Diablo 3 S10 aider expérience de l'équipe novice tout à fait du riz

avant-propos

Trouver beaucoup de gens pensent à la façon de jouer la demande auxiliaire tout à fait Tingyou, donc faire un Raiders espèrent que les nouveaux pilotes novices le plus tôt possible, afin de réduire les taux capotage. J'essayer d'aider tout à fait ce qu'il faut faire et pourquoi le faire sont parlé, Manzi jeu pot bien en arrière, ont parfois besoin de dire à ses coéquipiers pourquoi.

Mon expérience personnelle peut être considérée comme un tournant dans 95 couches, 95 couches ou moins en continu tant que le buff, pour voir sentinelle d'élite, puis en tirant des foules autour, jusqu'à ce que le sang résiduel a quitté l'élite professionnelle font un seul point de fermer un tas d'élite trouver mais plus de 95 couches avec l'augmentation des monstres du volume sanguin des figures géométriques, après le travail de sortie commence à montrer de la faiblesse, la direction d'un barbare a commencé à jouer un rôle décisif. Donc, ce guide est principalement pour mes 100 couches, cette couche peut habilement contrôler les barbares, on peut dire que c'est un Manzi qualifié. Au-delà du nombre de couches, il est un autre domaine, à l'avenir l'occasion d'élaborer.

avantages et inconvénients auxiliaires jolis

avantage : L'aide parce qu'ils ne sont pas tout à fait choisir l'attribut principal de toutes les professions les plus susceptibles d'obtenir l'équipement, il n'y a personne, l'équipement ancien ne nécessite pas, en plus de la puissance de l'anneau un peu de mal, d'autres équipements peuvent commencer rapidement. Apposer les exigences ne sont pas exigeants, par rapport au lait pour réduire la consommation cdr exigences strictes de balle, tant que le respect des cdr tout à fait auxiliaire peut être protéger de façon transparente mur sur la ligne. Mais pas pour ceux qui veulent faire équipe pour l'équipe a joué un très bD secondaire est le choix tout à fait économique. Auxiliaire assez dur facilement tas cassé se blâmer plus de 100 milliards en plus avec le sang, la plupart du temps, vous pouvez pointer cinq grandes pierres, assez humide.

défaut :: fatigué, le lait et Monk sont deux extrêmes la plupart du temps, tirer le lait de pied moine occupé, fatigué la plupart du temps Manzi à vomir du sang, arrêtez chaque instant aux revenus de calculer, pour ajuster la tactique, doit être agile, plus l'image bon. Pour personne agitée qui est un bon choix pour ceux qui veulent jouer une personne simple. Manzi très mal au dos de jeu le pot, il est facile de conflits inutiles, affectant l'expérience de jeu.

Equipement, des articles bd

Ceci est mon équipement, car il y a déjà une Raiders équipée, ne sont pas décrites en détail ici. D'une manière générale il.

bouclier d'arme avec une épée sur elle, crochet Manzi peuvent être empilés deux épées chamois, très souvent ne peuvent pas accrocher juste, si peu épées sens, mais l'épée peut être plus à l'aise de jouer un bijou, vous pourrez découvrir beaucoup plus. Le choix eux-mêmes.

Cdr choisir d'apposer la plus haute priorité, suivie ramasser la balle parfois physique, l'autre libre. Le corps peut être une force physique, le pourcentage de sang peut être le pourcentage du sang, l'ensemble peut être un anticorps anti-anti-ensemble. armes auxiliaires sont assez poignard, une arme, puis un 7 vitesses à moins que des besoins spéciaux ont été assez. La réduction de la consommation, peut réduire la consommation de 1,2 bar, il ne suffit pas, il n'a pas d'importance, crochet crochet ou deux sur l'immunité, par exemple l'UE, mais aussi de temps en temps pour maintenir la puissance de l'anneau par une blessure, la colère assez souvent. cdr peut de tous les lieux, la durée de mur de bouclier de 11 secondes, peut théoriquement atteindre 63,33 de façon transparente sans jade crochet, si la propriété est pas bon collier et la tête Lee, essayer de faire en sorte que le tas à 61+, pour qu'il y ait moins de 1 sec écart, peu d'effet. Le poignet peut se permettre un retour de grève. Gamme de point de crête est pas blessé, dans un cas où les principales propriétés répondent à 25% de l'ensemble du point physique de la vitesse de déplacement.

cri Intimidation, se couche dans ce 10051 foules claires ont une bonne cadence de production de balle peut être sélectionné par une blessure.

