Disney méprisent le développement de jeux? 17 milliards de bénéfices annuels en fait trop peu! le développement du jeu Renoncer

Aujourd'hui look bip, pourquoi ne pas jeu Disney.

Comme nous le savons tous, Disney dans le film, est le bétail X.

Par exemple, "Wreck-It Ralph 2" juste sur,

En une semaine, 876 millions de yuans au box-office mondial, le cresson et 8,4 points

Mais par rapport aux films et Disney dans le développement de jeux burst faible ......

La même chose est que les cinéastes,

Blizzard (à tort) faire un chef-d'uvre comme Diablo, Warcraft,

Et Disney ont de l'argent, quelqu'un avec IP,

Le résultat du jeu, essentiellement « grignote ».

La passion de Disney pour le jeu a été très élevé,

Regardez son petit frère, « Star Wars » de Lucasfilm

EA année pour gagner beaucoup d'argent!

Ainsi, au fil des ans,

Disney a toujours voulu développer leurs propres jeux.

Même l'acquisition d'au moins six jeux de société,

Y compris les jeux Lucas, Avalanche Studios et ainsi de suite.

Résultats! mises à pied Mises à pied, fermer ...... désordre.

Aujourd'hui, seule la propriété intellectuelle sous licence à d'autres sociétés de jeu pour brosser le sens de la présence.

Les choses doivent commencer à partir des années 1980.

Disney à l'époque, il était entré dans l'industrie du jeu.

Pour l'aider à frapper à la porte de l'oiseau est pas bien connu Mickey Mouse,

Mais un lapin nommé Roger

"Who Framed Roger Rabbit."

Ceci est le prochain Disney développé pour aider les étrangers,

Développé et publié le premier match.

Une vente a vendu avec succès 250.000 exemplaires.

Il est un jeu d'aventure d'action par l'adaptation cinématographique de

Cette tentative, laissez Disney goûté à la douceur du développement du jeu,

Ainsi, il a introduit la « île ultime » et les « montagnes russes »

Sont soumis à beaucoup de joueurs sont les bienvenus.

« L'île ultime » a également été nommé année annuelle de meilleur jeu de simulation

« île ultime » est un jeu en 3D Location de bicyclettes

Mais comme la division de plus en plus de succès des jeux,

Contradictions au sein de la société a également émergé lentement.

Les dirigeants veulent un contrôle plus puissant du département de jeu,

Désignant le début du développement du jeu.

Mais le département de développement de jeux pense la liberté de besoin,

Pas pleinement leurs demandes obéir.

Le résultat final est -

jeu de haut niveau forçant les autorités ne doivent pas commencer à tout nouveau projet,

Jusqu'à arriver à une date convenue mutuellement.

Même annulé leur passé deux ans à développer la « Fantasia »

Disney « Fantasia » et finalement autorisé à Sega

En fait, le désaccord, pas le plus gros problème,

Plus est mortel que Disney ne voulait pas risquer.

Sous le siège de pression extrême,

En un an, de nombreux employés sont absents de la division du jeu à domicile.

Voyant la division jeu de Disney coupera tout le temps,

Section intitulée jeu « Aladdin » a changé son esprit

"Aladdin"

"Aladdin", Disney a également une licence aux jeux Sega,

Mais les animateurs de Disney impliqués dans le développement de jeux.

Le jeu a vendu 4 millions d'exemplaires,

Dans la même année, environ la vente de « Mega Man X » quatre fois!

Il fait Disney encore une fois réalisé,

Le développement des jeux comme « grandes perspectives de carrière future. »

Par la suite, Disney a formé un "Disney Interactive"

Déterminé à sécher une grande carrière dans le jeu -

Ils ont non seulement libéré « Le Roi Lion », une série d'uvres

En outre pour la première fois l'acquisition d'un nouveau IP-- « Ned Wonderland » de l'extérieur

Pour développer l'entreprise, et même embauché un personnel dévoué,

Laissez-les responsables de trouver des talents de développement de jeux.

On dirait que tout est très bien passé n'est pas?

Cependant, les oies, le quartier général de Disney moment critique soudainement changé son esprit!

Parce que, comme l'expansion humaine, l'investissement monté en flèche,

Les coûts de développement de jeux de Disney, soudainement multiplié par quatre

Moins de 2 millions $ depuis le début,

Il a grimpé à jusqu'à 8 millions $!

Le jeu peut ne pas être en mesure de faire un autre feu.

Dont il a été déterminé à Disney tout à coup « conseils ».

Ou est l'objet de la vente de la propriété intellectuelle, le mensonge à compter l'argent, non?

Tout d'abord, aux yeux de Disney,

Par rapport au risque du développement du jeu, il y a le risque de la propriété intellectuelle de licence pour être beaucoup plus petite.

Au début du 20e siècle, Disney avait le droit accordé à SE,

Pour lancer l'année du feu très temporaire « Kingdom Hearts »

5,5 millions d'exemplaires vendus et « Final Fantasy » et « Dragon Quest »

SE ensemble dans une série de trois classiques,

Disney a également compter les crampes à la main de l'argent

"Kingdom Hearts"

En outre, Disney a changé la méthode de la gestion financière,

Combien passé le passé peut enfin unifié de règlement,

Mais maintenant, nous devons appliquer des frais de développement précoce.

Cela signifie que si vous dépensez de l'argent,

Ensuite, vous devez écrire des papiers et d'autres couches supérieures d'approbation avant de pouvoir démarrer;

En conséquence, la peine n'a pas dit,

le développement de jeux budget est également soumis à des restrictions plus strictes.

On dit que Disney est un maître à écrire le film,

Les développeurs de jeux savent tout simplement rien!

Dans le bip monarque semble, il est pas tout à fait le cas.

Il a également fait beaucoup de gloire et la fortune dans les uvres.

Par exemple, le « petit amour méchant crocodile prendre un bain »

Une introduction à grimper plus de 90 pays la liste des jeux AppStore.

Un an seulement téléchargements globaux ont dépassé cent millions,

L'équivalent d'une seconde tous les 3 personnes ont téléchargé.

Et avec Pixar ensemble pour créer « Disney illimité »

Listed moins d'un an,

Les ventes mondiales de plus de 1 milliard $ (près de 70 millions).

"Disney illimité"

En effet, ceux-ci bon jeu pour aider Disney pêche beaucoup d'or,

Mais les gains de Disney, nous pouvons facilement voir,

Et des films, des parcs à thème, et d'autres que l'industrie principale,

jeu de divertissement interactif appartient pas utile de mentionner

2015 affaires diagramme de structure du bénéfice d'exploitation de Walt Disney Group

Pour le dire clairement, comme un géant du divertissement Disney,

Il est non seulement la poursuite de l'argent,

Mais pour faire le plus d'argent avec le moindre coût.

Lorsque les mains du budget de 200 millions d'euros,

Comme il peut faire un gagner un milliard au box-office,

Vous pouvez également gagner des redevances de diverses « Frozen »

Pourquoi passer tant la pensée,

Faites un feu peut aussi gagner quelques jeux?

Depuis peu disposé à se consacrer,

Doomed il ne peut pas être comme Blizzard, EA genre de fabricant de jeu,

Une tranche du marché mondial du jeu.

Ainsi, en 2016, Disney a annoncé que tout à fait,

Complètement abandonné le développement de ce jeu de route,

Mise au point sur l'autorisation, et non pas avec de l'argent, mais aussi de faire de l'argent,

Il peut être considéré de trouver un moyen approprié.

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