La gloire des rois: un guide pour Lu Ban

Ce que je vous ai apporté aujourd'hui, c'est l'enseignement novice de Luban, car il est le favori de nombreux joueurs qui viennent d'entrer dans la fosse, et a également gagné la faveur de nombreuses jeunes filles. J'espère donc qu'après avoir lu mon guide, laissez Lu Ban vous donner la clé de la gloire du roi, et ouvrez la nouvelle porte au score supérieur.

1. Compétences

Luban change le 3 mai:

Passif: Nombre de segments d'attaque: 4 3

Passif: Dégâts par segment: 0,7Ad 0,9Ad

Passif: Portée d'attaque: 1200 1000

3 compétences: augmenter l'effet: passif peut déclencher passif après la libération

On peut voir que cet affaiblissement vise le problème de la longue portée du Luban dans la version précédente et le nombre élevé de tirs de mitrailleuses qui ont rendu trop importants les avantages des effets spéciaux de la fin des temps. Expliquons donc d'abord ce passif avec précaution: il y en aura 123 sur le dessus de la tête lors d'attaques normales, puis un chiffre de robinet apparaîtra, la prochaine fois qu'il s'agira d'un tir. Analyse trois attaques, chacune avec 90% de dégâts.

Ici, nous devons commencer à expliquer qu'après beaucoup d'expérience et de tests des joueurs, la vitesse passive de Luban est liée à la vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque est rapide et la mitrailleuse passive peut également terminer 3 dégâts plus rapidement. Au début du jeu, lorsque la vitesse d'attaque est lente, les dégâts en trois étapes sont plus lents. Les 4 étapes de dégâts précédentes étaient correctes, et les 3 étapes de dégâts signifiaient qu'au début de l'attaque lente, la troisième étape du nombre de blessures avait sauté, et il y aurait une courte période d'animation. C'est plus piqué et il n'y aura pas d'animation à l'arrière. Nous devons donc compter sur le mouvement, interrompre l'effet d'animation, puis sur le niveau A pour améliorer une certaine efficacité. Bien sûr, ce n'est qu'un petit détail perdu. Lorsque la fin du monde sort, il n'est plus nécessaire de considérer ce problème lorsque la vitesse d'attaque atteint 50%.

Cependant, une autre nature de cette mitrailleuse doit être considérée, c'est-à-dire qu'elle est en ligne. Il a une longue portée mais une direction fixe et Luban ne peut pas bouger. Si vous affrontez Sun Shangxiang, un héros avec un court déplacement de CD, vous êtes probablement tombé quand elle a tiré et les dégâts n'ont pas été touchés. À ce moment, nous devons utiliser la méthode du déplacement pour interrompre la méthode passive à surmonter, et ne pas compter sur le passif, allez simplement A.

En parlant de prendre A, puisque c'est un enseignement novice, il faut le vulgariser.

Délit de fuite.

C'est ce que nous avons dit de prendre A, une astuce qui doit être opérée en lol et dota. Dans le pesticide, même les novices peuvent le réaliser parfaitement (alors assurez-vous de l'apprendre). En tant que tireur, nous sommes fragiles, donc lorsque nous sortons, nous ne pouvons pas être approchés par d'autres. Si vous êtes poursuivi par vous, vous devez marcher vers un endroit sûr et appuyer rapidement sur la main droite pour attaquer, vous pouvez marcher A. Le plus grand avantage de marcher A est qu'il peut maximiser le rendement tout en maintenant une distance de sécurité entre vous et l'ennemi. Reculez en jouant, ou poursuivez en jouant, afin que l'ennemi soit à portée de vos attaques, vous ne serez pas touché par lui, également appelé vol de cerf-volant.

Question: Alors quand l'ennemi est debout, il bouge rarement, est-ce que je dois aller en A?

Réponse: Il existe de nombreuses compétences non directionnelles dans le jeu. Si vous ne voulez pas être ciblé par des personnes dans la bataille d'équipe, marcher A dans une petite plage peut jouer un rôle d'évitement. Bien sûr, le mouvement interrompra le passif, si vous voulez sortir ou vous déplacer, vous devez vous considérer.

Enfin, en raison de la modification de la longueur du passif, la texture permet à chacun de voir quelle distance le passif peut désormais atteindre. Comme le montre la figure, tant qu'il se trouve dans la portée de la libération de la grenade (ce grand cercle, pas la portée d'attaque de la grenade), il ne peut pas être touché en dehors de la portée. Donc c'est plutôt bien, c'est vraiment loin.

toux. Passif en dit long, tout le monde a patiemment estimé à -1.