FONCTIONNEMENT

opération Manzi est pas compliqué, il suffit de faire attention aux points suivants sur elle.

1,3buff pas cassé, ne pas briser le pouvoir de l'anneau par une blessure, qui est l'exigence fondamentale de rien à dire.

2, a ouvert la voie de la grande scène de ne pas forcer trop loin, donc quelques cartes, courir plus n'a pas de sens, non loin des grandes forces peut garder le cuir épais, certains terrains étroit peut se connecter sous l'aide étrange Dulu Dumen clair sous étrange 51 l'effet moine mieux que le lait.

3, foulant aux pieds les cellules sanguines étagés, après l'heure de trouver étrange la première étape sur un pied, suffisamment de temps pour que d'autres puissent manger, mais essayer de pas, 51 mettre le feu lorsque la carte est piétiner sur la balle, la balle ne peut produire que rugir, si cellules sanguines pour faire des préparatifs précoces. 51 jouent plus vite plus le dommage est un cercle vertueux.

Crochet étrange et recueillir chapitre étrange

Voici plus de détails à la note.

1, accrochez des monstres étranges interrompt l'action, se blâmer souvent sur le côté quand il n'y a pas besoin de recueillir le crochet, mais plus lentement. En particulier, les grottes terrain accidenté, en se fondant sur les pierres précieuses hautement toxiques point et l'éclair de haine brûlure électrique Arima se laisser est venu sur la ligne, l'endroit le plus tabou dans cet enchevêtrement. De nombreux barbares ont trouble obsessionnel-compulsif, crochet ne se déplace pas en quelques secondes sur quelques crochet, à plusieurs reprises, le résultat mobs une action constamment interrompue, ont été en mesure de venir aussi était pas venu.

2, pointant dans la salle après la première élite étrange Manzi générale se réunissent pour trouver le blâme sur l'écran 3 et un point fixe sur la remorque de l'élite sur elle. Si on ne va pointer un petit battement, essayez de ne pas déclencher une zone inconnue monstre.

Par exemple, le désert, la porte beaucoup de blâme pour lutter contre une vague de petites entreprises, souvent premier carrefour désert près de la porte, cette fois s'ils ont déclenché accidentellement le monstre Carrefour, Carrefour se traduira par monstre de densité plus faible ici, les il est venu à être remorqué à l'élite, mais aussi dans Crossroads, en invitant des problèmes.

Dans l'ensemble, en plus de l'élite a décidé de tuer quand on peut aller un peu plus loin traîner étranges, d'autres fois il est bon de regarder autour. Photo donné quelques points ont probablement un cur Manzi spectre, pour faire en sorte que chaque point doit avoir une densité suffisante, pas beaucoup coincé peu de temps sur gaspillée la ligne.

3, lorsque l'élite a décidé de tuer le temps, d'avoir une onde étrange crochet, ne mettez pas tout le blâme unique crochet vers le haut. Plage de chauve-souris de feu d'environ 20 verges, la gamme de blessures vont de 10 verges, 51 attaques réelles d'environ 30 verges, environ un quart de l'écran, ceci est une grande plage, et si la même densité de l'écran est trop élevé, beaucoup d'étrange à la mort ne sera pas causer des dommages à l'élite.

Donc, Manzi à vadrouille étrange, étrange de recueillir dispersés peut répudier, donc ensemble quelques racler piles, et ainsi de réduire la densité d'environ 51 monstres, sur des piles remorqués. 10% Gamme de risque de blessure est déclenchée, le blâme 51 autour d'un bidon de 20 à 100% des blessures de déclenchement de la plage. Essayez de ne pas garantir le même écran ci-dessous ce montant peut être.

Nuée de 4,51 effet de l'infection, lorsque les morts au moment où la mère émétique mise à niveau, un essaim peut infecter une carte étrange, les compétences d'un très large éventail d'infections. Donc, la mêlée n'a pas besoin de temps pour accrocher à blâmer tous ensemble, vous pouvez tirer une ligne droite, il essaim point, le blâme ne nous arrêterons pas, et viennent lentement ensemble, ont un effet de vague naturelle. Manzi occupé, vous pouvez gagner du temps autant que possible pour gagner du temps.

