure, il ne peut pas être libre de se déplacer. La raison pour laquelle les fabricants sont les plus proches de la couleur de la peau, prothèse essayant de faire avec la vraie chose, est de cacher les personnes handicapées prothèses.

Le nouveau James prothèse, l'apparition de la personnalité, une forte expansion, la perte d'un bras ne semble pas si malheureux, et même mis en colère beaucoup de personnes valides sont aussi un peu jaloux.

Mais comment le faire, faites-le à être équipé de membres artificiels? série « Deus Ex » pour cette question plus pensée.

Human Revolution

2017, Square Enix et la célèbre compagnie britannique bionique prothèse de développement Open Bionics inspiré lancée conjointement par les prothèses biochimiques « Deus Ex », est due à l'utilisation de la technologie d'impression 3D, les deux entreprises ont pour objectif de ces prothèses biochimiques le plan est de les obtenir à la fois plein de sens de la conception, de laisser les gens ordinaires peuvent se permettre le prix, laissez-les look cool prothèses biochimiques peuvent vraiment aller vers les gens ordinaires.

Adam Jason

Inspiré par prosthétique « Deus Ex »

Tilly Lodge participe à un test de petite fille âgée de 11 ans, quand elle était encore un enfant, parce que la méningite a perdu les deux bras, et maintenant, elle peut compter sur sa prothèse bionique, facilement complété la routine quotidienne, par exemple, prendre avec de la peinture à la brosse, chien de promenade, maquillage. Tilly a dit que ses prothèses « ressemble vraiment cool » dans la vie lui a apporté beaucoup de confiance.

La petite fille bionique apparence prothèse, venait directement du protagoniste du jeu « Deus Ex » Adam Jason. OpenBionics pensent, les prothèses bioniques doivent non seulement répondre aux besoins physiques des personnes handicapées, mais aussi pour les rendre plus confiants face aux autres. Maintenant, Open? Bionics a et Marvel, Disney et d'autres droits d'auteur bien connu conclure une coopération, qui sera libre d'autoriser des éléments de OpenBionics dans leurs enfants handicapés des prothèses bioniques.

Dans « Deus Ex: Human Revolution », les humains créent une prothèse pour les achèvements incomplets plus, comme personne physiquement apte serait extraordinaire capacité à prendre l'initiative de la réforme, pour briser la limite de la chair, l'évolution des nouveaux êtres humains. La façon la plus humaine la plus forte transformation, l'impact prosthétique apporter sur les fonctions cognitives, a déclenché une série de problèmes de religieux, juridique, morale, éthique.

La technologie bionique est d'éliminer les obstacles et les limites que rencontrent les personnes handicapées personnes, même en bonne santé, mais également ce qui est profondément les problèmes humains. De l'intelligence artificielle pour personnalisons conduit par prothèse bricolage technologie d'impression 3D, et la science est beaucoup d'innovations de pointe pour améliorer de la vie.

Bionics concepteur Hugh M. un tel est défini humain comme « cyborg », il estime que le champ d'application des prothèses devait prolonger au-delà du domaine de la restauration, les humains auront bientôt un nouveau corps, qui redéfinira l'être humain potentiel de champ, jamais floue la ligne entre le monde naturel et le monde synthétique. « Je crois que la fin du siècle, par rapport à aujourd'hui, l'humanité se produira des changements perturbateurs dans la morphologie et de la dynamique. » Il a dit: « l'homme sera comme une sorte de super héros pour décoller et voler. »

Hugh Herr était lui-même une personne amputée

Imaginez jeu prosthétique pour notre avenir, et prothétiques sont en train de redéfinir l'avenir de l'humanité.

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