1 Grenades de compétence, les ennemis au centre des grenades étourdissent, ralentissent à portée, seul contrôle doux de Luban, compétences de sauvetage. Il convient de mentionner que, quelle que soit la distance ou la proximité de cette grenade, le temps d'atterrissage est le même et il est facile de prévoir. J'ai également mentionné les grenades de pré-jugement, compétences non-directionnelles non immédiates dans les Raiders précédents. La précision du pré-jugement peut sauver une petite vie, ou contrôler l'ennemi, provoquant la mort. La façon la plus simple d'utiliser des grenades est la suivante: lorsque la bataille en équipe a commencé, visez d'abord la grenade lorsque vous allez au soutien (voir photo).

2 Compétences avec l'effet de décapitation, plus les dégâts de sang résiduels de l'ennemi sont élevés, plus les Jinkesi dans le pesticide sont élevés. Merci Luban d'avoir envoyé un missile! Peut également rafraîchir une zone virtuelle passive et folle! Vous en saurez plus si vous êtes plus précis, et vous n'avez pas besoin d'enseigner loin pour compter sur la chance (pré-jugement).

3 Compétences Compétences de base de Luban. Tout d'abord, après le niveau complet, le CD est très court, pratiquement chaque combat d'équipe peut l'avoir. Deuxièmement, il y a toujours de bons dégâts, ce qui est extrêmement approprié pour jouer aux régiments, a un effet menaçant, peut repousser l'ennemi et promouvoir la défense a un effet magique.

Exemples pour les nouveaux arrivants

1. Combattez rapidement le tyran.

2. Repoussez l'ennemi en avançant, ce qui est bon pour pousser la tour

3. Éliminez rapidement les troupes en défense, ce qui est bon pour garder les tours

4. Sortez pendant les combats d'équipe, restez dans le cadre du grand mouvement, l'inverse n'osera peut-être pas vous couper.

5. Embarrassé Huang Zhong

Astuces: Quand Luban rencontre un assassin comme un singe, comment changer 3 compétences? Réponse: Mettez-le dans la direction de votre retraite, marchez A et reculez par vous-même, il doit entrer dans la gamme des grands mouvements pour vous frapper.

Deux, tenue

Voici la partie inconfortable de s'habiller. Pourquoi est-ce mal à l'aise, car chacun a ses propres avantages, sous la conduite d'un bon technicien, la différence entre une ou deux pièces d'équipement n'est en fait pas beaucoup, je peux seulement dire que je recommande ce que j'aime porter, tout le monde en spray léger.

La première eschatologie est incontestée. Dans le choix des chaussures, à moins qu'il y ait beaucoup de rôles de sortie A plats du côté opposé, tels que les files d'attente multi-tireurs, les chaussures en armure, les anti-chaussures uniformes. Raison: la robustesse réduit le temps de contrôle. Les chaussures de vitesse d'attaque ont des performances à faible coût et appartiennent à un équipement qui perçoit la taxe sur le QI.

Après la révision, la troisième chose que je préfère est pure. La raison en est que l'attaque en 3 étapes est passive et que la vitesse d'attaque élevée se sent mieux. Elle peut également empêcher les assassins qui sont juste dans la période d'avantage.

Alors, comment utiliser pure? Veuillez prédire l'heure à laquelle l'adversaire libère la compétence.

Exemples pour les novices: le hack de Guan Yu, le propre séjour de Daji, le grand Zhuge, le grand Li Bai, etc.

En fait, tant que la prédiction est précise, c'est une chose terrible de résister à 50% des dégâts, ne regardez pas seulement 1,5S.

Si la situation n'est pas mauvaise après le nettoyage, alors vous pouvez ajouter beaucoup de mal à l'infini, mais ce que nous voulons dire ici, c'est examiner la situation économique de l'ennemi à tout moment. Voici un peu plus populaire, sans oublier la raison.

Il y a des assassins physiques très gras ou multiples (Li Bai, King Lanling, Monkey, A Jing, etc.), qui sont inconnus.

Plusieurs héros (Cai Wenji, Bian Que, Cheng Biaojin, Diao Chan, etc.) semblent ramener des sanctions.

Apparaît des mages très gras ou multiples (Zhuge, Luna, Diao Chan, Xiao Qiao, etc.), sorcière tonique.

Plusieurs grosses viandes (Zhang Fei, Liu Chan, Lian Po, etc.) semblent remplir l'arc d'armure.