5, parfois monstre bloqué la porte, vous pouvez revenir à crochet gauche Dumen étrange étrange volumineux, peut jouer un rôle clair. Communément appelé les portes d'obturation de la barrière immatérielle arrêtera les accessoires volant, cette fois-ci peut se rouler sur le dos à la porte volet porte le blâme crochet, le blâme peut être jeté dans le passé.

6,2 immunisation de crochet, six secondes après la réinitialisation. Le spectre doit coeur. Lorsque le crochet à la charge inverse peut la distance du point Dora, appelé le crochet de rejet.

7, le crochet derrière l'exigence est d'avoir un neutre ou derrière la paroi arrière - n'est pas trop crochet blâme. Il est pas à l'abri oh.

8, le crochet peut rafraîchir l'écliptique, les compétences de cd ne se dépêchent pas à utiliser pour trouver rapidement un crochet étrange quelques fois, pas la vaccination gratuite n'a pas d'importance.

9, élite et son petit frère a des liens à la haine, l'élite mauvaise glisser, vous pouvez accrocher le plus jeune, l'élite suivra progressivement. Parfois, plus forte que la traînée d'élite d'accord avec.

articles réels

Prenant la parole devant la réelle Il y a un dicton que je pense est très important, avait à dire. Jouer à Manzi chose la plus importante est la confiance. Vous êtes un chef d'équipe, vous n'êtes pas sûr que d'autres ne seront pas vous faire confiance, allez dans la carte sera le chaos point de chaos. D'autres sabotage à son tour affecter votre rythme. Cela aurait pu rendre la vie difficile pour la figure. Nous devons être confiants. Faible pic est pas terrible, puisque les gens osent définir, vous osez. Réglez le mauvais point est pas terrible, il a retardé quelques secondes, un riz 15 minutes de celui-ci. Beaucoup Manzi dans l'équipe aime instant humble, conseiller s'il vous plaît. Il est modeste dans ses propres yeux, aux yeux des autres est faible atmosphère. . .

Eh bien, se mettre au travail. Afin de faciliter la communication réelle, I = 1 habitudes personnelles à notre collection ici. 3 = dispersés. 4 = assassiné. 7 = tour manger. ! = J'ai cette tour. assez général.

Parlons du monstre. mobs Elite et ledit séparément.

Mobs divisé en quatre types de sous-quatre types selon le calendrier, il peut être à peu près classés en fonction de la taille. Niveau 1 taille minimale d'une petite araignée, hérisson, asticots. Ce type de progrès mesuré étrange d'environ 0,01-0,06. Le niveau 2 est squelettes, zombies progrès en général comprise entre 0,05 et 0,12, le niveau 3 est un banshee dans les plus grands, les bovins de javelot de course de lune que des progrès vers le bas 0,15. Et il y a quelques exceptions, tenant la hache d'épée et le bouclier et traîné le crâne, ainsi que célèbre couteau Seigneur, Seigneur, bien que la taille de léchage sont sur un calendrier, mais ce profil est de 0,15.

4 Shimo niveau maximal, les bovins de charge, le calendrier de telle Gokul Troll d'environ 0,5. Pour tuer un groupe de trois balles de progrès d'élite, une boule de progression de 1%. Cela correspond à une grande étrange hémisphérique, puis récolté élite peu si du sang résiduel que l'étrange, peut éteindre une onde reçue à un suivi plus long.

Mobs généralement ne pas besoin de se concentrer délibérément sur les progrès, mais moins de progrès à jouer vite, beaucoup plus au rythme lent de fait, presque toutes les mathématiques, la façon de jouer la densité assez généralement ne pas perdre.

Elite principalement pour voir affixe, affixe le plus dégoûtant quand seulement digne du bouclier et de l'illusion. Lorsque ces deux dot affixe entrée en vigueur sera effacée sur 51, ce qui bat le feu n'a pas blessé. Lorsque les foules de base pure lumière de l'élite n'est pas mort, s'il y a deux affixes choix décisif de partir, ligne forte et de cendres. Mais si tout cela étrange groupe d'élite de bouclier que le dernier lorsque le bouclier apposez échec immédiat. Ce temps peut être sélectionné à mort forte.

Puis le trou de ver, fort autrichien. Les deux rien en général. Notez que sous 51 mangent un trou de ver d'état à haute densité va mourir au stade dégeler, le 51 Oddo forte aussi intenable. densité élevée lorsque les progrès sont non seulement une croissance à long lente, voire négative, généralement pas 51 à transmettre est trop fort autrichienne à 51 secondes. Cette période de transition pour changer de manière décisive couche uniforme.

Autre affixe le problème général. multi-compétences de sol, essayez de ne pas briser le mur de protection. occupation du point unique intenable, ce qui leur permet d'aller de porte à gauche debout, sans repos pour éponger assez étrange progrès chercher pour trouver 25% de la tour, allez voir le graphique du bas. Trop paresseux allongé sur le sol Tingshi place, afin de minimiser les morts.

sentinelle

monstre fini par rapport à ladite partie auxiliaire très importante de la.

Manzi est divisé en quatre cas fixes.

1 est une bifurcation de la route, une grande plate-forme. Cet endroit est seulement un très petit nombre de foules autour peu de chance, la plupart du temps peut jouer une vague. Tuez l'élite sont généralement choisis ici. Grande plate-forme peut être appelée une seule que je pense, est le genre de tombes royales carte dans la carte est en deux couches, par la seconde moitié des deux côtés de l'escalier en colimaçon au premier étage, où peu importe quel type de blâme généralement 7% sur les progrès, je suis ici comme sans cervelle points fixes.

a5 rapide dans le noyau sous-jacent a lieu également une plate-forme, ce nombre relativement faible, de décider de se battre et ne pas combattre selon la densité du blâme.

Autre grande plate-forme fourche aussi sur la route, pas sentinelle du cerveau sur la ligne.

2 est un programme de monstre un bon endroit pour voir beaucoup d'égout Manzi A2 souvent le type de terrain une grande ligne comme pas de cerveau en cours d'exécution, ce n'est pas souhaitable. Dans le cas où le diagramme inférieur pire il? Je suis allé trop loin avec une couche Manzi 8 avant le patron, étrange façon gaspillés je me sens mal pour lui.

0,15 Le niveau de blâme juste de passage à travers la densité des piles peut également définir un bon point, même s'il n'y a pas d'élite. La façon dont ses coéquipiers a travaillé sur les compétences cd. Quelle densité spécifique tout à fait bien, plus que de jouer pour savoir. Manzi est allé à l'avant pour voir si l'élite, il n'y pas de point approprié. Nous avons le bon point et de transition décisive.

3. Le reste douze élite sang résiduel remorqué sur la traînée d'une douzaine de mobs facile, et peut être parfois écrans espacés 1,2, 2,3 traînés élite jeu points consécutifs.

4, nous avons désigné sous la tour. Tour elle-même considérée comme des obstacles, et est le genre de créneau particulier. Désigné dans la mesure du possible, de la tour plus de la moitié de l'écran.

Il y a deux situations est à noter que dans le cadre du point fixe, 51 blessé assez Collé lent, avant le prochain jeu et communiquer avec ses coéquipiers, voir la classe 1 lorsque mobs trop trop dense, fixe au mur, laisser le lait contre le moine mur, la réduction artificielle de la densité . Voir gardes Fiery communément connu comme le père de feu peut sauter sauter autant que possible, sinon de jouer le jeu de blâme dense en place. père lait feu plus d'un moine à peine debout, et encore moins 51.

Les éléments suivants sont quelques-unes analyse spécifique en utilisant des graphiques. Au départ, je veux un peu plus en détail, mais ces jours-ci joue quelques jours Manzi attaché quelques photos ne sont pas remplies, ne soyez pas trop plein, je devais choisir quelques-unes qui sont plus représentatifs de la parole.

Classique bonne carte du champ de bataille, deux délimitation rouge de deux points, une carte du blâme peut se réunir, flattée. En raison des tours électriques, j'ai choisi de tuer l'élite au cercle jaune, et enfin avec des tours électriques se déplacent hors de l'élite de sang résiduel entraîné au fond de la mise à mort du cercle rouge.