Il est très nécessaire de découvrir et d'installer rapidement l'équipement à temps. Parce que vous êtes un tireur, le positionnement du tireur est pour une sortie puissante, mais si vous êtes toujours abattu par l'assassin ou battu par le mage deux fois, alors comment pouvez-vous jouer un rôle dans le combat d'équipe, faites de votre mieux Et les responsabilités? Deuxièmement, l'ennemi ou ses amis, tous fixant la rangée arrière opposée, un tireur à pattes courtes (sans déplacement), une tenue défensive pour le protéger est plus stable, de peur que vos coéquipiers ne soient pris avant que vous puissiez aider .

Le troisième type de robe est plus adapté aux jeunes femmes qui viennent d'arriver.Si votre petit ami vous emmène, vous pouvez facilement devenir caissière de l'autre côté.Ce type de robe peut vous aider, debout, c'est Lu!

3. Compétences d'invocateur

Une seule compétence est recommandée ici: Sprint!

En fait, que ce soit un novice ou un vieil oiseau, le rôle du sprint est très grand. Beaucoup de gens utilisent des flashs comme des flashs, mais des flashs beaucoup de rayures sur le visage de l'ennemi dans les pesticides. La raison en est que les compétences de traînée sont trop rapides ou qu'il n'y a pas de traînée, et le taux d'erreur est particulièrement élevé chez les novices. À ce moment, l'avantage du sprint est affiché, tant que vous appuyez dessus, que ce soit la capacité de s'échapper, la capacité d'échapper à la position et la capacité de poursuivre est de loin supérieure au flash. Bien qu'il ne puisse pas être déplacé (à travers le mur), un assassin a généralement des compétences de déplacement, il peut continuer à vous poursuivre, mais le sprint fournit une longue accélération.Si vous courez sans regarder en arrière, vous pouvez essentiellement tuer tous les ennemis Loin.

En parlant de cela, peut-on demander, qu'en est-il de l'affaiblissement du traitement de purification? Réponse: Le tireur doit avoir non seulement une capacité d'autoprotection, mais également une capacité de sortie. La purification convient aux listes moyennes avec déplacement, des aides au traitement d'affaiblissement peuvent être apportées, mais les flashs sont plus couramment utilisés. La sortie de sauvetage complète sprint a deux capacités principales, et le CD n'est pas très long, ce qui convient le mieux à Luban.

Le sprint n'est pas seulement utilisé pour l'évasion et la poursuite, mais aussi pour changer la situation. Plusieurs fois, la première rangée a commencé un groupe (ils ont aussi des problèmes, ils ne regardent pas la position de sortie et personne ne me protège), mais les deux assassins autour de moi surfent déjà sur leur visage et les deux assassins ne peuvent pas me rattraper lorsqu'ils commencent à sprinter. , Je n'ai pas choisi de reculer sous ma tour défensive, mais j'ai choisi de courir vers l'avant de la bataille d'équipe pour aider notre rangée avant et l'assassin à tuer la rangée arrière opposée, puis je suis retourné vers les deux assassins opposés, et si je courais vers la tour, Ensuite, ils mourront tous, et je ne peux pas rester seul.

Il y a une autre digression ici, qu'est-ce qui est vraiment sûr? Est-ce sûr sous la tour défensive? La réponse est évidemment non. Certains novices n'observeront pas la position des coéquipiers (petite carte). Quand ils rencontrent un danger, ils ne savent que descendre la tour de défense. Non seulement il est facile de prédire l'itinéraire, mais la tour de défense n'a que des dégâts et aucun contrôle. Vous avez trop peu de sang pour traverser la tour. Il est également possible de vous tuer. Parfois, les coéquipiers sont près de chez vous, et ils ont la capacité de vous protéger, ne soyez pas lésés au cerveau.

Capricieux

1. Observez la petite carte.

La plus grande utilisation de la minicarte est de comprendre qu'il peut y avoir plusieurs ennemis dans une bataille d'équipe. Par exemple, nous commençons un groupe sur la route inférieure, mais je vois que deux personnes sur la route opposée sont toujours en train de rassembler des troupes, puis à ce moment, elles ont au plus trois joueurs individuels sur la route du milieu. Les novices doivent développer l'habitude de regarder de petites cartes, ou qu'il y a probablement quelques personnes de l'autre côté avant la bataille.

2. Participation

Observez la situation en tirant la perspective. Du début à la mi-parcours, la bataille en équipe rapprochée doit être participée. La bataille en équipe mi-équipe doit être préparée tôt. Si la ligne est fermée, proche des coéquipiers dès que possible. Les combats en équipe qui sont particulièrement éloignés ne doivent pas aller, il est définitivement trop tard pour fermer la ligne et pousser la tour à chérir les opportunités de développement.