Le plus classique de la carte de la grotte pourrie, il est très facile à ciel novice carte Manzi. Ce cercle rouge est le seul point, mais parce que les trois voies sont route étroite, un grand volume de blâme volonté Dulu. À moins bonne chance est tue pas l'élite, les gens optent généralement pour le flash direct.

Sinon une impasse dans le canal étroit, le droit de voir une route sinueuse descend, la zone de brouillard est certainement un étroit canal annulaire, laisser la porte directement sur le coin inférieur droit.

En général, la grotte dans les trois premiers fork Etant donné un point, si les deux parties sont à la recherche dans un écran sans fin en vue, les chances sont de grands graphiques, cette fois à la fourchette suivante de la route à l'extérieur de l'anneau pour aller est exportée essentiellement.

Classique bois pourri, le point 12346 voir le cas juste donné. Mais parce qu'une grande araignée ce chiffre, la largeur ne suffit pas au cercle jaune par les araignées, j'ai changé rapidement à 6:00-5:00 ensemble, le monstre de la porte inférieure entraînée par la flèche représentée sur la figure.

C'est le plus terrain du bois pourri fosse, grade 3 ou taille canal fin cercle jaune autour du monstre était pas venu, à moins qu'un niveau 1 à un corps étrange, est généralement fixé à un cercle rouge.

Grave manuel Rotten la carte, tout à la fois du pire terrain. Devant 01h00 est généralement un carré (malheureusement hors de cette image est le pire), vous pouvez sauter un point, le blâme si le bloc routier relativement dense 51, ce qui est quand la ligne Spirit 51 cd peut jouer une vague au cours du prochain cd. 02h00 moins qu'il y ait en place un peu élite 4 et il y a corps étranger généralement ne pas se battre, certainement pas assez pour tuer la quantité monstre de l'élite. Jouer, alors vous pouvez faire un seul point d'aide professionnelle ouvrir la porte. 03h00 et 01h00 bloquant presque pas sur le chemin à travers 51. 04:00 Beaucoup de gens aiment définir un point de jouer une vague, en fait, est allé à la tombe de la longueur de ce 3 pour ouvrir la fourche porte sur la route, en face du point de base est de changer la couche, la densité des points ne suffit pas de tuer l'élite, devrait diriger sautée.

Beaucoup de gens voient ce cur graphique doit être BS-tion, si la couche rouge est essentiellement larme, mais essayez de ne pas la vitesse lorsque la carte de saut de la brosse, le poulet aussi jouer. Un point numérique, un cercle rouge tirer gamme étrange. 01h00 labyrinthe se réunissent très facilement, et si plus de trois étranges et peut jouer une vague assurer qu'aucun progrès de perte, 2 points s'il y a un tel sang plus mince abeille des foules d'élite et de la densité et peut être fermé. 03:00, 06:00 comme le terrain, qui est un bon point labyrinthe, le cercle rouge réunis mobs pas à usage unique, sensiblement en plusieurs vagues, tenant environ 51 densité d'environ 20 peut être. Si vous êtes plus éloigné, loin de la porte un petit point. 05:00 Bien qu'il semble une très grande surface, mais en fait le terrain est très pauvre, et près de 2 points, vous pouvez aussi croustillant et la collecte d'élite.

Riz terrain plusieurs modules fixes, voire une combinaison de graphiques générés disposés au hasard, doit être en face de la voie de sortie inférieure. Essayez d'aller dans une direction, Huzuohuyou, a dû vous laisser courir cercle très inférieur droit fosse.

Tour de territoire secret

Maintenant, le sentiment tout à fait un gâchis de la tour, la tour voyage 2-4 riz sont susceptibles de se produire, parfois 0 sur les progrès de la tour, et parfois frappé 80 calendrier une seule tour. La raison, je pense, et relatives aux cartes, comme le bois pourri en général sera en mesure de prévoir suffisamment de la tour, deux tours aussi parfois piquez ensemble. Désert en général sur les deux tours, le paradis a4 Figure indépendamment de la taille souvent sur une tour, et parfois atteint 50% des progrès recherché une carte d'une tour ne se brossent pas, brosse doit être à l'entrée inférieure. Quelle est la loi spécifique, l'espoir d'avoir l'aile sensible. brosse Vitesse délectiez en général, il n'y a pas de tour peut jouer assez de progrès.

Moins de consommation Tour: l'action pas beaucoup, voyez-vous bien manger. Lorsque vous mangez loin de 51 points, ne se brossent pas soudainement bloqué un groupe de 51 d'élite, il a mis en ligne.

Tour Bouclier: Tour Bouclier est un groupe de service national de la densité d'artefact à 30 + Ne pas le point, se coincer. S'il y a un affixe d'élite contre les blessures en groupes + 20 + pas de densité de points. Bouclier cause de la carte à cause des écrans mécanisme anti-blessure, étrange rencontre contre les blessures, une attaque à rebondir plusieurs fois, plus de 20 blâme la carte 5,60 juste encore refroidir.

Accélérer la tour, le plus souvent à pied, 51 gem augmentation de la douleur elle-même a fourni la vitesse d'attaque massive, l'accélération limitée par tour de blessure. Prenez l'affaire à un patron carrière de joueur unique point est très bon. Le dernier de manger un maître d'accélérer burst de dégâts, le temps de calculer comment manger tour Master accéléré le 3 vitesses.

tour Vaillant, plus de 80 fois les progrès peut être laissé au patron, à 51 avant de manger. Si 51 à manger, voir la tour de premier Vaillant, puis poly 1,2 groupe de monstres à proximité, faites attention de ne pas laisser ces monstres sont réunis 51 là. A cette époque, en face du sang résiduel a été de 6 secondes sans, de retour de traction sur l'élite. S'il y a 51 et 51 lorsque vous appelez le poison faire une avance rapide de la tour de glace ouverte. 30 secondes pour Vaillant que le couvercle 51 peut tirer deux fois. Après le polyethylene avant groupe de colonnes rapidement ouvert mobs 1,2 bon pour accrocher 51 côté. Ces dommages peuvent être maximisée.

Bien sûr, l'opération proprement dite, a peu d'importance. 10051 onde de couche Vaillant de foules de feu die essentiellement hors tension, en fait, aucune seconde onde de puissance de feu. L'équipe de terrain d'élite de sang résiduel tiré une tour sur la ligne directement à manger, ne tiennent pas compte des éléments de l'anneau.

tour de choc, maintenant que la tour de choc est comme Dieu, et a vu la tour de choc, d'abord déblayé les foules BON telles que 51, à proximité de la traînée d'élite, en fermant la tour électrique et laissez sur la ligne. La figure 2 est généralement un mauvais groupe de tour d'élite, plus le point est un groupe qui est très même.

articles patron

Manzi généralement très occupés, étape de repos de patron, en jouant la sauce de soja, ne faites pas attention à buff sur la ligne. Surtout long temps de jeu, l'attention sera inévitablement déclin, comme un jugement très sévère est très difficile de rompre avec le temps d'interruption, les compétences générales telles que Da Buda-off n'a pas affecté, pas aussi détendu.

Notez que les prochaines boss.

Ha Molin rat, femme serpent Sark envie Sri Lanka

En général, vu Ha Molin, dh sur l'urine. Heureusement, quand 100 prêtres, rapide clair foules, beaucoup de couches noires peuvent être empilées, avec seul rayon Zizi Zi jouer rapidement. Temps de lecture pour le lait moine Dodo, patron laisser autour et peut-être vide de sorte que la pile peut être puni sur la ligne. Au-delà, peut-être avec la carrière d'urine. Manzi seulement le confort en silence et peut-être, au plus, il a intensifié à la balle 51 manger. femme serpent sortir de petites abeilles généralement pas glisser, Manzi peut précipiter en direct auréole étagé pied, la chair et anti-étrange. Rappelez-vous de laisser le Maître du serpent perdu loin le point, a frappé le patron peut frapper les foules mieux. Si ces deux boss, peut faire comprendre à 51 foules, d'autres boss51 aurait pas joué.

, magie femme araignée

Ces deux foules se déplacent plusieurs qu'une seule fois. Location de 10 cap. Mito est relativement simple pour assurer qu'il y ait un patron écart peut autour de la ligne suivante à la peau. Maître est préférable de jouer avec. Expérience à la fois patron, 51 pour revenir à la ville. Petit patron bizarre d'attendre 10, jouant le Maître se 3, laisser aller avec moine lait suivre le Maître, courir plus loin, mieux. Cette fois-ci Manzi foules se précipita pour lancer le halo en direct, ouvrez l'arrière du mur de bouclier à la ville ou à mourir en place. Cette fois, le patron téléporter à côté maître, en un seul patron. Toute l'opération doit être décisive, de sorte que le Maître ne se cassera pas vite.