3. "Vendre des coéquipiers"

Les novices sont enclins aux combats. Parfois, ils ne se soucient pas de la position de leurs coéquipiers. Ce genre de bataille d'équipe fait de son mieux. Ne vous mettez jamais dedans. Par exemple, je sais déjà que je ne peux pas gagner. Mon coéquipier Zhang Fei est encore un peu sanglant et est toujours pourchassé. Il abandonne juste la sortie et tourne la tête. Il marche un peu plus tard, et l'autre côté est toujours à votre portée. C'est très dangereux.

4. Ne vous battez pas pour la guerre.

S'il y a encore une ou deux personnes qui ne sont pas mortes au cours de la bataille d'équipe, mais que personne ne les garde, ne les poursuivez pas. Lorsque vous hésitez, vous pouvez demander au dragon de pousser la tour plus tôt ou de faire l'économie. C'est une très mauvaise habitude que le premier lot de combats d'équipe novices puisse être joué en face des morts.

5. Tanaron

Vous devez participer à pousser le dragon dès que possible. Vous continuez à sortir. Allez-y tôt et finissez tôt. Si le dragon est seul, vous pouvez sortir en toute sécurité sur le rivage. Si vous êtes malheureusement pris au piège dans le bassin du dragon, comme indiqué dans l'image, utilisez 3 compétences pour forcer l'ennemi à reculer, cachez-vous dans le bassin du dragon et accroupissez-vous derrière le réservoir pour sortir, faites de votre mieux. Sinon, vous sortez pour être un tas de gens, pour mourir plus vite.

Estimation basée sur le temps de résurrection de la ligne de soldat et de l'adversaire, vers quelle tour pouvons-nous avancer ou prendre ce dragon. Parce que le volume sanguin est insuffisant après la bataille d'équipe, il est susceptible de former une contre-attaque lorsque d'autres ressusciteront.

6. Bataille en équipe à grande échelle

Déterminez d'abord qui peut vous protéger dans l'équipe, ou qui a le contrôle, peut vous faire un résultat agréable. Par exemple, Cai Wenji, Xia Hou Dun, Xiang Yu. Vous pouvez suivre ces personnes dans un combat d'équipe. S'il y a des assassins, le contrôle de ces personnes vous permettra de les tuer.

Dans les batailles en équipe, vous devez continuer à chercher la meilleure position de sortie. En général: après la première rangée, il y a un obstacle au milieu de la plage. Une telle position est sûre et sécurisée. Les obstacles peuvent être des aides avec des commandes rigides, des murs ou de l'herbe.

Prenons un châtaignier: au milieu d'une bataille d'équipe, lorsque les deux tours des deux côtés ne sont pas perdues, elles sont au centre de la carte. C'est une position que tout le monde connaît, où est la position de sortie du tireur? Beaucoup de gens seront habitués à se tenir sous l'entrejambe du père du char, cependant, ce n'est pas une position de sortie particulièrement bonne. Au début de la bataille d'équipe, l'ennemi et l'ennemi sont tout à fait égaux. Ce que les assassins aiment, c'est faire le tour, squatter l'herbe, trouver la position du tireur et le détruire en premier. Par conséquent, il est préférable que le tireur trouve l'emplacement de l'assassin ennemi.Pour l'herbe à proximité, nous utilisons d'abord les compétences 1,2 pour bombarder l'herbe d'un éventuel Tibétain, la faire exploser et balayer la mitrailleuse. Parce que lorsque Lu Ban n'a pas de cible, la direction de tir de la mitrailleuse est la même que la direction de compétence 1,2. A ce moment, s'il y avait quelqu'un dans l'herbe, ce serait insupportable, et il s'est épuisé en vain. Si nous connaissons la position de l'assassin de l'adversaire, nous pouvons laisser nos coéquipiers le chasser à ce moment-là, et le combat d'équipe n'a fondamentalement pas peur de faire le tour. Si tous les ennemis se présentent, nous pouvons attendre deux ou trois secondes avant de continuer, attendre que les compétences opposées soient rejetées et remonter 3A1A2A pour tuer les ennemis en un tour.

Dernier chat: Lu Banqiang? C'est vraiment fort, parce que les novices l'utilisent beaucoup, tout le monde pense à Lu Bankeng. J'espère qu'après avoir lu ce petit guide, les amis pourront partir de Luban, jouer à Luban, porter le public et connaître d'autres positions, comprendre les compétences et l'équipement d'autres héros et profiter du plaisir de moba.

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