Bien sûr, plusieurs fois en fait, avec le pas si bon. Il Benbanfa, tout le monde côté patron, ces brosses foules en général ici. Monk haut patron de lait normal, le crochet immunitaire de 2 ouragans. Au bout de six secondes au large des foules sans, cette fois, vous pouvez réellement accrocher Manzi, décollées écran boss1 / 4, il doit y avoir suffisamment d'espace derrière, les monstres sont sur le crochet dessus. Maître scène blanche empilées puni de ce côté, sauter de l'autre côté lorsque la sortie noire, le serpent et mettre que de l'autre côté, essayer de faire en sorte que la lutte patron pour obtenir des foules de succès. Bien que lent, mais il ne tarde pas trop, plus de 1,2 incarnations d'onde normales, comment le patron sont morts. Bien que la lente mais gagne dans un simple pas de cerveau. Toute l'équipe principale patron déplacer les foules peut être un tel succès.

Rock chantre, E Leisong, magie congelée

Ces trois facturera. les gens de pierre, heureusement magique gelée, trouver le coin le plus proche pour toute la station de se concentrer sur la ligne. Maître sauter quand le patron kicker tourné un halo en direct. E Leisong ne pouvait pas être trop loin de l'endroit où il perdrait la magie, parfois, cependant, le lieu de jouer sur la ligne.

élément annulaire Master est électriquement Addict l'Autriche, DH est l'ordre physique du sort électriquement, cette charge sera étrange, à l'élément lorsque l'anti-sabotage peut donner un coup halogène correspondant.

Qui pincer le cou, banshee, crème, Lei Zier

Il est près de quatre boss va dans le sens opposé pour échapper, rester à l'écart et prendre la réunion coller plus. Je dois le patron. Parfois, le dos patron vers un mur quelques personnes peuvent se séparé du branchement de patron dans le mur, pas nécessairement un coin, contre le mur sur la ligne. Il a une chance de mettre de séjour, vous pouvez Hey Hey. Pincez le cou, car il se déplace les foules, comme je l'ai dit plus tôt, vous pouvez approcher Manzi loin. Le patron peu bizarre lent à cause du mur de protection de la carte est particulièrement efficace.

Disparue, petit ananas, boucher, serveuse de l'enfer, boudin

Disparue, serveuse de l'enfer peut être interrompu, levant la main, la montée de petit ananas peut être interrompu, les bouchers ex-parti génère une route de glissement lorsque la flamme peut être interrompu, saut Boudin atterrissage quand vous pouvez marcher sur le pied cassé, l'air est le vertige immunitaire a.

Skeleton King, ossomancien

Tous deux se téléporter, mais les foules déplacent généralement relativement loin, le problème Mito n'est pas grande, le Maître, alors vous pouvez accrocher les foules point éloigné.

patron convient de noter que tant, patron lutte principalement pour voir une bonne vitesse de sortie de fonctionnement n'est pas bon, en fait, rien de grand Manzi.

articles étang

En général, plus, Manzi avait déjà été à la recherche étang. Maintenant, avec le vestiaire, pour quelques professionnels qui bd courir plus vite que les barbares. Manzi regardera généralement un étang près du point de livraison sera terminée.

a1 bois pourri - Guerriers funéraires, Southern Highlands suivant le point de livraison, point de livraison autour de jardin Leo Rick, point de livraison du cimetière abandonné ci-dessus et à droite,

a2 de la toundra Qifeng aller au-dessus un peu, un peu en dessous de la route Alcala Nasdaq.

champ de bataille a3 revenir un peu, Cole Gdansk près du pont de descendre un peu la malédiction de la tour un point de livraison

a5 Midtown aller de l'avant un peu.

En général, ces points sont plus d'amour en face de la brosse, je l'habitude d'aller sur ces derniers. Il y a une vache ferme sur deux, ce que nous savons tous

Étang car il est décidé d'augmenter la quantité de temps en fonction de l'expérience, le single le plus rentable manger, manger au moins il est équivalent à un seul aliment augmenter la quantité d'environ 3.

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